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¡Felicitaciones por su ascenso, CEO! Pero no hay tiempo para celebrar. La competencia es feroz y estos nuevos “smartphones” están en alza. ¡Están saliendo a diestra y siniestra, y nuestra compañía necesita asegurarse de que los nuestros son los mejores! Necesitaremos investigar nuevas tecnologías (he oído que el Wi-Fi va a ser grande), expandir nuestro mercado, y superar el precio que nuestros competidores vienen vendiendo tiempo para maximizar nuestra base de clientes. Sé que nos llevará a la victoria, Jefe, ¡así que empecemos!

¿Qué es Smartphone Inc juego de mesa?

Un juego económico que hace que los jugadores asuman el papel de CEO en las empresas de tecnología. En cada ronda los jugadores deben primero programar en secreto sus células activas en sus tableros de planificación; esto determinará: el precio de sus bienes, cuántos obtendrán, si pueden conseguir nuevas mejoras, y cuánto podrán investigar tecnologías y expandirse a nuevas regiones. Una vez que se abran paso en esas fases, los jugadores venderán la mayor cantidad posible de los bienes que hayan adquirido para obtener el máximo beneficio (puntos AKA). Después de 5 rondas, la empresa con más éxito (VP) gana!

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¿Para quién es?

Yo consideraría que este es el siguiente paso en la evolución de los juegos introductorios; si todavía eres nuevo en el mundo de los juegos, pero has jugado muchos de esos juegos y buscas algo más carnoso, ¡esta es una gran elección! En general, me pareció muy accesible, y también una gran elección de introducción a los juegos económicos (como alguien que no es muy bueno en matemáticas, eso debería significar algo viniendo de mí).

La forma en que el juego divide las rondas en fases, todas ellas bastante cortas y dulces, hace que el juego sea intuitivo y fácil de seguir. Yo recomendaría esto a los mayores de 13 años, ya que hay una gran cantidad de carga frontal, y metas durante el juego, lo que podría ser más difícil de seguir para las audiencias más jóvenes. Por último, no hace falta ser un experto en tecnología para disfrutar de ella, pero el tema era limpio y funcionaba bien con la mecánica, ¡así que es una ventaja si lo eres!

¿Cómo se juega a Smartphone Inc? Partida en solitario

Dale al play y aprende a jugar a este juego de mesa económico. Partida en solitario

Componentes + Calidad

Hay MUCHOS componentes, así que agárrate chaval. Todos los componentes de cartón (plantillas de planificación, mejoras, marcador, patentes, tecnologías, minoristas y directivas) son grandes, robustos y gruesos. Los trozos de cartón que se encajan en las zonas del tablero encajan muy bien. Estas piezas también son donde está mucha de la iconografía del juego, además del tablero, y es de primera categoría. Todo es bastante obvio en cuanto a lo que significa, por lo que es fácil de recordar sin hacer referencia a las reglas una tonelada.

Hablando del tablero, es grande y está a cargo y tiene dos capas (para encajar algunas de las piezas). En general un gran diseño, y la iconografía es, de nuevo, super clara en todas partes. Otra cosa que me encanta es que los símbolos no son súper pequeños, lo cual es agradable. Estoy acostumbrado a tener que entrecerrar los ojos en los puntos del tablero y las fichas si estoy lejos, pero todo en esto tiene un tamaño tan bonito, que es fácil de ver. También hay un pequeño tablero para el jugador de la IA si se usa, que es simple y tiene un buen diseño. La expansión incluye un tablero para 2-3 jugadores, lo que hace que el juego sea más apretado con menos jugadores.

Las pantallas de los jugadores son sencillas, un poco delgadas, pero bien por lo mucho que se usan; me encanta que hagan las cuentas por ti. Los marcadores de progreso, de bienes y de la oficina son pequeñas piezas de plástico muy sólidas. Me encanta la elección de colores, y la translucidez se ve bien en el tablero. Estos también encajan en los espacios del tablero con facilidad. Diré que desearía que los organizadores fueran diseñados de forma un poco diferente. A veces puede ser difícil meter los dedos en las ranuras para sacar las piezas cuando está lleno; siento que no necesitaba ranuras para las baldosas de mercancías, y podría haber mejorado los espacios para los marcadores. También hay una caja de plástico extra incluida (sin ranuras) que asumo que es para ayudar con el almacenamiento y así el tablero se sienta en la parte superior, pero las cosas no encajan bien en él, así que no es mi favorito.

La expansión también incluye 5 figuras de CEO con bases de color. Las bases se mantienen bien y las miniaturas son de muy buena calidad. Desearía que fueran únicas para la elección de algún jugador, pero no es gran cosa.

