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Carcassonne fue lanzado en 2000 y fue diseñado por Klaus-Jürgen Wrede. En Carcassonne, los jugadores asumen el papel de fundadores que construyen un paisaje del sur de Francia. A través de la colocación de sus seguidores, los jugadores tratan de hacerse con el control de la región para ganar puntos para la victoria. El hecho de que un tablero de juego encaje tan bien no significa necesariamente que sea un buen juego. Carcassonne es un ganador de Spiel Der Jahres en 2001 y se puede jugar con cualquier combinación de 2-5 jugadores. Actualmente editado en España por Devir.

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  • Premio Spiel des Jahres 2001
  • Juguete
  • Devir

Descripción del juego

El juego de Carcassonne se basa en una verdadera ciudad del sur de Francia. La ciudad es conocida por sus murallas fuertemente fortificadas y esto, además de otras características del campo, es lo que inspiró el juego.

Los jugadores asumen el papel de fundadores de la zona y cada uno de ellos quiere hacer su propio sello en el terreno. En cada turno de los jugadores, pondrán una nueva ficha en la mesa. Estos losetas tienen una combinación de segmentos de ciudad, carretera, campo y claustro en ellos y los jugadores deberán conectarlo con otras piezas que ya están en el tablero.

Los jugadores también tienen una colección de meeples a su disposición que pueden usar para reclamar áreas en la ficha que acaban de colocar. Cuando estos  meeples son colocados en el tablero, se convierten en ladrones, caballeros, monjes y granjeros que ayudan al jugador con el desarrollo de la tierra alrededor de Carcassonne. El objetivo de los jugadores es acumular puntos de victoria durante el desarrollo de la partida, y también al final de la misma. El ganador será el jugador que haya conseguido sumar más puntos tras el recuento final.

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Componentes

El juego viene con más de 70 piezas de territorio de muy buen material y detalladas. El reverso de la loseta de inicio es de color diferente al de las otras baldosas. Hace que sea súper fácil encontrar esa pieza inicial al principio del juego.

El libro de reglas viene muy detallado con fotos y con muchos ejemplos para tratar las aclaraciones y las dudas principales que surgen en la partida. Los únicos otros dos elementos que vienen con el juego es un marcador de puntuación , y las fichas de seguidores. Son piezas muy sencillas que se han convertido en el símbolo de los actuales juegos de mesa modernos: los meeples.

¿Cómo se juega a Carcassonne?

El juego de Carcassonne es muy simple. El juego comienza con una ficha de inicio y luego el resto de las fichas se mezclan y se colocan boca abajo en la mesa. Cada jugador toma sus meeples de su color y el juego puede comenzar. Los jugadores tienen tres acciones y luego el turno pasa al siguiente jugador.

1. Colocar una loseta
2. Desplegar un seguidor (opcional)
3. Puntuación de carreteras, ciudades o claustros completados

1. Colocar una loseta

Los jugadores escogerán ficha de un montón y cada ficha tendrá una de las 3 características en los bordes. Habrá o bien tierras de labranza verdes, una carretera rústica o una ciudad medieval. Los jugadores deben tomar la decisión de dónde colocar esta pieza en el tablero. Los jugadores no pueden colocar la ficha en cualquier lugar al azar. Deben adherirse a cualquier baldosa previamente jugada y deben coincidir con todos los lados para colocar la baldosa. La otra característica será un claustro que se encuentra en el centro de la baldosa. Cada uno de estos paisajes puede construirse en lugares en los que el jugador tiene seguidores u ofrece opciones para que los jugadores pongan a sus seguidores en el siguiente paso.

2. Desplegar un seguidor

Durante esta fase, un jugador puede colocar una de sus mansas de su suministro en cualquiera de los 4 tipos de terreno posibles en la ficha que acaba de jugar. Si toman uno de estos lugares en el campo, en la carretera, en la ciudad o en el claustro, el meeple se convierte en un granjero, un ladrón, un caballero o un monje, respectivamente. Estos seguidores permanecerán en esa baldosa hasta que se complete el camino, la ciudad o el claustro. El granjero permanecerá en el tablero hasta el final del juego. El único inconveniente de jugar con un seguidor es que ningún otro jugador puede estar en el mismo tipo de terreno conectado, ni siquiera el tuyo.

Por ejemplo, si adjuntas una pieza que se conecta a un segmento de ciudad, no puedes colocar a un seguidor en la ciudad si ya hay otro caballero en esa ciudad. Parte de la estrategia de colocación de azulejos y baldosas es colocar azulejos y baldosas que le permitan conectarse más tarde con carreteras, ciudades y tierras de cultivo más grandes. Haciendo esto, un jugador puede ganar los mismos puntos que el otro jugador si hay un empate o dejarlos en el polvo y tomar todos los puntos por ti mismo si tienes la mayoría.

3. Puntuación de carreteras, ciudades o claustros completados

Todos los tipos de terrenos listados arriba pueden ser completados antes de que termine el juego. Los jugadores reciben un punto por cada baldosa que se utilice para completar el camino. Los azulejos de la ciudad forman una ciudad completa cuando los segmentos están completamente rodeados por una muralla. Por cada jugador que tenga la mayoría de seguidores en esa ciudad ganan dos puntos por ficha.

Una vez que todas las áreas alrededor del claustro están llenas, el jugador recibe nueve puntos. Los jugadores pueden ganar puntos en otros turnos si ese jugador completa cualquiera de las características anteriores. Cada vez que usted u otro jugador completa uno de estos segmentos, usted gana al seguidor de vuelta a sus reservas. Es un acto de equilibrio para mantener suficientes seguidores en su suministro y tratar de poner tantos azulejos como sea posible en cada segmento para ganar el mayor número de puntos.

Cuando se ha jugado la última ficha, se cuentan todos los tramos incompletos de la carretera, la ciudad y los claustros. Los valores de las granjas se determinan al final del juego. Las granjas están separadas por ciudades y caminos en el tablero de juego. Esta es una de las partes más confusas del juego. Se necesita una cantidad decente de explicaciones para asegurarse de que la gente entienda cómo se califican. Una vez que el propietario de cada finca se establece, gana 3 puntos por cada ciudad completada que bordea la finca.

Después de contar todos los puntos, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Opinión

Carcassonne no tiene que ver con juegos exigentes ni con mucha análisis parálisis . Las decisiones en este juego son tan básicas que sólo se necesita una explicación para que las personas que nunca han jugado se sientan cómodas con él. Es un juego de colocación de losetas muy sencillo para introducir a la gente nueva en este mundillo de los juegos de mesa modernos.

Otra cosa que disfruto de Carcassonne es ver cómo crece el tablero a medida que avanza el juego. Ya que no hay un lugar de colocación aparte de ser adyacente a otra baldosa, el tablero de juego se formará orgánicamente y variará cada vez. He visto ciudades que usan más de 18 losetas y caminos que se alejan a la distancia sin nada más a su alrededor. Los jugadores tienen la sensación de que están construyendo algo mientras juegan. Al final del juego, los jugadores se sienten orgullosos del paisaje que han creado y se ríen de los resultados tontos. Cuando el juego está terminado, es una pena que tengas que desmontarlo todo y ponerlo de nuevo en la caja.

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