Scythe es uno de los mejores juego de mesa (también disponible digitalmente) que ocupa un lugar especial en mi corazón. Desde que encontré el juego esperándome en un correo electrónic de Kickstarter, supe que tenía que tenerlo. Ambientada en un mundo dieselpunk que cobra vida gracias a la asombrosa obra de arte de Jakub Rozalski, Scythe promete una construcción mundial sin igual en un mundo robusto e interesante que aún se está recuperando de la estela de una guerra mecanizada que cambió para siempre el rumbo de la humanidad.
Es una época de disturbios en la Europa de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen en la nieve. La ciudad capitalista conocida simplemente como «La Fábrica», que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países vecinos. El juego lo puedes comprar en Amazon y tenerlo en 24 horas en casa.
Scythe en sí mismo recuerda a otros juegos de mesa del género 4X, que dan a los jugadores el control de un imperio y los preparan para convertirlo en algo grande desde un comienzo humilde. El género de juegos 4X, compartido en todo el espectro de videojuegos, fue acuñado por Alan Emrich en 1993, y representa explorar, expandir, explotar y exterminar.
Scythe es un juego de mesa competitivo, asimétrico y de construcción de motores, ambientado en un periodo de historia alternativa de los años veinte. Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor.
En Scythe, pilotearás una facción y obtendrás un tablero de producción aleatorio que determinará la mejor forma de ganar ingresos (puntos de victoria y dinero para gastar) y lo que serás más eficiente a la hora de crear y actualizar dependiendo de los territorios iniciales de tu facción, que permanecen constantes de juego a juego. A medida que juegas a Scythe, desarrollarás un motor que crece de forma más eficiente, permitiéndote expandirte, reunir más recursos, construir más cosas y volverte más poderoso.
Cada partida de Scythe es diferente y presenta nuevas oportunidades para mejorar. Rara vez hay un momento de aburrimiento, y te encontrarás tramando varios turnos por delante para tratar de superar a tus oponentes que están haciendo lo mismo.
El juego también mitiga la suerte en gran medida, eliminando las tiradas de dados y utilizando un sistema de combate más parecido a un farol que a cualquier otra cosa. ¿Quieres lanzar una pelea a propósito ahora para ganar más peleas más tarde? ¿O debería aplastar a su enemigo ahora e intentar avanzar y crear ventajas sostenibles? Scythe te ofrece estas opciones y mucho más, y aunque el combate suele ser escaso y rápido, los resultados de una sola pelea pueden determinar cómo se desarrolla el resto del juego.
A diferencia de otros juegos 4X que pueden no perdonar ni un solo error, Scythe es menos duro, y no hay muerte de personaje o unidad, dándote la oportunidad de volver de lo que puede parecer una derrota aplastante en un combate perdido o el cambio de control de un área de alto valor como el singular espacio de juego de fábrica. No se equivoque, la derrota en combate es costosa, y es probable que esté luchando una batalla cuesta arriba para recuperarse de una lucha perdida si dedica muchos recursos a tratar de ganarla.
Incluso con el juego base, Scythe fue increíble para mí y para mi grupo de amigos. Es lo suficientemente simple para aprender y enseñar a los recién llegados fácilmente, y lo suficientemente difícil y variado hasta el punto de que cada juego es diferente y único. Para hacer las cosas más interesantes, hay un número de diferentes facciones, y cada una tiene diferentes recursos iniciales, su propio territorio, y diferentes habilidades para su carácter y los mechs que construyen,
Aprenderás a amar la variación en el juego, apreciando cada imperio de facciones por sus fortalezas y debilidades únicas.
Expandiendo un juego ya de por sí genial
Scythe llegó con la promesa de una trilogía de expansión, con la tercera y última entrega publicada en agosto de 2018. La trilogía de expansión añadió toneladas de contenido nuevo, nuevas facciones y nuevas formas de jugar a Scythe, añadiendo más profundidad, la capacidad para juegos de 7 jugadores agitados y mucho más. Pero, ¿es esto realmente el final? En términos de contenido principal, tal vez….
