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Los juegos de mesa representan uno de los mejores entretenimientos tanto para los más chicos hasta los más grandes, son ideales para pasar tiempo de calidad y grandes momentos, sumergidos en aventuras que suelen durar muchas horas, junto amigos y familiares.

Wizards of the Coast - Juego de Mesa, «Dragones y Mazmorras: la Leyenda de...
  • Juego cooperativo.
  • Compaitable con Castillo Ravenloft y La ira de Ashardalon.
  • Duración de cada partida: 60 minutos.
  • 1-5 jugadores.
  • A partir de 12 años.

Este tipo de juegos, te permite adentrarte en un mundo de fantasías lleno de diversión, retos y momentos inolvidables que recordaras toda tu vida. Por ello, te recomendamos este fantástico juego de mesa llamado Dragones y mazmorras, popular a nivel mundial por ser uno de los más vendidos.

Para quienes han tenido la oportunidad de pasar un buen momento con un juego de mesa, sabe que es un entretenimiento que le lleva una gran ventaja a otros juegos modernos, como lo son los videos juegos, esto se debe, a que te permite interactuar con otras personas y hacer nuevas amistades, demostrar habilidades mentales y destrezas increíbles.

Dragones y mazmorras es un juego actual, que permite admitir de 1 a 6 jugadores, lo que lo hace más desafiante, ya que una buena partida puede durar varias horas, por ello, es importante que dispongas de una mesa con buen tamaño ya que su tablero es grande, así como de sillas cómodas.

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¿Qué es el juego de mesa Dragones y mazmorras?

Catalogado como un clásico. Dragones y mazmorras es un juego de rol que se caracteriza por una fantasía heroica, publicado en el año 1974 por Gary Gygax, tras su primer descubrimiento a principio de los 70, del juego de tablero de origen australiano “Dungeon”, y al poco tiempo de otro juego estadounidense “Dragón”, lo que sirvió de inspiración para la creación de este maravilloso juego de mesa, el cual no demoró esta primera edición, en ser el primero en comercializarse como juego de rol.

A partir de allí, este juego de mesa ha sido publicado en varias ediciones, las cuales varias de ellas fueron traducidas al castellano. Para 1977 este juego fue dividido en dos editoriales distintas, haciéndolo un juego independiente uno del otro, surgiendo de ellos más sets, permitiendo que los participantes pudieran jugar a niveles muchos más elevados, lo que lo hizo más llamativo e interesante.

Este increíble juego Dragones y mazmorras, es más que eso, viene siendo la versión mejorada del juego original, mucho más práctico, sencillo y con un nivel de disfrute elevado. Consiste en que cada jugador pueda explorar un calabozo y así completar la misión, en cada uno de los juegos. Haciéndolo muy llamativo para quienes les gusta aventurarse, ya que puedes experimentar nuevas ambientaciones, personajes, misiones, y una versatilidad que no todos los juegos pueden ofrecerte.

Cada misión es distinta, en longitudes y dificultades, lo que viene siendo favorable para aquellos que recién se inician en este mundillo de los juegos de mesa, hasta para los más expertos y apasionados.

Set de juego

Dragones y mazmorras es un juego de mesa dirigido a un público entre las edades comprendidas de 12 a más años. Su duración aproximada es de unas dos horas de juego. Cada caja incluye un set de figurillas de excelente calidad y durabilidad, son aproximadamente unas 50, de distintos tamaños.

Además, 200 cartas de encuentro, monstruos y tesoros, 32 baldosas de mazmorras ilustradas, 1 dado de veinte caras, 280 marcadores y símbolos, un libro de reglas, un libro de aventuras. Las figuras se dividen en héroes y monstruos, incluyendo una figura extra grande.

¿Cómo se juega?

Para dar inicio a la partida, los jugadores deben seleccionar que personaje desean ser. Cada personaje tiene distintos tipos de habilidades, y clases diferentes, para obtener la descripción de cada uno de ellos, solo debes buscar en la caja una ficha de cartón, donde hallaras las características de ellos.

Seguido, las figuras que se eligen deben colocarse en la baldosa de inicio (el tablero se forma con las baldosas individuales). Una vez que cada uno de los jugadores ha colocado su figurilla, se elige la misión que se desea completar. El orden de turnos corresponde con sentido a las manecillas del reloj.

Las misiones pueden ser seleccionadas de manera diferente en cada versión del juego, y jugarse en conjunto, en caso, de contar con las dos versiones. El primero en iniciar la misión, será elegido de la forma que todos los participantes deseen, y luego proceder con la ronda a ronda de la partida.

Cada ronda a ronda se divide en tres partes:

1.- Fase de héroe (como debe usarse el Token de la resurrección)

En esta primera fase, el jugador debe mover a su personaje y atacar al enemigo. En principio, es importante saber para que sirve y como usar (Healing Surge) el token de la resurrección. Esto es en caso de que se tenga 0 puntos de vida (que está muerto), solo tendrá 3 entre los otros jugadores.

Si se usa el Healing Surge, estará de vuelta y listo para el combate, con la cantidad de vidas que ponga en la ficha del personaje. Pero si muere, y ya no quedan token habrá perdido e incumplido con la misión. Si, por el contrario, termina la fase en el borde de la baldosa, podrá descubrir una nueva baldosa.

2.- Fase de exploración

De no acabar la fase de héroe en el borde de una de las baldosas, el jugador debe robar la carta de encuentro y activar los efectos que trae. Si no ocurre de esa forma, debe tomar una nueva baldosa en el montón. Si es de color negro, se coloca con la flecha en dirección a la entrada que utilizó al inicio.

Si esta baldosa es de color blanca, no ocurrirá nada, solo debe robar la carta de monstruo y colocar al que corresponde en el lugar de la baldosa marcada. Esta carta del monstruo se guarda, y solo se activará cuando de nuevo le toque su turno, en la fase de ser villano.

3.- Fase de villano

En esta última fase, la carta robada en la fase exploración es el momento para sacarla y cuando esté en su turno moverse y poder atacar. Aquí los monstruos atacaran y se irán activando de acuerdo al orden que el jugador lo haya robado, un dato que debe tenerse bien presente. Cada monstruo debe comportase conforme a la descripción de las cartas, esto le da un efecto más auténtico.

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