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Calidad sobre cantidad, como dice el viejo adagio: es mucho más fácil lograr algo pequeño pero perfectamente formado que producir una vasta obra de grandeza. Sin embargo, se ha logrado y, sin exagerar, Gloomhaven puede ser para la mesa lo que Ulises es para la literatura, Lawrence de Arabia para el cine o el Álbum Blanco de los Beatles para la música.

Primero condensemos la enorme creación de Isaac Childres tanto como podamos; en una frase, Gloomhaven es un juego de rol en una caja. Los jugadores crean sus personajes, registran la experiencia obtenida tanto en los escenarios de combate como en otros eventos, y se adentran en el mundo de fantasía del mismo nombre en busca de tesoros, renombre y una buena pelea.

Precio reducido!
Gloomhaven 2nd Edition - Ser un mercenario en la Frontera de la...
  • ¡Bienvenidos a Gloomhaven!
  • Gloomhaven es un juego cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único y en evolución.
  • Cada jugador asumirá el papel de un mercenario curtido con sus propios intereses personales.
  • Juntos, los jugadores lucharán a través de una campaña de escenarios que reaccionan y cambian en función de las acciones de los jugadores
  • creando un exclusivo tipo de juego lleno de tesoros descubiertos, aventureros retirados y opciones permanentes.

Prepárate para esta epopeya de fantasía que te llevará horas y llenará tu corazón

Se incluyen 90 escenarios separados, cada uno de los cuales lleva alrededor de una o dos horas de duración, proporcionando fácilmente más de 100 horas de historia y experiencias únicas para explorar. Gloomhaven aprovecha los conceptos de legado establecidos en Pandemic Legacy y SeaFall en su encaje más natural hasta ahora, ya que al completar las misiones y al encontrarse con el elenco de personajes no jugadores que le rodea se desbloquean nuevas pegatinas de localización para colocarlas en un tablero de mapas central que no tiene otro propósito que el de simplemente seguir el estado actual del mundo. Al igual que en un juego de rol, los jugadores llevan un registro de su propia experiencia, oro, objetos y habilidades en hojas de personaje separadas, desbloqueando nuevas ventajas y habilidades a medida que suben de nivel, mientras que en una hoja de partido se anotan las experiencias que afectan a todo el grupo.

¿Qué tamaño de fundas necesito para las cartas de Gloomhaven?

Es un juego de caja grande y sus cartas se cuentas por decenas. Para enfundar Gloomhaven necesitarás:

  • 10 Paquetes de fundas de 100 unidades tamaño Minieuro 45×68 (1.000 fundas)
  • 8 Paquetes de fundas tamaño standard 63,5 x 88 (800 fundas)

Aquí puedes comprar el pack completo en Amazon

docsmagic.de Gloomhaven Card Sleeves Bundle - 800 x Standard (63.5 x 88) -...
  • Sleeveset to protect your Gloomhaven Cards
  • 8 x 100 Docsmagic.de 66 x 91 Card Game Sleeves (fits Cards up to 63.5 x 88 mm)
  • 10 x 100 Docsmagic.de Mini European 47 x 70 Board Game Sleeves (fits Cards up to 44 x 68 mm)

Pegatinas removibles para no dañar el juego

Si no quieres estropear el juego durante las campañas a hacer, te proponemos este pack de pegatinas removibles para dejarlo intacto después de tus partidas. Incluye pegatinas de logro, ubicación, mejora, así como sellos para cajas y sobres, también para la cerradura de Town Records, el libro. Incluye todas las pegatinas de ubicación, mejora y logro, además de sellos para sobres y cajas, y la cerradura para el libro Town Records.

Sinister Fish Games SIF00020 Gloomhaven - Juego de Pegatinas Removibles
  • Con licencia oficial de Cephalofair Games, este es un reemplazo extraíble para las pegatinas contenidas en Gloomhaven.
  • Incluye todas las pegatinas de ubicación, mejora y logro, además de sellos para sobres y cajas, y la cerradura para el libro Town Records.
  • Hecho de vinilo duradero con un adhesivo no transfirible, estas pegatinas se pueden quitar de la tabla y tarjetas sin rasgarse ni dejar residuos.
  • Un juego de pegatinas alternativo para el juego de mesa Gloomhaven (compatible con la primera y segunda edición), con pegatinas de vinilo extraíbles precortadas que se pueden utilizar para restablecer el juego.
  • Se requiere una copia de Gloomhaven para usar

Un juego de rol en una caja

Aunque los aspectos de creación de personajes parcialmente predefinidos no te permiten dar cuerpo a tu avatar individual y hacerlo tan único como en un juego de rol tradicional, todas las clases se sienten distintas y evitan encajar directamente en los cansados tropos de fantasía, aunque los arquetipos definitivamente flotan en el fondo.

