Un juego de cartas diseñado por Frederic Moyersoen, quien también es responsable por otros famosos títulos Ninja o Nuns on the Run (Legend of the scorpion Clan). Este fantástico juego lo publicaron por primera vez en el año 2004 por Amigo, el cual alcanzó gran fama y popularidad en varios idiomas y versiones.

Mercurio- Juego del Saboteador Consigue Maximo de Oro para Ganar,...
  • Juego de estrategia, en parte cooperativo, ideal para grupos y apto para toda la familia
  • Incluye juego base más nuevas cartas que multiplican las posibilidades del juego
  • Juego para 2-12 jugadores con reglas en español y portugués
  • Incluye 176 cartas, 32 fichas de pepitas y reglas en español y portugués
  • Juego creado por Frederick Moyersoen

En Saboteur donde nadie es quien parece, y los personajes de pequeños duendes que figuran en el juego no son los que muchos esperan. Aquellos seres ingenuos y alegres que trabajan duramente en la mina, cantando mientras realizan su faena. Aquí hallarás misterio y suspenso, donde algunos saboteadores te dejaran a oscuras mientras intentas conseguir oro.

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¿De qué va el juego de mesa Saboteur?

Saboteur es uno de los juegos de mesas que más vas a disfrutar, aquí no solo se trata de suerte para ganar, sino de astucia y concentración. Es un juego de mesa de roles ocultos parecido al juego de cartas “BANG”, donde debes ser ágil para que los otros jugadores no se den cuenta si eres un minero en busca del oro, o un saboteador que hace todo lo posible por desviar a los otros de la ruta correcta.

Cada jugador debe hacer un papel de enano, los cuales buscan pepitas de oro en una mina. A medida que avanza el juego, deben ir colocando cartas para formar un túnel hasta aquellas cartas que quizás contengan el anhelado premio. Pero no es tan sencillo como parece, hay otros jugadores o “enanos” que ocultan intenciones malignas, y buscan el momento indicado para concretar un golpe que logre impedir que el grupo de mineros alcance a conseguir el oro.

La tensión aumenta a medida que el juego avanza y no sabes quien intentará sabotear tu búsqueda. Puede que te dejen sin luz porque dañen los faroles que alumbran a los túneles, rompan las vagonetas, o que tu pico aparezca roto. Muchas veces antes de hallar las pipitas de oro, consigas al saboteador. El objetivo principal del juego, es quien consiga la mayor cantidad de oro será el ganador.

Saboteur juego de mesa es muy dinámico y hace que la adrenalina fluya muy rápido. Las partidas se juegan de 3 a 10 jugadores. La edad mínima es de 8 años en adelante. Su tiempo de duración es de unos 30 minutos aproximadamente. Ideal para pasar una tarde entre gente que busque aventuras y nuevos desafíos. Si compras el tuyo tus amigos se divertirán mucho, al igual que toda tu familia.

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¿Cómo se juega Saboteur juego de mesa?

La mecánica es sencilla, solo debes tener saber los conceptos básicos para majarte bien en el juego. Existen diferentes tipos de cartas:

Cartas de identidad: Se clasifican en dos tipos de cartas y se reparten al inicio de la ronda. Buscador (los que buscaran el oro) y saboteador (evitar que los buscadores consigan el oro).

Cartas de túnel: Son tres cartas de final de túnel, estas son los puntos que los buscadores que deben alcanzar, ya que cualquiera de estas tres cartas tiene la pepita de oro. En cambio, las dos restantes solo hallaras pedruscos sin utilidad.

Carta de inicio de túnel: Para alcanzar las cartas de final del túnel, todos los jugadores deben ir creando las rutas, partiendo de la carta del túnel inicial. Aquí se inicia las posibles ramificaciones que se generen.

Cartas del final del túnel: En este punto se debe conocer un concepto de importancia “área de juego”. Aquí los jugadores deberán ir colocando las cartas de túnel a partir del punto inicial hasta las cartas del final de túnel.

