Con el nombre del videojuego viene este juego de mesa de colocación de trabajadores y control de áreas, un gran descubrimiento
PREPARACIÓN
- Coloca un colono en el orden de turno
- Cada jugador recibe 5 colonos y 10 monedas (+1$ para el 2º, +2$ para el 3º…)
- Coloca una ficha de descubrimiento aleatoria en cada región (excepto Caribe)
- Coloca una ficha de mercancía boca arriba asociada a cada región
- Coloca un navío en el panel de navío mercante
- La cantidad de espacios en El Puerto es de 2x nº jugadores -1. El resto se bloquea con un navío
Se juega en 8 fases. Tras la fase 3, 6 y 8 hay puntuaciones
TIPOS DE TRABAJADORES
- Hay 5 tipos de trabajadores:
- Colonos. Nada especial
- Misioneros. Cuando lo envías al continente a través del puerto, genera un colono adicional
- Mercader.
- Si lo coloco en Transporte Marítimo cuenta como 2.
- Si se coloca en Evento de Puerto, genera 5$ de forma inmediata al llegar al nuevo mundo
- Soldado:
- Genera un ingreso único para el jugador que lo controla si participa en una expedición exitosa (se muestra en la ficha).
- Cuando son enviados al nuevo mundo (a través del puerto), se colocan en una colonia y puede eliminar figuras de otro jugador en esa colonia
- Capitán: Cuenta como 2 colonos en Transporte Marítimo o Descubrimiento
COLOCACIÓN DE FIGURAS
Siguiendo el orden indicado en el panel, cada jugador coloca una figura
- Iniciativa: Proporciona ingresos y determina el orden de la siguiente ronda
- Puerto: Envía colonos a lugares descubiertos (con la ficha retirada). El primer jugador que lleve 3 figuras ganará la mercancía de dicha región y ya estará disponible para la obtención de PV y así seguirá hasta que la región caiga por debajo de 3 figuras de un mismo jugador
- Mercancías: Selecciona una mercancía de la reserva de 4 del inicio de turno.
- Cada mercancía vale 1$
- 4 Mercancías equivale a 6$
- Los navíos son comodines para hacer un lote
- Genera ingresos al final de cada turno
- Transporte marítimo: El que tenga la mayoría gana un barco. En caso de empate, el que vaya antes en el orden de turno.
- Avances: Paga el coste correspondiente a la Era y gana la loseta
- Descubrimiento: Envía figuras (que desees) que hay en el panel a una región elegida y gira la loseta de descubrimiento.
- Debe tener igual o superior a los iconos de nativos americanos (sino, las figuras van a la reserva).
- Gana los $ y los PV indicados.
- Cuando se acaban las losetas de las regiones, se utilizan las cartas de descubrimiento de la misma forma.
- Especialistas: Recibe el especialista indicado.
- La casilla de formación paga 5$ y eliges el especialista.
- Se usa en el siguiente turno
- Guerra: Elige una región y un único jugador para hacer una batalla.
- Cada soldado elimina una unidad enemiga (lo elige el enemigo).
- Todas las bajas se producen de forma simultánea (túmbalas antes de retirarlas).
- Puedes hacer una Guerra y pagando 10$, se producen batallas en todas las regiones donde los jugadores tengan presencia.
PUNTUACIÓN
-
- Colonias: Con al menos 3 figuras, cada colonia se puntúa.
- 6PV el que tenga más.
- 2PV para el segundo
- Empate en el 1º: 2PV (Triple empate: 0), en el 2º: 0PV
- Fichas y cartas de descubrimiento
- Avances
- Economía: 1$=1PV. Mercancías y navíos
- Colonias: Con al menos 3 figuras, cada colonia se puntúa.
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