El seguimiento de la progresión y la personalización de tu aventurero introduce un importante nivel de inversión, ayudado por una búsqueda personal única que proporciona un objetivo global para que cada héroe lo logre, permitiéndole retirarse una vez que su deseo de conducción se haya cumplido. Esto permite al jugador empezar de nuevo con una nueva clase, una forma efectiva de detener a los personajes y estilos de juego que se van quedando anticuados durante docenas de horas, así como de animar temáticamente a los jugadores a ver tanto contenido de la caja como sea posible.

La conciencia colectiva del grupo se desarrolla a través de tarjetas de ciudad y de eventos, que pueden dibujarse entre los escenarios y actuar como decisiones morales puntuales con posibles repercusiones a corto y largo plazo en función de las acciones del grupo – a nivel básico, una pista de reputación influye en el precio de las mercancías en las tiendas y en la capacidad de realizar otras opciones más adelante.

La escritura y la narración de Gloomhaven serán familiares para cualquiera que haya tenido al menos una experiencia pasajera de tramas de fantasía en el pasado – los giros son fáciles de ver venir y muchas de las misiones, especialmente en las primeras doce horas más o menos, terminan cayendo en el molde de «ir al lugar, matar algo». El juego  de mesa no intenta convencerte de que es algo que no es, por lo que el texto se utiliza con moderación, aplicando suficiente vestuario atmosférico y propulsor narrativo sin exagerar las historias efectivas – aunque poco notables -. El mundo es lo suficientemente absorbente gracias a su excelente entrega mecánica para superar cualquier pequeño error en la escritura.

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El montaje de Gloomhaven, nada fácil

Aventurarse en una misión implica pasar por el aspecto más débil de Gloomhaven: el montaje. Hay miles de componentes en la caja de tamaño considerable, pero la organización general es pobre, lo que hace que la búsqueda de un azulejo o un monstruo específico sea frustrante y resulte en un tiempo de pre-juego de hasta 15 minutos para cada encuentro.

La mayoría de los escenarios tienen una duración cómoda y se ciñen a los 30 minutos estimados por jugador, lo que hace que la prolongada configuración sea aún más frustrante – este sería un juego ideal para digerir en segmentos de una hora cada día, como una serie de Netflix, si no fuera por el tiempo extra que se requiere simplemente para desempacar todo.

Hablando de eso, invertir en bolsas de plástico para almacenar todas las piezas de cartón y hacer que encontrar las cosas sea un poco más fácil. Vas a querer bolsas. Aparte de la laboriosa tarea de ir a buscar los componentes y las tarjetas, la configuración es sorprendentemente intuitiva, con una inteligente dificultad de escalado para diferentes números de jugadores y la capacidad de ajustar las cosas sobre la marcha si las probabilidades se sienten apiladas.

Cuando estás en una misión, el combate de Gloomhaven brilla. Utilizando una mezcla de manejo de la mano y modificadores de ataque aleatorios extraídos de una pila que sólo se reorganiza después de obtener resultados específicos, el juego ofrece un profundo y envolvente nivel de estrategia y la oportunidad de establecer satisfactorios combos sin saturar los sistemas centrales con una complejidad innecesaria.

Cada jugador comienza con una mano completa de cartas, que pueden ser personalizadas dependiendo de su nivel antes de embarcarse en un escenario. Esta carta tiene acciones superiores e inferiores: en cada ronda, cada jugador puede realizar una acción superior y otra inferior, con su lugar en el orden de turno dictado por el valor de iniciativa de las cartas. Generalmente, las acciones superiores son ataques más grandes mientras que las acciones inferiores son efectos más pasivos como el movimiento, haciendo que cada turno se sienta dinámico y mantenga el flujo. Cada carta vale la pena y hay mucha flexibilidad en las habilidades de los personajes para ajustar el estilo de juego y repartir los daños graves, recibir los golpes como un escudo de equipo, proporcionar curación y apoyo, y mucho más.

