Una de las cosas más relajantes que puedes hacer por ti mismo es pasar tiempo frente a una pecera. Peces, corales, plantas y mucho más se prestan a un paisaje sereno que le proporciona el tan necesario alivio del estrés en una vida que de otro modo sería agitada.
Uno de mis tipos favoritos de exhibiciones ha sido siempre los tanques de agua salada con arrecifes de coral de tamaño completo. El diseño, la belleza y los colores realmente llaman la atención. Bueno, ¿y si pudiéramos tomar la construcción de un arrecife y añadirlo a un juego de tablero, completo con piezas textiles en las que puedas construir tu propio diseño?
En este juego de Reef han hecho precisamente eso en su nuevo juego.
- Diseñador: Emerson Matsuuchi
- Editorial: Juegos Next Move
- Jugadores: 2-4
- Edades: 8+
- Tiempo: 30 minutos
- Es un juego de mesa y cartas recreativo del mundo del océano.
- Se juega entre dos y cuatro jugadores.
- La duración del juego es de 45 minutos.
- Es recomendado a mayores de 8 años.
Componentes
Tabla de contenidos
Reef es el nuevo juego del diseñador Emerson Matsuuchi y la productora Sophie Gravel. Ilustraciones para Chris Quilliams. Es desarrollado por Next Move Games.
Los componentes incluyen:
- 112 piezas totales de coral (28 de cada rojo, púrpura, amarillo, verde)
- 88 puntos
- 4 tarjetas de jugador
- 60 cartas
La premisa de Reef es simple: obtenga y juegue cartas que le permitan construir su arrecife mientras anota puntos basados en los patrones que usted cree. El mayor número de puntos al final del juego gana!
El juego
Cada jugador comienza con un tablero de jugador que es 4×4, 3 fichas de 1 punto y 1 de cada una de las 4 piezas de coral iniciales. Cada jugador también recibirá dos cartas boca abajo en su mano. El resto de las cartas se colocan boca arriba en un montón de cartas y tres cartas se colocan junto a él desde el montón boca arriba para crear el despliegue de cartas.
Reef se juega en varias rondas. Cada jugador tendrá un turno en la ronda y luego pasa en el sentido de las agujas del reloj. Esto continúa hasta que se activa el final del juego. En tu turno debes realizar una de las siguientes acciones:
- Toma una carta de la pantalla en tu mano
- Planifica una carta de tu mano para cultivar tu propio arrecife y anota el patrón del arrecife si puedes.
Si tu eliges tomar la carta en tu mano, puedes escoger una de las tres en la pantalla o la parte superior de la baraja. Si coges la parte superior, debes poner 1 ficha en la carta con la puntuación más baja de la fila era del mazo. No puede exceder cuatro cartas en tu mano en ningún momento. Si tienes cuatro cartas debes jugar una carta en tu turno.
Para jugar una carta de tu mano, la colocas boca arriba en tu pila de descartes y sigues estos dos pasos en este orden solamente:
- Toma los dos pedazos de coral que se muestran en la parte superior de la tarjeta y colócalos en cualquier lugar de tu tablero. Pueden colocarse en un lugar en blanco, en otra pieza o incluso uno encima del otro. Una vez que un apilamiento llega a 4 de altura, está en su límite. También las piezas jugadas al tablero no pueden ser movidas.
- Marca el patrón en la parte inferior de la tarjeta. Si el patrón no ocurre, usted no anota puntos. Si aparece una vez, se obtiene el número en la esquina inferior derecha de la carta en puntos de victoria. Obtendrá tantos puntos por cada partido de puntuación que no se superponga. Lo que significa que si necesitas tres amarillos seguidos y tienes una fila de tres que forma un ángulo de 90 grados con dos amarillos más, sólo cuenta como uno.
Cosas a tener en cuenta al tocar esto: la pieza superior es la única pieza relevante. Todo lo que hay debajo de él sólo le ayuda a llegar al nivel superior, pero no afecta a la puntuación. Un número en una pieza significa que debe ser esa altura en las piezas. Un «número+» significa esa altura o más alto.
El juego termina cuando se acaba el mazo de cartas o cuando todas las piezas de un tipo de coral han desaparecido. El juego continúa hasta el final de la ronda, y luego se juega una ronda más en la que cada jugador puede anotar todas sus cartas en la mano durante 1 partido por carta. A continuación, las puntuaciones se suman y el total de puntos más alto gana el juego!+
Instrucciones
Impresiones
Después de jugarlo, te contamos nuestras impresiones
¿Qué podría ser mejor?
Variedad. Me encantan las piezas, pero no me importaría ver algunos colores más que valen la pena de opciones para añadir a su tablero de jugador. Tal vez una pieza de coral salvaje similar a los azulejos del comodín en Azul podría ser una buena adición a las pilas y darle un aspecto más único de arrecife.
Solitario. Si bien hay cierta interacción en este juego, en su mayor parte usted está jugando su propio tablero y tomando sus propias decisiones. Esto raramente es impactado por otros a menos que ellos tomen su tarjeta que usted estaba esperando agarrar. Tal vez con más juego puedo ver la estrategia detrás de esto, pero no veo que sea una mecánica de combate fuerte.
Lo que me gustaba
Diseño. Una vez más, Emerson lo saca del parque con uno de los juegos de diseño más bonito de mi estante. Las piezas de coral son grandes, grandes y de color vibrante, a la vez que lo suficientemente diferentes como para diferenciarlos en los tableros de los jugadores. Los tableros de juego y las tarjetas también están bien hechas, dando un aspecto colorido e impresionante a la estética general del juego.
El juego. Lo que más me gusta de Emerson y sus diseños de juegos es que son muy fáciles de aprender y empezar a jugar (hay poca curva de aprendizaje o dificultad para entrar en el juego inmediatamente). Reef no es una excepción: el juego se aprende rápidamente y te hace pensar que es tridimensional.
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