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El último juego de la escuela italiana. Os contamos que nos ha parecido…

Apariencia

La parte delantera de la caja es visualmente impresionante, y muestra el obelisco por el que el juego recibe su nombre junto con algo de arquitectura egipcia. La parte trasera de la caja está bien dispuesta mostrando un juego de 4 jugadores en progreso. Se describe el tema y se explican los mecanismos del juego con ejemplos paso a paso.

El tablero principal del juego está bien dispuesto con cada acción descrita usando la iconografía y cada acción tiene su propio segmento en el que se resuelve. Hay muchos colores marrones y beige en el tablero, con la excepción de la pista de población y felicidad que añade un color muy necesario. Hay varios tipos diferentes de tarjetas incluidas, que tienen un acabado de lino y son de excelente calidad. Las acciones de las cartas están bien dispuestas con la iconografía y una descripción completa abajo en la tarjeta.

El obelisco es marrón claro y detallado, pero es difícil de ver en este color, pero se vería bien pintado. Las fichas de cartón son de buena calidad con fichas de recursos que muestran el recurso que representan y las fichas de los pilares tienen imágenes claras y bordes coloridos. Los dados tienen un tamaño decente y son de buena calidad y vienen en 5 colores diferentes.

Cada jugador tiene un tablero de juego, que tiene agujeros recortados en las pistas de recursos para que las fichas no se muevan durante el juego y es una alternativa inteligente a los tableros de juego de doble capa que me gustaría ver más utilizados. Cada jugador también tiene un montón de componentes de madera de varias formas y tamaños, que son de buena calidad pero, sobre todo, son de colores brillantes que dan al juego un color muy necesario cuando se colocan en el tablero principal. En general, hay muchos componentes en la caja, mucha iconografía pero no mucho arte.

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El Juego

El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de puntos de victoria después de que se anote el puntaje final. En total, hay 16 rondas para cada jugador con un dado lanzado durante cada ronda. Los dados en cada segmento pueden ser puros, corruptos o prohibidos en base a la sombra que el obelisco proyecta sobre ese segmento. Los dados prohibidos no pueden ser jugados, los dados puros y corruptos cuando son jugados se colocan en el lado correspondiente de la escala en su tablero de jugadores.

Después de cada 2 dados el obelisco girará un segmento cambiando la pureza de los dados con nuevos dados añadidos (dependiendo de la cuenta del jugador) a 2 segmentos. Después de que cada jugador haya tirado 4 dados (y 2 rotaciones) se inicia la fase Maat, que juzga el orden de los nuevos jugadores para los siguientes 4 tiros de dados. El valor total de su lado corrupto de la escala se quita del valor puro de la escala. Cuanto más cerca estés de 0, más probable es que seas el primer jugador con los sorteos rotos por las cartas de desempate sorteadas al comienzo de cada ronda en el orden de los jugadores.

Después de 8 sorteos de dados (4 rotaciones, 2 fases de Maat) la puntuación a mitad de juego tiene lugar con puntos recompensados por el distrito de recursos, por las mayorías, el complejo de templos para edificios construidos y pilares en línea, estatuas construidas y tu posición de felicidad en la pista. En tus tableros de jugadores personales obtienes 2 puntos si cualquiera de tus pistas de producción está a 6, una cantidad de puntos diferente dependiendo de cuántos edificios hayas construido en el tablero principal, aunque éstos cuestan pan y pierdes 3 puntos por cada pan no pagado. Después de 8 rondas más de reclutamiento, como se describe arriba, la misma puntuación tiene lugar junto con la puntuación final con hasta 3 cartas de decreto anotadas por encima de la puntuación normal y puntos extra para el nuevo primer jugador.

