Terraforming Mars es un juego de construcción de mazos y de gestión de recursos para 1-5 jugadores que lleva unos 120 minutos de juego. Terraforming Mars se juega mejor con tres jugadores.
- Juego de Mesa
Resumen del juego
Tabla de contenidos
Cada jugador controla una corporación interesada en transformar Marte para que un gran número de humanos puedan prosperar en la residencia. A medida que el entorno cambia, los jugadores ganan acumulando elogios por hacer lo máximo para traer nueva vida al planeta. El final del juego llega cuando la temperatura, el oxígeno y la presencia de agua son suficientes para un asentamiento más permanente.
Experiencia en el juego
Antes de entrar en crítica, debe quedar muy claro que Terraforming Mars hace muchas cosas bien. El principal efecto general de esta dicotomía es la sensación de que a los jugadores les puede gustar el juego e ignorar sus defectos o que les puede disgustar el juego por ello, a pesar de lo bien que lo hace. El tema como el gancho principal es donde estas dos opiniones divergentes se articulan, y, o estás enamorado de explorar el concepto, o la curva educativa pasa factura antes de llegar a un segundo juego.
El tema en Terraformign Mars está abrumadoramente bien hecho. Las complejidades de elevar la temperatura del planeta, el oxígeno, las fuentes de agua y la habitación están bien investigadas y son tremendamente profundas. Una primera mirada a muchas de las cartas es un ejercicio para entender la naturaleza de la ciencia detrás de lo que la carta representa y luego aplicar los mecanismos del juego a una estrategia esperanzadora.
A medida que las fichas no oceánicas salen al tablero, la propiedad se denota por los cubos de los jugadores.
Sin esta integración de temas y mecanismos, el juego sería abundantemente aburrido. El simple hecho de que haya tantas cartas únicas y que todas ellas representen diferentes proyectos científicos (algunos más viables que otros) con relación a la transformación de un planeta es asombroso y hermoso. Hay pocos juegos que presenten esta integración tan bellamente como se hace aquí.
El tema pesado tiene un precio. Hay mucho que comprender cuando se juega un primer juego. Esto no quiere decir que las reglas sean difíciles de entender. En el papel, son simples. Los mecanismos no presentan ningún desafío. Sin embargo, el juego es obtuso y desafía la estrategia visible hasta que un jugador ha digerido un buen número de tarjetas de proyecto y lo que hacen. Para alguien que posee el juego, esto es tedioso pero necesario para enseñar el juego. Para alguien que se sienta a jugar por primera vez, se convierte en algo casi abrumador porque hay un tremendo número de decisiones que tomar desde el primer turno de juego.
La elección de las cartas del proyecto correcto a seguir se siente restrictiva e incomprensible, ya que es difícil saber qué objetivos hay que perseguir y las cartas son tan caras que hay que elegir unas por encima de otras. El resultado de esto es que los jugadores con un solo juego en su haber tienen una enorme ventaja sobre los nuevos jugadores, hasta el punto de que una victoria está prácticamente asegurada. Combinado con la falta de cualquier mecanismo de recuperación, la experiencia desanima fuertemente a ciertos jugadores hasta el punto de terminar el juego con frustración.
El tablero principal con pistas para la temperatura global, el nivel de oxígeno, un mapa de la superficie al colocar los azulejos y los premios e hitos reclamados.
Sin embargo, cuando los jugadores pasan de eso y llegan a un segundo o tercer juego, el matiz de algunos de los mecanismos da una pausa aún mayor. Las reglas estándar requieren que a cada jugador se le repartan cuatro cartas de la pila del proyecto. Esta baraja representa cartas de todas las capas de dificultad. Algunas pueden ser jugadas al principio del juego y otras son mejores para ser jugadas al final del juego. No hay separación, así que analizar las cartas y guardar algunas intencionadamente es parte de la estrategia.
Sin embargo, esto ralentiza el juego porque hay que gastar dinero para adquirir estas cartas. Además, a través de un simple robo aleatorio, un jugador puede no ver nunca cartas que aumenten la estrategia elegida, lo que hace que el jugador tome la decisión de cambiar a otra cosa. Sin embargo, algunos jugadores por casualidad pueden obtener las cartas perfectas. Esta aleatoriedad hace que el juego se sienta arbitrario y la falta de separación de las cartas a diferentes tipos para mitigar el azar provoca una sensación de mecanismos de juego poco desarrollados.