Derrumbe y Mapa: En el mazo, donde están las cartas de túneles, también encontraras las cartas de acción. Como las de mapa y derrumbe. La primera le permite al jugador que consulte una de las cartas del final de túnel, a la vez verificar si tiene un premio o no. La otra carta (derrumbe), permiten que retire del juego una carta ya colocada, lo que hace que se provoque un corte en los túneles que han sido excavados

Cartas de ataque y de Reparación: Las cartas de acción afectan seriamente al equipamiento de los jugadores (enanos). Los cuales solo dispones de tres elementos que son virtuales: pico, carreta y farol. Para que un enano pueda excavar necesita estos tres elementos en buen estado.

Cartas de pepitas de oro: Estas últimas cartas serán los puntos para la victoria al terminar el juego. Son repartidas al final de las rondas, en función de las identidades de todos los jugadores y del resultado de búsqueda de la pepita de oro.

Habiendo conocido todos estos conceptos, les explico cómo se prepara la partida:

  • Se deben separan los mazos: cartas de pepita, cartas de acción, cartas de túnel, cartas de inicio de túnel, cartas de identidad y cartas de final de túnel.
  • Seguido cada jugador recibirá en la mano inicial cartas de (pepitas de oro, acción y de túnel)
    3 a 5 jugadores: 6 cartas
    6 a 7 jugadores: 5 cartas
    8 a 10 jugadores: 4 cartas
  • Luego se colocan en una pila viendo hacia abajo el resto de las cartas.
  • Se pone la carta de inicio de túnel sobre la mesa. A una separación de siete cartas horizontal se pone una carta del final de túnel (aleatoria), en resumen, debe haber siete huecos.
  • Las dos cartas del final de túnel restantes se ponen en la misma columna de la primera (una carta para arriba y la otra debajo) separada de una carta.
  • Luego se debe preparar la pila de cartas de identidad con relación a la cantidad de jugadores:
    3 jugadores: 3 buscadores y 1 saboteador
    4 jugadores: 4 buscadores y 1 saboteador
    5 jugadores: 4 buscadores y 2 saboteador
    6 jugadores: 5 buscadores y 2 saboteador
    7 jugadores: 5 buscadores y 3 saboteador
    8 jugadores: 6 buscadores y 1 saboteador
    9 jugadores: 7 buscadores y 3 saboteador
    10 jugadores: todas las cartas de los enanos
    Cada uno de los jugadores debe recibir una carta de identidad
  • Por último, se debe elegir al jugador que inicia.

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El desarrollo de la partida

Esta consta de tres rondas. En cada una de ellas, los jugadores alternarán sus turnos (comienza el jugador inicial y siguen el resto, sentido a las manecillas del reloj). Luego tienen que usar una carta de su mano, siguiendo las siguientes acciones:

  • Excavar el túnel: debe poner una carta de túnel junto a alguna de las que se colocó en la mesa. Se debe respetar los túneles (y concordar, pared con pared y túnel con túnel).
  • Las de acción: un jugador puede soltar esta carta y ejecutar el siguiente efecto:
  • Romper la herramienta: este jugador puede elegir colocarla frente al jugador que quiera, estando pendiente de que no tenga su herramienta rota.
  • Arreglar herramienta: puede usarla para el mismo u otro jugador.
  • Mapa: le da la oportunidad de revisar su contenido y revisar en secreto si la pepita de oro esta al final del túnel.
  • Derrumbe: este jugador puede descartar una de las cartas de túnel que se hayan colocado, a excepción, de la de inicio o final del túnel.
  • Pasar: un jugador podrá descartar una carta de la mano y colocarla boca abajo, sin que los otros puedan verla. Después de esto, puede robar una carta del mazo, mientras no se hayan acabado.

Las rondas finalizan, una vez que los jugadores se hayan quedado sin cartas, o que los buscadores logren encontrar la preciada pepita de oro. En este punto se revelarán las cartas de identidad.

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