Cuando juegas un dado tienes 2 opciones, puedes realizar la acción en el segmento o producir recursos que coincidan con el color de los dados, ambas basadas en el valor de las pips de los dados. Si produces más de un recurso que la posición de tu pista (6 pan cuando tu pista de pan es 5) el exceso de recurso se coloca en el lado corrupto de tu escala y se sumará a tu valor corrupto durante la fase de Maat. La primera acción principal que puedes realizar es la acción Horus, que te permite construir una estatua en el tablero (con un coste variable de granito) en honor a un dios o para el pueblo. El valor del dado afectará al dios para el que construyas la estatua y siempre que cualquier otro jugador (o cualquiera de los dos en una partida de 2 jugadores) realice la acción para el área en la que se encuentre la estatua, obtendrás los recursos que aparecen en el tablero.

El valor del dado no afecta a las estatuas construidas para la gente y están en el área de la cantera o en el complejo del templo, ambos discutidos más adelante). La acción Ra te permite construir pilares en el complejo del templo gastando los recursos listados en el azulejo y el valor del dado afecta a qué azulejo puedes construir. La baldosa se coloca en cualquier lugar de tu elección en el complejo del templo y obtienes el recurso o bono listado en el espacio que cubres con la baldosa. Si el azulejo tiene un bono se activa si su color coincide con el del obelisco cuando se construye. Entonces se otorgarán puntos por el azulejo construido (valor de dado), haciendo coincidir los bordes coloreados con otros azulejos y bordes y un punto por las casas de la misma fila y columna.

La acción de los Hathor permite construir un edificio alrededor del complejo del templo pagando el costo del pan que figura en el espacio. Entonces recibes 3 puntos por cada uno de tus pilares en esta fila y columna y por cada espacio no cubierto por un pilar recibes uno de los bienes que se muestran (aunque se muestren más en el espacio). Luego mueves tu marcador de población hacia arriba en los espacios iguales al valor de los dados. La acción de Bastet mueve tu marcador de felicidad hacia arriba igual al valor de los dados. Si tomas un valor menor recibirás escribas como compensación y tu marcador de felicidad no puede superar tu marcador de población. Si llegas al final del marcador de felicidad puedes realizar una acción con cualquier valor de los dados sin tomar un dado.

La acción de Thoth te permite tomar de 1 a 3 cartas de la fila de mercado en base al valor del dado. Estas cartas vienen en 3 tipos, bendiciendo una acción poderosa de una sola vez, tecnologías, que otorgan bonos recurrentes y decretos que otorgan puntuación final del juego si cumples con los criterios. Hay 4 segmentos y debes elegir uno de ellos cuando tomas las cartas.

Tu marcador de felicidad define de qué segmento puedes reclutar. La acción principal final es la acción de Osiris, que te permite construir un edificio como taller o cantera. Esto cuesta una felicidad y el valor del dado define en qué fila se construye el edificio. Los números más altos dan una mayor producción y más recursos, pero los números más bajos dan mejores resultados para las mayorías en la puntuación.

Durante tu turno también puedes realizar una acción de Anubis gastando 2 escribas para tomar cualquier dado de cualquier lugar y realizar cualquier acción de dios basada únicamente en el valor de los dados o una acción de producción usando el valor del dado y el color. Los turnos del juego fluyen de forma natural cuando todos conocen las acciones y sus costes con una sola acción realizada en cada turno usando un solo dado. El juego tiene capacidad para 1 a 4 jugadores.

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Tema y duración del juego

El juego tiene algún tema pero no mucho, el arte en el tablero ayuda a esto junto con el obelisco. Equilibrar la balanza de tu vida usando los dados y produciendo un exceso de recursos que manchan tu alma es temático y conduce a decisiones muy interesantes, pero lo que los dados representan y por qué son puros y están manchados es más difícil de entender. Las acciones de Dios tienen sentido con lo que representan en la tradición egipcia y sus costos de recursos tienen sentido. El tiempo promedio de juego es de unos 40 minutos por jugador con una larga enseñanza necesaria para los nuevos jugadores.

La escala del juego está bien, aunque a mayor cantidad de jugadores, ciertos decretos son más fáciles de anotar, ya que hay más espacios disponibles en el tablero para construir estatuas/edificios. El complejo de templos es mucho más fácil de anotar bien en cuentas de jugador más altas con múltiples edificios posibles en la misma fila haciendo que los pilares valgan más puntos. En general, diría que la cuenta óptima de jugadores es de 3 o 4, aunque el juego de 2 jugadores se juega bien.