En el libro de reglas se presenta una solución con una variante de redacción, que resuelve parcialmente el problema. Desafortunadamente, incluso con cartas redactadas, un oponente puede descartar las opciones que otro jugador pueda necesitar, aumentando así el amplio pero poco profundo rango de los proyectos de una corporación.
Los tableros de jugadores se utilizan para hacer un seguimiento de los ingresos de recursos, así como de las unidades de recursos disponibles.
Esta crítica también lleva a una parte excepcional del juego. Construir un enorme cuadro de cartas con combos es divertido. Cazar y encontrar la carta correcta es casi como resolver un rompecabezas. Debido a la baja interacción con otros jugadores, las fases de investigación y acción en las que se seleccionan e implementan las cartas se sienten como si se estuviera construyendo una civilización. Las cartas hacen combos entre sí y un gran imperio de proyectos corporativos aparece lentamente ante los jugadores. Los grandes movimientos son raros, pero encontrar la secuencia correcta de cartas para jugar impulsa el compromiso y la satisfacción para la realización de un plan. Es decepcionante que esta actividad se vea obstaculizada por la incapacidad de controlarla a través de una estrategia más allá de la selección de cartas de un conjunto aleatorio.
Es difícil evaluar los juegos que son extremadamente agradables para un cierto subconjunto de jugadores. Terraforming Mars presenta justamente eso. Hay frecuentes momentos de alegría y desafío en el juego, pero también de agravio o desesperanza si se juega por primera vez con jugadores experimentados. Para unirse a ese club de los que pueden sentarse y competir, un jugador debe pasar por una especie de ritual de novatadas al perder un primer juego. La mejor recomendación es una serie de juegos de dos jugadores (o un juego individual si es posible) para pasar rápidamente por la comprensión del juego hasta el punto de disfrutar del mismo.
Pensamientos finales
La ciencia a menudo presenta conceptos a la humanidad que desafían las suposiciones del universo. Puede haber nuevas ideas que deben ser aprendidas antes de que se pueda adquirir un mayor conocimiento. Esto lleva tiempo. Es un tema central del progreso humano que el conocimiento se construye sobre lo que ha venido antes. Esto también es cierto para el Terraforming Mars. Para saber si le gustará requiere una jugada superficial para entender el contenido y las estrategias. No hay manera de enseñar la gran variedad de cartas de antemano.
Esto causará cierta consternación en ciertos jugadores. Los nuevos jugadores pueden sentir que en realidad no están jugando un juego sino que están haciendo elecciones automatizadas simplemente por lo que se les presenta. Esta sensación pasa y el resultado será el entusiasmo por un desafío repetido o la satisfacción de dejar el juego en la estantería. Los jugadores deberían estar informados de lo que implica una primera jugada antes de comprometerse. Añadan a esto el tiempo de juego extendido necesario por la variante de drafting y un tiempo de juego poco amistoso con cinco jugadores. Esto hace que Terraforming Mars sea un juego que puede generar opiniones muy divididas.
Terraforming Mars no es para todos, pero las debilidades que presenta pueden ser mitigadas. Desafortunadamente, las mitigaciones reducen las oportunidades de juego. Esto será perfecto para el estilo de juego de un grupo o mantendrá el juego como una opción secundaria para una noche de juego.
Si quieres comprar una copia de Terraforming Mars, puedes conseguirla por unos 45 euros.
Puntuación final: 4/5 estrellas
Diversión sólida, pero requiere variantes para minimizar la suerte y la experiencia de los jugadores para ser estratégico. Lo ideal es que los nuevos jugadores jueguen con otros jugadores nuevos para no sentirse excluidos.
Lo mejor:
- La experiencia necesaria para ser competitivo
- Tema integrado profundamente
- Las buenas elecciones mejoraron aún más con el juego de variantes
Lo peor:
- La inexperiencia en la primera obra es un castigo notable.
- Baja interacción de los jugadores
- No hay mecanismo de recuperación
Todas las expansiones de Terraforming Mars
La última guía de las mejores expansiones de Terraforming Mars. El juego fue lanzado en 2016 y desde entonces ha lanzado 5 expansiones que hacen todo tipo de cosas desde ajustar el ritmo del juego, añadir nuevos mundos, e introducir intriga. En caso de que no lo sepas, Terraforming Mars es un increíble juego de construcción de motores que te pone en Marte como una corporación para obtener los recursos necesarios para hacerlo habitable. Fue nombrado el mejor juego de mesa de la década 2010 – 2020 de entre miles de juegos.
