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Con el nombre del videojuego viene este juego de mesa de colocación de trabajadores y control de áreas, un gran descubrimiento

PREPARACIÓN

  1. Coloca un colono en el orden de turno
  2. Cada jugador recibe 5 colonos y 10 monedas (+1$ para el 2º, +2$ para el 3º…)
  3. Coloca una ficha de descubrimiento aleatoria en cada región (excepto Caribe)
  4. Coloca una ficha de mercancía boca arriba asociada a cada región
  5. Coloca un navío en el panel de navío mercante
  6. La cantidad de espacios en El Puerto es de 2x nº jugadores -1. El resto se bloquea con un navío

Se juega en 8 fases. Tras la fase 3, 6 y 8 hay puntuaciones

TIPOS DE TRABAJADORES

  • Hay 5 tipos de trabajadores: 
    • Colonos. Nada especial
    • Misioneros. Cuando lo envías al continente a través del puerto, genera un colono adicional 
    • Mercader
      • Si lo coloco en Transporte Marítimo cuenta como 2
      • Si se coloca en Evento de Puerto, genera 5$ de forma inmediata al llegar al nuevo mundo
    • Soldado
      • Genera un ingreso único para el jugador que lo controla si participa en una expedición exitosa (se muestra en la ficha). 
      • Cuando son enviados al nuevo mundo (a través del puerto), se colocan en una colonia y puede eliminar figuras de otro jugador en esa colonia
    • Capitán: Cuenta como 2 colonos en Transporte Marítimo o Descubrimiento

COLOCACIÓN DE FIGURAS

Siguiendo el orden indicado en el panel, cada jugador coloca una figura

  • Iniciativa: Proporciona ingresos y determina el orden de la siguiente ronda
  • Puerto: Envía colonos a lugares descubiertos (con la ficha retirada). El primer jugador que lleve 3 figuras ganará la mercancía de dicha región y ya estará disponible para la obtención de PV y así seguirá hasta que la región caiga por debajo de 3 figuras de un mismo jugador
  • Mercancías: Selecciona una mercancía de la reserva de 4 del inicio de turno. 
    • Cada mercancía vale 1$
    • 4 Mercancías equivale a 6$
    • Los navíos son comodines para hacer un lote
    • Genera ingresos al final de cada turno
  • Transporte marítimo: El que tenga la mayoría gana un barco. En caso de empate, el que vaya antes en el orden de turno. 
  • Avances: Paga el coste correspondiente a la Era y gana la loseta
  • Descubrimiento: Envía figuras (que desees) que hay en el panel a una región elegida y gira la loseta de descubrimiento. 
    • Debe tener igual o superior a los iconos de nativos americanos (sino, las figuras van a la reserva). 
    • Gana los $ y los PV indicados
    • Cuando se acaban las losetas de las regiones, se utilizan las cartas de descubrimiento de la misma forma. 
  • Especialistas: Recibe el especialista indicado.
    • La casilla de formación paga 5$ y eliges el especialista.
    • Se usa en el siguiente turno 
  • Guerra: Elige una región y un único jugador para hacer una batalla. 
    • Cada soldado elimina una unidad enemiga (lo elige el enemigo). 
    • Todas las bajas se producen de forma simultánea (túmbalas antes de retirarlas). 
    • Puedes hacer una Guerra y pagando 10$, se producen batallas en todas las regiones donde los jugadores tengan presencia. 

PUNTUACIÓN

    1. Colonias: Con al menos 3 figuras, cada colonia se puntúa. 
      1. 6PV el que tenga más. 
      2. 2PV para el segundo
      3. Empate en el 1º: 2PV (Triple empate: 0), en el 2º: 0PV 
    2. Fichas y cartas de descubrimiento
    3. Avances
    4. Economía: 1$=1PV. Mercancías y navíos 

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