Equilibrar la balanza es menos importante en las cuentas de los jugadores más bajos, ya que hay más cartas de desempate para elegir. Desearía que esto se hubiera solucionado con algunas cartas retiradas en las cuentas de los jugadores más bajos para poner más presión en convertirse en el primer jugador. El juego en solitario es excelente con las acciones impulsadas por una pirámide y un marcador que se mueve basado en el lanzamiento de una moneda. El robot nunca recoge recursos, lo que facilita su manejo y tiene niveles de dificultad variables.

¿Cómo se juega a Tekhenu?

Dale al play y aprende a jugar paso a paso

Estrategia

Hay varios caminos diferentes para la victoria en el juego con múltiples maneras de ganar puntos. En tu turno tienes varias opciones, pero siempre debes buscar la acción más eficiente para ti. Tienes dos opciones principales, o bien producir recursos o tomar una acción de dios. Durante el juego sólo obtienes 16 acciones, así que quieres minimizar la cantidad de acciones de producción de recursos que realizas a unas 2. Puedes hacerlo usando las acciones de dios para generar recursos o producir tantos recursos como sea posible con una sola producción. Usando cartas de bendición y un alto nivel de producción puedes producir 10 o más recursos a la vez, lo cual es muy aconsejable.

La construcción de estatuas te da puntos recurrentes en cada ronda de puntuación y puede generarte recursos cuando otros jugadores (o tú mismo en un juego de 2 jugadores) realizan acciones de dios a las que se les asigna. También pueden ayudarte a ganar mayorías en el distrito de recursos, dándote vías para obtener más puntos durante la fase de puntuación.

La siguiente avenida de puntos más fácil es el camino de la felicidad, donde quieres construir población y luego aumentar tu felicidad al máximo. Esto te otorga una acción adicional en el juego que es extremadamente poderosa. Estar en lo alto de esta pista te da puntos de victoria en cada fase de puntuación y te da acceso a más cartas. Puedes ganar este juego sin conseguir más cartas, pero lo hacen más fácil.

Otras estrategias incluyen obtener bendiciones que son excelentes para la producción y realizar una acción 1 vez más poderosa o una acción de bonificación y tecnologías que ayudan a tu estrategia o te hacen girar en otra dirección si estás luchando por los dados o recursos específicos. Los dados pueden valer muchos puntos de victoria si los optimizas y algunos son más poderosos que otros. Los no específicos generarán generalmente de 8 a 12 puntos, mientras que los específicos de Dios pueden obtener hasta 24 puntos, pero requieren mucha más inversión. Las dos cartas de decreto que se te reparten al principio del juego pueden darte una dirección y en el primer juego debes usarla para construir tu estrategia.

La última forma de ganar puntos es en el complejo del templo, usando edificios alineados con pilares. Ya que los edificios se anotan con los pilares colocados y los pilares se anotan con los edificios ya construidos, el orden en que los construyas no importa. Los edificios requieren mucho pan para ser construidos, pero conceden muchos recursos cuando se construyen y son relativamente sencillos. Los pilares cuestan varios recursos y pueden valer muchos puntos si se construyen en el lugar correcto con bordes y posiciones de construcción que coincidan. Algunos de ellos también proporcionan bonificaciones si se construyen en la sombra correcta del obelisco y requieren un tiempo específico a diferencia de la mayoría de las otras acciones del juego.

Siempre debes aprovechar las bonificaciones si es posible. Los distritos de recursos otorgan varios bonos y oportunidades de producción pero no te permitirán ganar el juego sólo por concentrarte en ellos, sino que son una bonita acción complementaria a las otras acciones de los dioses.

