LOS BLOQUES
- Despliegue inicial
- Líderes y líderes principales (3 puntos)
- Mosquete y caballería
CARTAS
- De 1 valor
- De 2 valores
- Con espadas puede despleggar mosquetes y caballerías
- De lealtad
LOCALIZACIONES
- Con recursos
- Con castillos
- De reclutamiento
SECUENCIA DE TURNO
- REFUERZOS
- Descarta la mitad redondeando hacia abajo
- Roba 5 cartas (6 el que controla más castillos)
- Roba de la bolsa el nº de bloques indicado en el tablero
- ORDEN DE TURNO A y B
- Movimiento jugador 1
- Combates jugador 1
- Movimiento jugador 2
- Combates jugador 2
MOVIMIENTO
- 0 Cartas: 1 Apilamiento
- 1 Carta: 3 Apilamientos (de ellos, 1 puede ser un reunir tropas)
- 2 Cartas: Todos los apilamientos y hacer una acción de reunir tropas
- Cada bloque solo se puede mover una vez
- No se puede recoger bloques
- No puede atravesar carreteras ya utilizadas
- Mueven 1 con los siguientes modificadores
- +1 Todo por carretera
- +1 Con líder
- +1 Marchas forzadas
- -1 con 5-8 bloques
- -2 con 9-12 bloques
- -3 con 13-16 bloques
- -4 con +17 bloques
- Arrasamiento con x4 bloques
REUNIR TROPAS
- No pueden mover
- Todos los bloques a su lugar de Mon (debes mostrarlos)
- Un solo bloque en lugares de reclutamiento (no se muestra)
COMBATE
- El atacante inicia la batalla
- Cada carta despliega un bloque del mismo tipo que la carta
- Suma 1 impacto por cada mon igual ya desplegado
- Caballerías y Mosquetes suman 2
- Cartas dobles despliegan 2 bloques
- La iniciativa la tiene el que está perdiendo la batalla. Empates favorecen al defensor.
- Si declaras el final, no puedes volver a desplegar
- Cartas de lealtad, el enemigo debe mostrar una carta capaz de desplegar el bloque desplegado
- Pérdidas por cada 7 impactos.
- El que pierde el combate tiene 1 pérdida adicional
- Después del combate repones las cartas jugadas.
- +1 Carta por cada 2 bloques perdidos
RETIRADAS
- A una sola localización adyacente
- Nunca a casillas de reclutamiento ni a la casilla Mori
- Puede retirarse a un castillo (max. 2 bloques)
REFUGIARSE EN CASTILLO
- Debe controlar el castillo antes del combate
- Máximo 2 bloques
- No valen mosquetes ni caballerías
- No valen cartas de desafíos de lealtad
REGLAS ESPECIALES
- Si el disco de Toyotomi es destruido en Osaka, pierde automático
- El disco de Sanada en Ueda. Puedes destruir esta ficha en lugar de un bloque
- El líder Mori y 4 bloques (con triángulo) pueden entrar a coste de 1 carta por bloque en la fase de movimiento. Van a Osaka y el último es el líder. No pueden mover en el turno que llegan. Si Osaka es atacado, todos aparecen y se unen a la batalla.
- El clan LI es un bloque con 4 mon. Comienza en Kiyosu. Se despliega con cualquier carta.