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En esta nueva sección desgranaremos los juegos que vamos catando durante el mes. Reseñas cortitas y al pie para que te hagas una idea de su funcionamiento y te lleves nuestras primeras impresiones.

Azul Summer Pavilion

Tabla de contenidos

Una nueva entrega de la zaga Azul llena de combos y formas de puntuar. La producción, como siempre, excelente y escala bastante bien. Un pequeño gran cambio, ahora hasta que no tomas todas las fichas de las factorías no colocas en tu tablero personal y esto provoca bastante entreturno, sobre todo a 4 jugadores. Para mi le quita esa velocidad que tienen sus predecesores y que te dejan con ganas de otra partida. 

¡Lo jugaría pero no me lo compraría!

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Crown of Emara

Una mecánica de mancala dividido en dos tableros, uno para tomar recursos y otro para convertirlos en puntos de victoria. El track de puntos es muy original con dos tipos de puntos: ciudadanía y construcción, tu valor lo marcará el más retrasado. La mecánica de acciones también muy original pero el juego se lo carga una de sus acciones que se hace muy potente y terminas haciendo siempre la misma. Las cartas de ayudantes carísimas, prohibitivas…

¡Al Wallapop!

Ediciones MasQueoca - Crown of Emara (Español)(Portugués)
  • Editado en Español y Portugués. Diseñado por Benjamin Schwer e ilustrado por Dennis Lohausen
  • Recomendado para 1-4 jugadores, a partir de +12 años, duración media 60 minutos.
  • Juego de estrategia sencillo de aprender que permite el juego competitivo y solitario, dos tableros de juego independientes y relacionados hacen a este juego único en su segmento. Encarna a un aspirante al trono del reino de Emara, consigue que sus ciudadanos te apoyen en base a las mejoras, servicios y sobre todo viviendas que les ofrezcas y sucede a Thedorius.
  • Mecánicas de Juego: Colocación de trabajadores,Tablero modular,Económico,
  • Habilidades que desarrolla: Anticipación / Atención / Gestión de la información / Lógica matemática / Memoria / Observación / Orden / Percepción visual / Rentabilidad / Riesgo /

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Cocos Locos

Un familiar que los amigos te pedirán. Muy divertido y fácil de dominar. Tira tus cocos y logra encestarlos, el primero que consiga seis cestas, se llevará la victoria. No te olvides de robar cestas a tus adversarios. Para que el juego no se haga eterno, le incluimos una variante que nos funciona muy bien: Los cocos no se recuperan cuando uno de los jugadores gasta todos sus cocos. ¡Menudo vicio!

¡Se queda en la estantería!

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Marco Polo II

Eso de que las segundas partes nunca fueron buenas aquí no se cumple. En esta nueva versión del famoso Marco Polo arreglan muchas cosas de su predecesor. Para empezar los recursos, que los de valor 3 vienen más grande y se distinguen mejor, ¡un acierto! Ahora el juego es más redondo, no siempre hay que ir a por contratos y te obligan a viajar y a adaptarte a tu personaje, eso si, aprieta mucho más y se hace un poco más duro. 

¡Le hacemos un hueco en la estantería!

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Klask

Otro de los juegos de maderas que son top. Todos los amigos que vienen a casa y lo prueban lo flipan. Invita a jugar una partida tras otra. Lo compré en Amazon por 40 pavitos y es de los juegos que más partidas se llevan. 

¡Hueco de honor en la estantería!

Game Factory Klask - Juego de habilidades motrices finas para niños y...
  • Es un juego de acción
  • Material madera y metal
  • Adecuado para dos jugadores
  • Promueve el comportamiento social

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Tiny Town

Un destroza cerebros. Con los recursos que te vayan llegando y que vayas eligiendo tendrás que ir creando patrones para construir edificios en tu ciudad. Muy rejugable y muy difícil de dominar. Recuerda mucho al gran Quadrópolis. Componentes de diez. Flojea un poco en el diseño de las cartas, iconos demasiados pequeños y textos muy extensos, difícil de memorizar y tener en cuenta todas las acciones. Le daremos más partidas a ver que tal…

¡Prefiero otro!

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