Conoce como se juega a Feed The Kraken con un resumen del reglamento para que recuerdes de un vistazo como se juega a este juego de mesa. Basado en Secret Hitler, disfrutaremos de un juego de roles ocultos muy divertido y para todos los públicos.
CONDICIONES DE VICTORIA
- Marineros llegar a su bahía
- Piratas llegar a su bahía
- Lider de culto y cultistas llegar al Kraken o si el líder es sacrificado
REUNIÓN
Solo los piratas abren los ojos y se conocen
(Con 11 jugadores el líder del culto y el primer cultista no se conocen)
Reparte cartas de personajes
- Aparta el capitán
- Aparta cartas igual al nº de jugadores menos 1
- Baraja todas y da 1 a cada jugador
- El capitán la revela y se coloca delante el cuaderno y las insignias
1- NOMBRAR EQUIPO
- El capitán elige teniente y navegantes (no a sí mismo, no fuera de servicio)
2- LEALTAD
- Cada uno coloca 0 o más armas en el puño
- Cuenta el total: EXITO: 5-7 JUG (3), 8-9 JUG (4), 10-11 JUG (5)
- Si sale éxito se eliminan las pistolas, sino se recuperan
- Si el motín tiene ÉXITO, quien tenga más armas es el capitán
- En caso de empate, todos levantan la mano y el actual capitán baja el brazo a uno
- Si hay más empatados, el que bajó el brazo elige a otro
- Así hasta que haya solo uno.
- Puedes ser capitán estando fuera de servicio
3- NAVEGACIÓN
- El capitán roba 2 cartas
- Luego el teniente roba 2 cartas
- Ambos descartan 1 y meten otra en la caja
- Mueve la caja y pasala al navegante que elige una carta
- La carta elegida la coloca el capitán delante de él hasta el final de la partida
- 1. Mueve el barco
- 2. Si hay una loseta, realiza la acción
- 3. Realiza la acción de la carta de navegación
4- FUERA DE SERVICIO
- 5-6 JUG. 1 señal: Navegador
- 7-8 JUG. 2 señales: Navegador y Teniente
- 9-11 JUG. 3 señales: Navegador, Teniente y Navegador
- Entrega las tablillas de fuera de servicio
- Entrega las insignias al capitán
- Fuera de servicio no puede ser capitán ni teniente, pero sí capitán
Barajar
Si hay menos de 4 cartas baraja la pila de robo
Desobedecer
El navegante puede negarse a ejecutar la orden y puede tirarse por la borda
- Coloca las 2 cartas en el descarte (boca abajo)
- El navegante es eliminado. No puede hablar el resto de la partida
- Se hace navegación de emergencia
- El capitán elige navegante, puede ser fuera de servicio
- No hay motín, directamente a navegar
Línea de Suministro (Mapa gran travesía)
- Cuando pasas la línea, rellena armas hasta 3
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