Las cajas son un poco pequeñas para lo que hay en ellas; todo tiene que ser empacado de maneras muy específicas, lo cual puede ser un poco molesto. Desearía haber podido meter todo lo de ambos en la caja del juego base, pero no parece posible con todos esos organizadores. Finalmente, las reglas tanto para la base como para la expansión son súper claras, completas y fáciles de aprender. En realidad no surgieron preguntas al aprender, lo cual es una gran (y rara para mí) sensación.

Variantes + Expansiones

Si te gustan los juegos en solitario, está bien. Pensé que el mantenimiento de la IA Steve era bastante simple y el tablero de IA tiene un buen diseño. En realidad pensé que era un poco demasiado fácil. Intentar averiguar lo que un jugador va a hacer en una ronda es la mitad del desafío del juego, así que saber lo que la IA va a hacer, hizo que fuera un poco más fácil resolver mis mejores opciones. También puedes añadir a la IA Steve en cualquier juego con menos de 5 jugadores. Personalmente, no soy fan de los jugadores fantasmas cuando tengo alguien con quien jugar, así que no usaría la IA, ni siquiera a los 2. (Aunque, si no tienes la expansión con el tablero más pequeño, ¡podría valer la pena intentarlo!)

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ACTUALIZACIÓN 1.1 EXPANSIÓN

Esto añade varios módulos al juego. El tablero de 2-3 jugadores ajusta el mapa, y aporta menos mejoras en cada ronda para que los jugadores puedan elegir. También añade nuevos compradores con demandas mixtas, lo que añade una capa de estrategia para los jugadores que podrían tender a retroceder en ciertos precios o tecnología. Hay nuevas tecnologías para cierta variabilidad, y éstas introducen mini-actualizaciones, para sus tableros de planificación, así como figuras de CEO, que pueden ayudar en la venta. Tanto las mini-actualizaciones como los CEOs son bastante simples, y no añaden mucho al juego, pero es bueno tener esa variedad.

También hay directivas que son objetivos compartidos que los jugadores pueden correr para terminar. Hay 24 diferentes y se usan 5-8 por juego, dependiendo del número de jugadores. Estas definitivamente añaden más estrategia, y son mejores una vez que has tenido más experiencia con el juego. En general, soy un gran fan de la expansión, sobre todo para el tablero, y creo que es imprescindible si vas a jugar principalmente con 1-3.

MODO HARDCORE

Esto añade reglas adicionales que obligan a los jugadores a pagar por sus acciones. Está muy bien si te gustan las matemáticas y las cuentas adicionales (por cualquier razón) pero no es para mí. Esto también puede llevar a mucho más AP de los jugadores que intentan hacer cálculos antes de decidir sus mejores movimientos, lo que puede empantanar el juego.

PROS

  • Fácil de aprender/enseñar
  • Giro/ fase/ flujo circular realmente suave; se mueve rápidamente
  • Gran iconografía en todo el tablero
  • Componentes de buena calidad
  • El tema encaja bien con la mecánica
  • Variabilidad en las tecnologías, los minoristas (cuando se utilizan) y las mejoras
  • Se presta a muchas estrategias que pueden llevar a la victoria
  • Las directivas añaden más competencia a los jugadores

CONTRAS

  • Los organizadores de los jugadores son un poco apretados en algunas áreas, no son super necesarios para el juego de todos modos.
  • Desearía que los minoristas cubrieran todas las regiones y tuvieran ranuras de golpeo, para poder usar las ranuras del tablero para las piezas de los jugadores.
  • No me gusta que las mejoras iniciales y las regiones (en el tablero del juego base) se basen en el color del jugador. Entiendo que hay un equilibrio allí basado en la ubicación, pero me gustaría que pudieras ser de cualquier color y luego elegir tus puntos de partida en un cierto orden y que la región tuviera una mejora específica ligada a ella. (Estoy muy apegado al color del jugador, pero no quiero empezar en el mismo lugar en cada juego, es lo que se trata. Y estoy seguro de que no estoy solo).

Pensamientos finales

¡Al principio, pensé que este juego se veía bastante intimidante! Me sorprendió gratamente lo fácil que fue aprender, y lo bien que se jugó, en casi todos los recuentos de los jugadores. Era un bonito juego de peso medio que creo que será estupendo para una amplia gama de jugadores, especialmente si buscas un juego económico de “principiantes”. También me gusta mucho la expansión, ya que juego mayormente con 2 jugadores, pero en general me gusta lo que los módulos pueden añadir. Aunque no me gustó mucho la IA Steve, creo que es genial que se pueda añadir a cualquier juego de menos de 5, así que hay un poco más de competencia en el tablero. En general, un juego realmente sólido que estoy emocionado de compartir con más compañeros de juego!

Mis calificaciones finales:

  • Juego de base – 8/10
  • Expansión – 7/10
  • Estética – 7/10
  • Variabilidad – 7/10
  • Dificultad – 4/10
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