Sin embargo, StoneMaier Games sigue publicando el contenido de Scythe, creando un nuevo conjunto de cartas de encuentro creadas por fans que añaden más diversión y diversidad a los encuentros más queridos del juego, que normalmente dan a los jugadores la oportunidad de ganar ventaja sobre sus oponentes.
También hay algunos mechs de metal fresco malvado que no puedo esperar a tener en mis manos para tener una pantalla de escritorio fresco para inmortalizar lo que es muy posiblemente mi juego de mesa favorito de todos los tiempos. Cuatro juegos de estos mechs de metal te costarán 50 euros y están en producción limitada, lo que los hace escasos para los fans que quieren actualizar su juego a la calidad de reliquia.
Instrucciones de Scythe
Así se juega a Scythe, explicado por le amigo Jota
Entonces, ¿cuál es el futuro de Scythe?
¿Qué sigue para Scythe? ¿Esto es realmente el final? Creo que no. Scythe ha tenido un éxito astronómico en todas las cuentas, recaudando casi 2 millones de dólares de los EE.UU. de más de 17.000 patrocinadores en Kickstarter antes de su lanzamiento al mercado minorista. Desde entonces, Scythe ha disfrutado de un puesto entre los 10 primeros en el ranking de juegos de mesa de Game Geek desde poco después de su lanzamiento inicial.
El potencial para un juego de Scythe es increíble, y si puede introducir nuevos y convincentes mecanismos que capturen parte del espíritu del título original y sus expansiones, Scythe sólo tiene espacio para crecer. Lo que nos lleva a una idea de dónde podría ir Scythe después….
Ambientada en una alternativa de la década de 1920, Scythe se desarrolla en Europa, aunque aparecen dos facciones invasoras de lejos. Pero, ¿qué está pasando en las Américas alternativas? Estados Unidos no está representado en Scythe ni en ninguna de las expansiones, contenido o construcción del mundo. Hay potencial para un nuevo juego de Scythe en América con nuevas facciones, nuevas luchas y nuevas tecnologías que se separan de la tecnología convencional de la primera Gran Guerra.
Scythe está lejos de estar terminada, y la oportunidad de crear nuevos juegos en este convincente universo es inmensa. Hay nuevas tierras sin explorar, nuevos marcos de tiempo para construir narrativas convincentes y oportunidades para nuevos juegos de Scythe fieles al original. Hasta que las próximas aventuras estén listas, con mucho gusto seguiré disfrutando de esta obra maestra de un juego de mesa con mis amigos durante muchos años.
Las Expansiones de Scythe
El juego viene pensado en su versión básica para agregarle muchas expansiones ya sean para ampliar la rejugabilidad o por estética. A continuación te vamos a describir todas las posibilidad de mejorar tu versión inicial de este gran Scythe.
- Vientos de guerra y paz
- Invasores de tierras lejanas
- El auge de Fenris
- Encuentros
- Ampliación del tablero
- Tablero de neopreno
- Monedas metálicas
- Recursos deluxe
- Diales de poder
- Legendary box
- Scythe art book
- Promos 37-42
- Pack automa
- Mechs de metal
¿Y si pintamos las miniaturas?
La calidad que nos trae la miniaturas del Scythe son fabulosas, ideales para dedicarles unos brochazos y hacer que el juego cobre vida. Existen en el mercado pinturas acrílicas que son ideales para pintar plásticos. La verdad que no tienen nada que ver los metzs o personajes pintados que sin pintar, le dan al juego un realce espectacular y lo hacen aún más grande.
- SET DE PINTURAS ACRÍLICAS DE INICIACIÓN: Uno de los kits más populares de la gama Game Color. Contiene una selección de 16 colores, 4 de ellos metalizados, en envases de 18 ml. Un set especialmente diseñado para iniciarse en el mundo del modelismo. Colores: Blanco Calavera, Blanco Hueso, Amarillo Soleado, Naranja Fuego, Rojo Sanguina, Azul Ultramar, Verde Goblin, Verde Oscuro, Marrón Bronceado, Marrón Cuero, Marrón Bichos, Gris Muralla, Negro, Plata, Gris Metalizado Oscuro y Dorado Pulido.