Equilibrar tu balanza es importante, pero más aún en las cuentas de los jugadores. En un juego de 2 jugadores el orden de los turnos no parece tan importante y hay varias cartas de desempate para elegir, así que sólo no obtendrás 1 de las 4 cartas. Tener pan para la fase de puntuación también es importante ya que no poder alimentar a tus casas colocadas cuesta 3 puntos, lo cual es significativo.

No ha habido ningún líder fugitivo en los juegos que he jugado con puntuaciones relativamente cercanas con enfoques muy diferentes. Los nuevos jugadores lucharán contra los experimentados ya que no verán la profundidad de cada elección de los dados y cómo esos dados pasarán de estar prohibidos a estar puros o contaminados y viceversa.

El juego tiene un alto grado de rejugabilidad, ya que los dados son diferentes en cada juego, y hay muchas cartas y pilares diferentes que salen en diferentes órdenes y ofrecen diferentes recompensas. El juego en solitario es sorprendentemente reproducible ya que los 4 juegos que he jugado han terminado jugando de forma completamente diferente tanto para mí como para el bot. El juego termina después de 16 tiradas de dados y es fácil de ver venir gracias a los marcadores de puntuación.

Accesibilidad

El juego es de peso medio a pesado, con muchos aspectos a tener en cuenta cuando se prepara un solo dado. Tienes que decidir si quieres tomar un dado puro o contaminado para equilibrar tu balanza, (lo que influye en el orden de los turnos) tienes que decidir el color si producir recursos y el valor de los dados importa tanto para los recursos como para el poder de las acciones.

Lo que realmente añade profundidad es la forma en que las acciones se entrelazan entre sí, quieres conseguir más cartas pero tu marcador de felicidad tiene que ser más alto y tu población también tiene que ser alta. El complejo del templo necesita tanto edificios como pilares para obtener una buena puntuación, pero las bonificaciones dependen de las posiciones y se necesitan múltiples recursos diferentes para todas estas acciones.

También tienes que considerar si estos dados seguirán disponibles cuando el obelisco gire y se añadan nuevos dados. El juego está bien para aprender, pero ver cómo jugar de forma óptima requiere un par de juegos. El libro de reglas está bien expuesto con cada acción descrita con ejemplos claros pero parece un poco prolijo en algunos lugares y no creo que esté escrito en el mejor orden. Las cartas están todas descritas en un apéndice que he encontrado útil en mis juegos. La ayuda al jugador es útil para los jugadores experimentados pero no tanto para los nuevos, lo cual es una lástima.

El juego ocupa mucho espacio en la mesa con un gran tablero central y grandes tableros de jugadores. El juego también se ve muy desalentador en la mesa con muchos símbolos por todo el tablero. La iconografía no es muy clara, especialmente la puntuación del templo, que ahora entiendo, pero en los primeros juegos no pude resolver la iconografía del tablero. El tiempo de preparación es bastante largo, con muchas piezas para poner en los tableros de los jugadores y cartas y fichas para barajar.

Pensamientos finales

Tekhenu es un excelente juego de selección de acciónes de peso medio a pesado. El juego tiene sus defectos a pesar de las excelentes decisiones profundas que se necesitan en cada turno. Ciertas áreas, principalmente el complejo de templos pero también los espacios de las estatuas de Dios, son mucho más fáciles y más lucrativas en cuentas de jugadores más altas con más lugares de construcción disponibles.

También tengo algunas preocupaciones con el balance de algunas de las cartas del decreto. Algunas son más fáciles de anotar que otras y su techo de puntos es mucho más alto. Además, si al principio del juego recibes cartas que no te dan una dirección puedes sentirte un poco perdido (especialmente en un primer juego).

El obelisco, aunque es temático, también puede ser un obstáculo para clasificar los dados en corruptos y puros, especialmente en los juegos para dos jugadores y en solitario. Sin embargo, cada juego se siente diferente con la forma en que los dados se dibujan, la posición de la sombra y qué cartas están disponibles en la pantalla. Hay diferentes caminos hacia la victoria y como el juego es muy apretado con tan pocas acciones necesitas jugar bien para obtener una buena puntuación.

8.5/10

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