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Patchwork, es uno de los dos juegos que el famoso autor Uwe Rosenberg presentó en el 2014, junto a “Caverna”. Ganador del premio Golden Geek, como mejor juego abstracto en el año 2014, también fue nominado como el mejor juego en pareja (para dos) de ese mismo galardón. En el 2016, estuvo como finalista como Juego del año.

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Patchwork - Juego de mesa en Español
  • Uwe Rosenberg
  • Categorías - Juegos de tablero
  • Nº de jugadores - 2
  • Edad recomendada - 8+
  • Dependencia del idioma - Ninguna

¿Qué es Patchwork juego de mesa?

Patchwork, es un famoso juego abstracto de estrategia, donde dos jugadores deben competir para realizar la mejor colcha, en tableros individuales. Los retales o retazos, estarán disponibles al azar en un círculo al inicio del juego. En cada turno, los jugadores tendrán que comprar estos retales de los que se encuentran disponibles, y luego deberán mover un número de casillas de acuerdo al valor y complejidad del retal que hayan escogido.

Mientras van avanzando por los tableros, recibirán botones, compitiendo por obtener los mejores trozos de telas (parches de cuero que son de gran valor). El juego termina cuando ambos jugadores, llegan a la casilla central de su tablero, así como, acumulando puntos de acuerdo a los espacios que hayan podido rellenar con sus retales. Quien consiga más puntos, será el ganador.

En Patchwork juego de mesa, el poder elaborar una colcha requiere de esfuerzo y tiempo, ya que los retales que se encuentran disponibles por lo general, no encajan con facilidad. Claro está, que aquel jugador que mejor logre elegir y coser los parches, será quien gane. Por ello, es importante escoger muy sabiamente los parches, y a la vez colocarlos bien en la colcha, ya que puede costarle la partida.

Este entretenido juego de mesa, hará que pongas a trabajar no solo tu ingenio y habilidades mentales, sino tu astucia y la capacidad de aplicar estrategias, que harán que cada decisión que tomes sea la correcta, y a la vez, saques ventaja ante el oponente. La edad mínima recomendada es de 8 años, su duración es de unos 30 minutos aproximadamente. Se juega con dos jugadores.

En el contenido de la caja hallarás los siguientes elementos:

  • Un marcador neutral de madera.
  • Dos marcadores de tiempo de madera (amarillo y verde).
  • Dos tableros de edredón en cartón (amarillo y otro verde).
  • Un tablero de tiempo de cartón, a doble cara.
  • 33 Parches de diferentes formas y tamaños de cartón.
  • 5 Parches especiales de cartón.
  • 50 Fichas de botón de cartón: 32 fichas de un botón, 12 fichas de 5 botones, 1 ficha de 20 botones, 5 fichas de 10 botones.

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Reglamento.

El objetivo principal de este juego, esta utilizar los recursos básicos para lograr remedar un edredón, que son dos: tiempo y botones. A través de ellos se irán consiguiendo parches, que se coserán en los tableros. Para el final de la partida, aquellos espacios que queden vacíos les restaran puntos. Los botones que se acumulen los sumaran.

¿Cómo se juega Patchwork juego de mesa?

Lo primera que hay que hacer, es preparar la partida:

Se coloca sobre el centro de la mesa, el tablero del tiempo (se debe elegir una de las dos caras).

  • Cada jugador recibirá un tablero de edredón.
  • Se colocan los 2 marcadores del tiempo, hacia la primera casilla del tablero del tiempo.
  • Los parches se disponen sobre la mesa, formando un circulo u ovalo, rodeando el tablero del tiempo. Se coloca entre la pieza de 2×1 y la que sigue en el sentido de las agujas de reloj.
  • Luego se repartirán 5 botones a cada uno de los jugadores, y se colocan los botones restantes de manera que estén al alcance de los jugadores.
  • Por último, se escoge al jugador que iniciará.
  • Luego de preparar todo, se dará inicio a la partida. El jugador inicial será quien disfrute el primer turno. Sin embargo, a partir de allí, el turno que sigue le corresponderá al jugador donde el marcador temporal este más atrasado. Si se da el caso, de que los dos marcadores se sitúen en la misma casilla, el que disfrutará del siguiente turno, será el jugador con el marcador que se encuentre en su parte superior de la pila, lo que quiere decir, el último que alcanzó la casilla.
  • El jugador cuando está en su turno, debe elegir de forma obligatoria alguna de las siguientes opciones:
    Compra de un parche y coserlo al edredón:
    El jugador deberá tomar 1 de los 3 parches que están siguientes al marcador de parches, y devolverá el número de botones que corresponden a la reserva, tal como lo indica el parche. Luego deberá avanzar la cantidad de casillas en el marcador temporal, como lo indique el parche. Este parche se colocará sobre el tablero del edredón (sin sobresalir ninguno de sus lados). Para finalizar, el marcador de parches se tiene colocar en el espacio que recién fue adquirido.
  • Compra de botones: aquí el jugador debe avanzar hasta la casilla siguiente, de aquella que está ocupada por el marcador del jugador contrario, y recibirá tantos botones como las casillas que haya avanzado.

Aquí finalizará el turno. Luego se comprueba cuál de los marcadores temporales está más atrasado. Para saber quién disfrutará el turno siguiente.

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Durante la partida se presentarán tres tipos de eventos, esto sucede a medida que los marcadores de tiempo de los dos jugadores progresan en el tablero temporal: La producción de botones: cuando un marcador temporal de uno de los jugadores, pase sobre de uno de los botones del tablero temporal, el jugador que es dueño del marcador, recibe tantos botones de reservas, así como, los botones que tenga impreso en sus parches que posee actualmente su edredón.

Parches especiales: esto ocurre cuando un marcador temporal de uno de los jugadores pasa sobre uno de los parches pequeños del tamaño de una de las casillas, aquí el jugador cogerá dicho parche y tendrá que colocarlo sobre su edredón.

Bonificación del edredón 7×7: para el primer jugador que consiga realizar en su edredón un cuadro de 7×7, casillas con los parches que han sido adquiridos, este recibirá una loseta de bonificación con un valor de 7 puntos.

Todo finaliza, cuando el marcador temporal de los jugadores, logren alcanzar la casilla final central. En caso de que uno de los jugadores, le toque avanzar más casillas de las que dispone (al colocar sus parches), este llegará a la casilla central y tendrá que permanecer allí, hasta que el otro jugador también pueda alcanzarla.

Para la puntuación final. Cada uno de los jugadores deberá anotar los siguientes puntos:

  • 01 punto positivo, por cada botón que actualmente posea (las fichas, no botones ilustrados en losetas).
  • 02 botones negativos, por cada una de las casillas que no estén cubiertas de su tablero de edredón.
  • 07 puntos positivos, para aquel jugador que posee la loseta de bonificación.

El jugador con más puntos, será el ganador. En caso de haber un empate, será el ganador, el jugador que alcanzó primero la casilla final.

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