La tensión del combate se ve reforzada por la mecánica de agotamiento clave del juego, en la que realizar acciones más poderosas significa que las cartas se «pierden» en lugar de ser descartadas. Pasar un turno para descansar implica perder una carta descartada y, con la excepción de ciertas acciones u objetos, las cartas perdidas no pueden recuperarse: pierde todas tus cartas y se acabó el juego. El valor de saber cuándo perder una carta para lograr el máximo impacto es crucial, y da una ventaja táctica tensa al combate, que de otro modo sería fácil de preparar. Dicho esto, es sorprendentemente fácil perder escenarios, especialmente al principio, pero el juego simplemente te dice que lo intentes de nuevo en lugar de dar cuenta de tu fracaso y avanzar en la historia basándose en el resultado, quitando la evolución naturalista y el sentido de vida del mundo que se fortalece hasta un nivel tan impresionante por sus elementos más centrados en el juego de rol.

Los enemigos son controlados por el juego y conducidos por mazos individuales de cartas que dictan sus acciones y los buffs o handicaps que giran. Mientras que la salud, el poder y las habilidades de los enemigos escalan con el nivel medio del grupo de jugadores, la naturaleza semi-aleatoria de sus acciones hace que el combate sea emocionante e impredecible hasta el punto de que se sienta atractivo, en lugar de injusto o frustrante. A diferencia de muchos otros juegos de fantasía, hay una impresionante variedad de tipos de monstruos a los que te enfrentarás; cada criatura se siente con un talento único y requiere un enfoque ligeramente diferente para la derrota, lo que permite que los escenarios se sientan emocionantes y variados en todo momento.

¿Cómo se juega a Gloomhaven?

Gloomhaven no es un juego perfecto, pero los problemas que lo componen y otras cuestiones menores son absorbidos por la gran escala de ambición y logros que se ofrecen. Noche tras noche, nos encontramos volviendo al mundo y a las historias cautivadoras, desesperados por explorar una cripta que habíamos descubierto horas antes o por perseguir al último malhechor de nuestra lista de éxitos, todo ello mientras perseguimos las misiones personales de nuestro personaje y aumentamos nuestra mayor notoriedad.

Cuando el juego consigue sus éxitos, lo que hace mucho más a menudo de lo que pierde, es superado por poco más en la mesa. En muchos sentidos, es todo lo que el mundo de la mesa tiene que ofrecer reunido y combinado en un híbrido de logros vertiginosos: un sistema de combate accesible con la profundidad, la estrategia y el peso de un Eurogame pero con los emocionantes aspectos de la suerte y el aderezo temático de Ameritrash, y un título de legado con permanencia y consecuencia pero con más posibilidades de ser reproducido de lo que la mayoría de la gente jamás necesitará.

Gloomhaven en digital

Existe también una versión en digital donde podrás saborear el juego delante de la pantalla. Dale a play y conoce como se juega.

Gloomhaven es un juego en el que invertir no sólo tu dinero, sino también tu tiempo y tu corazón. Te recompensará justamente en los años venideros.

Conclusión final

Un emocionante sistema de combate, un mundo absorbente y el uso ingenioso de conceptos de legado se unen para hacer de Gloomhaven una experiencia independiente en la mesa. Es un logro épico tanto en escala como en ambición, con su juego multifacético que ofrece algo para todos.

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Gloomhaven Fauces del León

He jugado un buen número de juegos, y pensé que Gloomhaven era una experiencia densa, torpe y poco divertida para el primer par de juegos. Demasiadas reglas, demasiada configuración, demasiado de todo a la vez. Otra razón para que Gloomhaven: Fauces del León exista es el hecho de que Gloomhaven no cabría en las estanterías de Ikea. Si estuviera en las estanterías, los nuevos jugadores no lo cargarían en un carrito y pagarían más de cien euros por él. Es una cosa enorme. En cambio, Fauces del León, con un precio inferior a 60 euros y una caja más pequeña, es más atractivo para el público jugón.

Precio reducido!
Cephalofair Games Gloomhaven Fauces del león - Juego de Mesa en Español...
  • Gloomhaven: Fauces del León es un juego totalmente cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único
  • Los jugadores asumen el papel de un grupo de aguerridos mercenarios que se abrirán paso a sangre y fuego en una campaña repleta de desafíos, sorpresas y elecciones constantes
  • Cada escenario ofrece combates tácticos sin dados contra enemigos totalmente automáticos, en los que el uso de la capacidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso
  • No necesitas que nadie prepare la campaña ni lleve a los monstruos
  • De 1 a 4 jugadores, recomendado a partir de 14 años

Muchos jugadores de tablero proceden de los videojuegos. Una de las cosas que los videojuegos modernos han hecho bien es el estilo de enseñanza. En la mayoría de los videojuegos, te metes en el juego y aprendes lo que puedes hacer cuando empiezas a jugar. La única barrera de entrada aquí es tener el juego, bueno eso y un sistema de juego. No hay un libro de reglas que te diga lo que puedes y no puedes hacer, ni un libro de reglas que te diga lo que hace cada botón, sino que te sumerges en el aprendizaje a través del juego.

