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Conoce como se juega a Feed The Kraken con un resumen del reglamento para que recuerdes de un vistazo como se juega a este juego de mesa. Basado en Secret Hitler, disfrutaremos de un juego de roles ocultos muy divertido y para todos los públicos.

CONDICIONES DE VICTORIA

  • Marineros llegar a su bahía
  • Piratas llegar a su bahía
  • Lider de culto y cultistas llegar al Kraken o si el líder es sacrificado

REUNIÓN

Solo los piratas abren los ojos y se conocen

(Con 11 jugadores el líder del culto y el primer cultista no se conocen)

Reparte cartas de personajes

  1. Aparta el capitán
  2. Aparta cartas igual al nº de jugadores menos 1
  3. Baraja todas y da 1 a cada jugador
  4. El capitán la revela y se coloca delante el cuaderno y las insignias

1- NOMBRAR EQUIPO

  • El capitán elige teniente y navegantes (no a sí mismo, no fuera de servicio)

2- LEALTAD

  • Cada uno coloca 0 o más armas en el puño
  • Cuenta el total: EXITO: 5-7 JUG (3), 8-9 JUG (4), 10-11 JUG (5)
  • Si sale éxito se eliminan las pistolas, sino se recuperan
  • Si el motín tiene ÉXITO, quien tenga más armas es el capitán
  • En caso de empate, todos levantan la mano y el actual capitán baja el brazo a uno
  • Si hay más empatados, el que bajó el brazo elige a otro
  • Así hasta que haya solo uno
  • Puedes ser capitán estando fuera de servicio

3- NAVEGACIÓN

  • El capitán roba 2 cartas
  • Luego el teniente roba 2 cartas
  • Ambos descartan 1 y meten otra en la caja
  • Mueve la caja y pasala al navegante que elige una carta
  • La carta elegida la coloca el capitán delante de él hasta el final de la partida
    • 1. Mueve el barco
    • 2. Si hay una loseta, realiza la acción
    • 3. Realiza la acción de la carta de navegación

4- FUERA DE SERVICIO

  • 5-6 JUG. 1 señal: Navegador
  • 7-8 JUG. 2 señales: Navegador y Teniente
  • 9-11 JUG. 3 señales: Navegador, Teniente y Navegador
  • Entrega las tablillas de fuera de servicio
  • Entrega las insignias al capitán
  • Fuera de servicio no puede ser capitán ni teniente, pero sí capitán

Barajar

Si hay menos de 4 cartas baraja la pila de robo

Desobedecer

El navegante puede negarse a ejecutar la orden y puede tirarse por la borda

  • Coloca las 2 cartas en el descarte (boca abajo)
  • El navegante es eliminado. No puede hablar el resto de la partida
  • Se hace navegación de emergencia
    • El capitán elige navegante, puede ser fuera de servicio
    • No hay motín, directamente a navegar

Línea de Suministro (Mapa gran travesía)

  • Cuando pasas la línea, rellena armas hasta 3
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