Esta es nuestra completa guía de las mejores expansiones de Terraforming Mars ordenadas de peor a mejor.
Expansión 2: Venus (2017)
Venus ocupa el último lugar en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque no es la favorita de todos y sólo decimos que no empiece aquí. Es bueno, pero no es tan bueno como los otros. En lugar de sólo Marte, ahora está tomando Venus, construyendo ciudades voladoras y haciendo la atmósfera más hospitalaria en el planeta mortal. Con el nuevo recurso del flotador, un nuevo hito, un nuevo premio, una nueva etiqueta y un nuevo parámetro de terraformación, los jugadores tienen más caminos hacia la victoria y un juego aún más variado.
Esta es una expansión de caja mediana. Se añaden alrededor de 50 cartas de proyectos y 5 corporaciones, con un enfoque especial en cómo hacer que Venus sea habitable.
Expansión 1: Hellas y Elysium (2017)
Hellas & Elysium ocupa un lugar más bajo en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque no es tan impresionante como las otras. La próxima expansión de Venus es sólo un mapa. Esta fue la primera expansión de Marte en formación. El Elíseo lleva a los jugadores casi al lado opuesto del ecuador de Marte, con vastas tierras bajas para los océanos en el norte y un sur seco y rico en minerales. Hellas, el salvaje sur, incluye el polo sur de Marte y el enorme cráter de siete hexágonos de Hellas que sólo pide convertirse en un lago gigante.
Esto viene como el más grande pero más delgado de la lista de expansiones de Terraforming Mars . Este es sólo un nuevo tablero de juego de dos caras, sin otros componentes adicionales.
Expansión 5: Conflictos (2019)
La confusión aterriza en el medio de la lista de expansiones de Terraforming Mars porque es un ángulo fantástico, pero es sólo para profesionales y podría no ser la mejor para empezar. Es un concepto muy guay también, te lanza a la lucha por el control y el progreso de la sociedad humana en el peligroso planeta. En lugar de estar en lo alto, te lanza a la maleza.
Los jugadores pueden tratar de forzar su propia compañías, o empujarla de una manera más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia o ajustar su juego para aprovecharlos mejor. Y pueden anticiparse a las compañías de los jugadores competidores y tratar de beneficiarse de ellas, o contrarrestarlas.
La expansión es grande e incluye nuevas corporaciones, nuevos proyectos, y un nuevo tipo de cartas – Eventos Globales, desde tormentas de polvo hasta disturbios y el aumento de la demanda de aleaciones – que le dan algo para planear con 3 generaciones de antelación.
Expansión 4: Colonias (2018)
Colonias está en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque es una fantástica adición al juego. Esta adición expande sus opciones al colonizar planetas cercanos. Las corporaciones expanden sus operaciones a todos los rincones del sistema solar en busca de minerales y recursos. La mayoría de los lugares no son adecuados para la terraformación, pero la construcción de colonias puede mejorar en gran medida sus ingresos y sus posibilidades de lograr ese objetivo superior – la terraformación de Marte. Envíe su flota comercial a lunas distantes o colonice las nubes de Júpiter, y deje que sus activos terrestres le impulsen al éxito.
Esta es una expansión de pequeña a mediana. Cuenta con losetas de colonias donde puedes construir colonias y enviar tu flota comercial. También incluye nuevas cartas y corporaciones.
Expansión 3: Preludio (2018)
Preludio ocupa el primer lugar en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque antes de empezar a añadir campanas y silbidos, hay que abordar las cosas que podrían ser problemáticas, y esto hace precisamente eso. El juego es fantástico pero es largo. Gran parte de eso es poner en marcha el motor al principio del juego. Preludio ayuda a eso al iniciarte con una carta «preludio» que te da un bono para que empieces a saltar. Obtienes unas cuantas al principio y esto se añade a tu estrategia general de inicio al elegir tus cartas de cooperación y acción de inicio.
Esta expansión es una caja pequeña porque sólo son cartas. Es un montón de estas tarjetas de Preludio, pero también algunas nuevas corporaciones con toneladas de nuevos ganchos de habilidad.
- Juego de Mesa
Dejar un comentario
¿Quieres unirte a la conversación?Siéntete libre de contribuir!