Leyendas de Andor trató de tomar ese estilo de enseñanza y creó un juego de mesa que enseñaba el juego a medida que se jugaba desde el libro y funcionó maravillosamente. En la primera partida aprendes lo básico, y en las siguientes vas añadiendo complejidad y nuevas reglas. Casi parecía que estabas jugando a un videojuego y aprendiendo mientras jugabas, pero sigue existiendo esa desconexión de tener que parar y leer cosas, que siempre tendrás que hacer.

Gloomhaven Fauces del León intenta tomar las cosas aprendidas de Leyendas de Andor e insertar la enseñanza del juego en un estilo inmersivo de jugar mientras se aprende con una mínima lectura de las reglas por adelantado. ¿Y sabes qué? Funciona, y funciona maravillosamente.

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Fauces del León: Todo reducido con cabeza

Otra cosa de la que adolece Gloomhaven es el hecho de que hay demasiado de todo. Demasiadas fichas, demasiados símbolos, demasiadas reglas. Fauces del León lo reduce todo a lo que sólo puede describirse como una especie de minimalismo, del mismo modo que llamarías minimalista a una mansión cuando la comparas con un rascacielos. Sigue habiendo muchas cosas en esta gran caja, que es más pequeña, pero sigue siendo voluminosa y está absolutamente llena.

Una gran diferencia en Fauces del León es el hecho de que no hay las baldosas normales de las mazmorras, todo está dispuesto en un libro. Así es, las páginas de un libro actúan como superficie de juego para tus héroes, de los cuales hay cuatro en el juego. Este gran cambio reduce el espacio necesario para el almacenamiento a la mitad y funciona fantásticamente. Sigues teniendo fichas para registrarlo todo, y tienes miniaturas para tus héroes y personajes de cartón para los malos por toda la zona de juego, pero ese libro es algo que otros editores y diseñadores de juegos deben tener en cuenta para futuros juegos.

En las cinco primeras partidas de Fauces del León es como se aprenden las reglas de juego. Creo que en la caja puedes jugar hasta veinticinco escenarios. Puede que no juegues tantos, pero podrías hacerlo. Así que el veinte por ciento de los escenarios de Fauces del León están dedicados a que te metas en el juego y aprendas. En el primer escenario aprendes los fundamentos del movimiento y el combate y a completar los objetivos que se te plantean a tu tripulación. A partir de ahí, cada escenario está diseñado específicamente para que sigas avanzando, aprendiendo nuevos mecanismos, nuevo vocabulario y nuevas formas de ganar. Haciendo a tus personajes más fuertes y a ti más inteligente y empujándote a entender cómo se juega.

De memoria, no hay mucho que haya cambiado de Gloomhaven Fauces del León, al menos en lo que respecta a la jugabilidad, pero esta forma de enseñar el juego me hace sentirlo 100% más fresco que su predecesor de caja grande. Gran parte de ello se debe a que la carga de aprender las reglas se ha quitado de los hombros de los jugadores. Ciertamente, se sigue aprendiendo, pero de una forma mucho más atractiva, lo que hace que el proceso sea mucho más divertido y que el juego parezca más fluido.

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Fauces del León: Conclusión final

La única pega que se le puede poner a Fauces del León es que es demasiado derivado de su juego original. No hay nada nuevo, aparte de la historia, que no es un atractivo especial. Pero eso está bien: lo que hace este juego es volver a empaquetar el original en un formato más cómodo y asequible. Para la mayoría de los grupos que no pueden dedicar las más de 100 horas de juego necesarias para terminar Gloomhaven , la reducción del contenido es una ventaja positiva. Uno de los mejores y más innovadores juegos de los últimos años está ahora al alcance de cualquiera que quiera experimentar sus emociones. Fauces del León es la prueba de que en los juegos de mesa, como en todas partes, lo grande no siempre es mejor.

1 comentario
  1. Juan manuel
    Juan manuel Dice:

    Estaba buscando inspiración para mi podcast, que quiero hacer un programa centrado en el Gloomhaven y me ha parecido genial la reseña. A diferencia de otras, es poco tostón y muy explicativa sobre los aspectos del juego. Además, me ha parecido amena y con muy buena expresión. Y coincido con que el montaje es un horror xD.

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