- PIGMENTOS DE CALIDAD: Este set contiene pinturas de la gama Game Color que destacan por su innovadora formulación que mejora notablemente la aplicación de los colores al ser más fluidos, opacos y fáciles de extender. Además, esta gama contiene una elevada saturación de pigmentos, seleccionados por su luminosidad, estabilidad y durabilidad, ofreciendo una excelente auto nivelación y gran resistencia gracias a las resinas acrílicas de última generación empleadas en la fórmula.
- FANTASÍA Y WARGAMES: La gama Game Color está dirigida a aficionados de la pintura de miniaturas de fantasía y wargames, desde apasionados expertos hasta las nuevas generaciones que están iniciándose. Ideal para gamers y entusiastas de wargames que buscan tonos vivos y vibrantes, esta gama facilita un método de pintura intuitivo y estructurado, permitiendo una elección cromática fácil y efectiva para lograr figuras con luces y sombras perfectas en entornos de fantasía y juegos de mesa.
- GAME COLOR: Ha sido diseñada por nuestros expertos, junto a modelistas de reconocido prestigio, en función del sistema BSL (Base, Sombra, Luz). Este sistema se basa en agrupaciones de tres colores cromáticamente compatibles, facilitando a los aficionados la elección de tonos para obtener luces y sombras perfectas en sus miniaturas. Además, el envase de los productos Game Color es de plástico reciclado totalmente transparente, mejorando la visualización del color.
- En ACRYLICOS VALLEJO nos dedicamos, desde hace más de 50 años, a inspirar la creatividad y ofrecer productos de la más alta calidad a artistas de todo el mundo. Nuestra misión y compromiso con la excelencia nos han convertido en la empresa líder en la FABRICACIÓN de pinturas acrílicas de base agua, proporcionando soluciones innovadoras y confiables que permiten a los artistas dar vida a sus visiones con precisión y fidelidad histórica.
¡Scythe es un juego increíble!
Te vamos a seguir contando que tal es el juego, con mucho más detalle.
¿Puede toda la familia disfrutar de Scythe?
- Con un tiempo de juego de cerca de 2 horas, Scythe definitivamente no va a atraer a todo el mundo. Ni debería hacerlo.
- Como puedes ver sólo en las fotos, Scythe es un juego con muchas cosas de las que no pierdes de vista. Hay muchas reglas para que los jugadores las entiendan y luego piensen cómo hacer que todos ellos trabajen juntos.
- No es para un jugador ocasional.
- Aunque hay algunos elementos de la suerte en el juego, la mayor parte del juego es estratégica, impulsada por las decisiones que toman los jugadores. Y hay muchas decisiones que tomar.
- A los jugadores a los que no les gusta tanto pensar en un juego de mesa no les va a gustar Scythe.
- Para los jugadores a los que les gusta hacer crecer su facción a través de opciones estratégicas, control del territorio, gestión de recursos, construcción, mejoras y combate, ¡hay mucho que amar con Scythe!
- Una partida de 5 jugadores a Scythe puede llenarse el tablero de gente.
Las muchas razones por las que me encanta jugar a Scythe. Hay tantas cosas que me gustan de Scythe que es difícil saber por dónde empezar. Y podría seguir y seguir hablando de cada uno de ellos. Pero en lugar de divagar, escribiré un pequeño fragmento sobre cada uno de los aspectos que más me gustan del juego de mesa, ¡no te los pierdas!
1. Obra de arte y estilo
Antes de sumergirme en los elementos del juego, primero tengo que quitarme el sombrero ante la obra de arte. Me encanta el estilo artístico! El look and feel crea el ambiente perfecto para el juego que hace que sea fácil comprometerse.
2. Habilidades únicas de las facciones
Cada jugador obtiene una facción al azar que proporciona habilidades especiales para romper las reglas. Cada facción es única y jugar con esos puntos fuertes será de gran ayuda para tener éxito en el juego. Además, los trabajadores y los Mechs de cada facción también son únicos. Cada facción tiene su propio estilo.
Las 5 facciones son diferentes, cada una con sus habilidades únicas y poderes Mecánicos
3. Combinaciones de acciones en el tablero de jugador
Cada tablero de jugador incluye las mismas acciones de la fila superior y de la fila inferior. Sin embargo, las combinaciones son diferentes en cada tablero. Un jugador puede tener la acción de movimiento superior ligada a la acción de actualización inferior, mientras que la acción de movimiento superior de otro jugador se emparejará con una acción de construcción inferior. Por lo tanto, los jugadores deben abordar cada partido de forma diferente en función de lo que se les da.
4. Selección de acciones
Elegir qué acciones tomar y cuándo tomarlas está en el centro del juego. Es como un rompecabezas porque los jugadores no pueden elegir el mismo lugar en su tablero en los turnos subsiguientes (excepto por una facción que rompe esa regla). Los jugadores tienen que pensar en el orden de sus acciones para construir lo que quieren lograr. Las limitaciones mantienen a los jugadores ansiosos por los futuros turnos todo el tiempo.
He construido mi primer Mech y estoy listo para empezar!
5. Recompensar la estrategia a largo plazo
Debido a la necesidad de elegir cuidadosamente las acciones, Scythe recompensa a los jugadores que pueden determinar y llevar a cabo una estrategia a largo plazo. Por supuesto, la estrategia puede necesitar ser ajustada a medida que otros jugadores hacen sus movimientos. Pero en general, la planificación por adelantado bien vale la pena.
6. Costos variables
Todas las acciones de la parte inferior de los tableros de jugador son las mismas para todos los jugadores. Sin embargo, los costos varían de un tapete a otro. Para algunos, el costo de construir un Mech será de 3 Metal, mientras que para otros será de 4 Metal. Pero por otro lado, el alistamiento de reclutas puede ser al revés para aquellos jugadores con un costo de 4 alimentos vs. un costo de 3 alimentos. Lo que me lleva a uno de los elementos que más me gustan….
7. Mejoras
La forma en que se realizan las mejoras en Scythe ¡molan! Es una de mis partes favoritas del juego porque simultáneamente aumenta la recompensa de una acción superior y disminuye el costo de una acción inferior. Y los jugadores pueden elegir cómo mezclar y combinar las mejoras. Pueden mejorar un lugar en una sección superior de su tablero de jugador y colocarlo en una sección inferior diferente. Las opciones son abundantes y dejan muchas cosas para probar en futuras jugadas.
Es fantástico actualizar y obtener mejores recompensas en la parte superior y un menor costo en la parte inferior.
8. Construyendo Mechs
Como si construir un Mech monstruoso no fuera lo suficientemente genial, cada vez que un jugador construye un Mech, también obtiene una nueva habilidad especial. Al mover un Mech de su tapete de Facción, el jugador revela una nueva habilidad. Y ese jugador puede elegir cuál tomar. Con 4 Mechs en su tabla, tienen opciones para 4 habilidades muy molonas. Dos de las opciones son las mismas en cada tapete (andar a través de los ríos y velocidad). Pero los otros dos son únicos de esa facción. Es otro ejemplo de cómo obtener poderes de una manera genial a medida que progresas.
9. Control de Territorio y Recursos
Muchos juegos tienen un elemento de control del territorio. Sin embargo, en Scythe el control del territorio también se ve reforzado por el control de los recursos. Cuando un jugador produce en los territorios en los que están sus trabajadores, no recoge esos recursos para su propio alijo. En cambio, esos recursos se dejan en el propio territorio. Cuando un jugador necesita pagar con recursos, toma recursos de cualquier territorio que controle y que tenga esos recursos. Así que si pierdes el control de un territorio con recursos ya en él, no tienes suerte porque el jugador que ahora controla ese territorio también controla esos recursos producidos.
Luchando por el control de territorios y recursos.
10. Sistema de Combate
Cuando los jugadores luchan por el control de un territorio, eligen secretamente cuánto poder quieren usar en la batalla. Hacen esto gastando sus puntos de Poder en el Registro de Potencia así como las cartas de Combate que tienen en su mano (si así lo desean). Así que aunque todos los jugadores pueden ver dónde está una facción en el Contador de Potencia, no sabrán el valor de las cartas que su oponente tiene en su mano y pueden contribuir a la batalla.
Es fácil ver quién tiene más Poder.
11. Amenaza de combate
Aunque me encanta el sistema de combate, creo que disfruto aún más la amenaza del combate. Hay tensión en el aire cuando dos facciones controlan territorios vecinos porque nunca se sabe cuándo una podría atacar a la otra. El simple hecho de saber que alguien puede entrar para robar sus recursos mantiene a los jugadores al límite. Del mismo modo, los jugadores pueden utilizar el posicionamiento de amenazas potenciales para evitar que otros jugadores tomen ciertas decisiones. Es un tipo de gato y ratón muy guay.
A veces la amenaza del combate es más un juego de poder que un combate real.
12. Cada turno es simple
Aunque el juego en general es complejo, cada turno del jugador es bastante simple. Si un jugador elige la acción de mover, todo lo que hace en su turno esa ronda es mover. Si eligen producir, eso es todo lo que hacen. Luego pasa al siguiente jugador. Y si un jugador elige hacer una acción de fondo, el siguiente jugador puede comenzar su turno sin esperar a que el jugador anterior complete su acción de fondo.
13. Múltiples Opciones de Logro
Un juego de Scythe termina cuando un jugador coloca a su sexta estrella del Logro. Con 10 posibles logros, los jugadores tienen múltiples opciones para elegir dónde enfocar sus esfuerzos.
14. Opciones objetivas
Al comienzo del juego, a cada uno de los jugadores se le entregan 2 cartas objetivas que pueden trabajar para completar uno de sus logros. En lugar de tener que elegir sólo uno al principio del juego, los jugadores pueden ver cómo progresa el juego antes de lograr uno de ellos. Esto es mejor que estar atascado con un solo objetivo al principio que no pueden completar.
Los objetivos son variados y ofrecen opciones de objetivos a alcanzar.
15. Encuentros de Pagos
Otro elemento del juego que otorga a los jugadores recompensas de su elección son los encuentros. Cuando los personajes terminan en un territorio con un token de encuentro, roban una carta de encuentro y se enfrentan a 3 opciones de recompensas. Los jugadores saben que obtendrán algo bueno y podrán elegir en función de lo que necesiten en ese momento.
16. Multiplicador de popularidad
Cuando llega el momento de anotar puntos al final del juego, ¡la popularidad importa! Esto es otra cosa más que los jugadores tienen que manejar a lo largo del juego (al igual que los recursos, monedas, territorios y poder). Cuando los jugadores terminan el juego en la pista de popularidad puede tener un gran impacto en su puntuación. Estar en los rangos más altos generará un mayor multiplicador cuando se trata de anotar logros, territorios y recursos al final del juego.
17. Bonos de colocación de estructura
Lo último que los jugadores necesitan para puntuar es el bono de puntuación final para la colocación de la estructura. Al principio de una partida, se coge una ficha de bonificación que dictará cómo la colocación de la estructura beneficiará a un jugador (normalmente basado en el tipo de estructuras hexadecimales sobre las que se construyen). También influirá en el lugar donde los jugadores van a competir por el control para construir sus estructuras durante el juego.
Podría seguir con más aspectos del juego que me encantan, pero esto debería bastar.
Todos los encuentros proporcionan buenos beneficios
En general, creo que la razón subyacente por la que realmente disfruto de Scythe es porque toda la experiencia me parece un rompecabezas enorme. Con tantas opciones y direcciones, mi mente está haciendo clic en todo el juego trabajando a través de las posibilidades y luego tratando de defenderme de ataques en contra de mi plan.
Debido a la cantidad de opciones en Scythe, no recomendaría jugar con alguien que sufre de análisis parálisis. Los jugadores que tienen dificultades para tomar una decisión y seguir adelante con ella pueden quedarse fuera en sus turnos. Se ralentizará el juego y el flujo del juego puede sufrir por ello.
En su lugar, los jugadores deben entrar en el juego dispuestos a probar diferentes opciones y ver a dónde van. Incluso si no es la jugada óptima, será una experiencia de juego divertida.