Colonos del Imperio: Imperios del Norte es un juego independiente ambientado en el universo de los Colonos Imperiales. No es compatible con el juego original de los Colonos Imperiales, es un juego independiente. Creado por Ignacy Trzewiczek, comparte algunos mecanismos con su predecesor, y sigue siendo un juego de colocación de trabajadores. Pero, ¿cómo es? ¿Y es algo bueno? Pronto lo descubrirás.
¿Qué nos gusta de los Colonos del imperio: imperios del Norte?
Tabla de contenidos
Colonos Imperiales: Imperios del norte comparte mucho ADN del juego original, así que si ya estás familiarizado con ese juego conocerás la mitad de las reglas. Pero aunque comparte muchas similitudes, es en gran medida su propia bestia.
Lo primero que tienes que hacer es elegir una de las 6 cartas asíncronas del clan que vienen en la caja. Hay dos de cada uno para los escoceses, los vikingos y los inuits. Todos completamente diferentes entre sí y todos conteniendo sólo cartas únicas para ese clan. Incluso las cubiertas del mismo linaje son todas diferentes y sólo comparten un estilo de arte similar.
Con este mazo de 33 cartas en la mano estás listo para comenzar tu búsqueda para que tu clan consiga el mayor número de puntos. Cuando un jugador alcanza 25 puntos, eso significa que esa ronda es la última ronda del juego.
Tres de las cartas de su mazo son «campos» básicos que comienzan en el juego. Estos «campos» también dictan tus recursos iniciales (junto con 5 trabajadores) y qué recursos puedes producir al principio del juego. Las 30 cartas restantes se barajan para formar tu mazo de cartas.
Al comienzo de una ronda de la partida, robarás 4 cartas y podrás quedarte con todas las que quieras. Pero cada tarjeta que conserve le costará 1 trabajador. Así que mantener los 4 en el primer turno te dejará con sólo 1 trabajador para usar ese turno. Sin embargo, los trabajadores se convertirán en un bien muy preciado más tarde en el juego, ya que los necesitarás para activar muchas de tus cartas de localización.
Su mazo de cartas contiene dos tipos diferentes de cartas: las ubicaciones y las cartas de impulso. Las ubicaciones son cartas que se ponen en juego pagando sus costes de recursos y las cartas de impulso son cartas que se pueden jugar gratis cuando se realizan ciertas acciones en la rueda de acción.
¿Cómo se juega?
Comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador realiza una acción a la vez. Esto continúa hasta que todos los jugadores han pasado, terminando la ronda actual (y el juego si un jugador tiene más de 25 puntos).
En su turno tu puedes tomar cualquiera de las siguientes acciones:
- Juega una ubicación desde tu mano (pagando el costo de los recursos en la tarjeta)
- Asaltar a otros jugadores, gastando fichas de hacha para golpear una de las cartas de tu oponente (impidiéndoles que las usen en ese turno).
- Usa una de tus habilidades de acción de localizaciones (o islas conquistadas).
- Usa 1 de tus 2 peones de acción en la rueda de acción para cualquiera de los dos:
- Robar una carta de tu baraja
- Conseguir un trabajador adicional
- Juega una ubicación desde tu mano (gratis)
- Envía a uno de tus barcos a saquear o conquistar islas cercanas o lejanas.
- Obtenga los recursos en uno de los campos que tiene en juego
El truco para realizar acciones en la rueda de acciones es que sólo tienes 2 acciones de peón, por lo que sólo puedes realizar 2 de estas acciones durante una ronda. Pero si tienes recursos de manzana en tu inventario, puedes gastarlos para mover tu peón de acción ya colocado a la izquierda o a la derecha en el volante para realizar acciones adicionales (hasta un máximo de 2 acciones adicionales en total).
Comienzas sin cartas en juego (excepto los 3 campos básicos), pero rápidamente obtendrás varias cartas de localización que te permitirán realizar acciones adicionales, que apoyen la estrategia general de tu clan. Al final del juego tendrás una gran cantidad de acciones para elegir y la gestión de los recursos y los trabajadores necesarios se convierte en un gran y desafiante rompecabezas para resolver.
Calificación
Me encanta el juego original de los Colonos del Imperio (de hecho está entre mis 6 mejores juegos de todos los tiempos), así que aunque estaba emocionado por ver este juego independiente, tenía mis dudas de si podría estar a la altura de su predecesor. Pero todas esas dudas se dejaron de lado después de mi primera jugada. A medida que lo jugaba más y más se hacía más y más claro: ¡este juego es simplemente increíble! Se basa en Colonos del Imperio y toma todas las sensaciones y partes que me encantaron de esos juegos y los convierte en una experiencia aún mejor. Para mí esta es la obra maestra de Ignacy Trzewiczek.
Es una gran experiencia en la construcción de motores, con un tema y un escenario maravilloso creado por el talentoso artista Roman Kucharski.
Este juego merece tanto elogio y admiración que no tengo más remedio que darle el más alto honor de Tiratu: Un SEIS
El flujo de los colonos del imperio: Imperios del Norte son (como los Colonos del Imperio) sublimes. Empiezas con casi nada y muy rápidamente consigues más y más cartas en juego que se alimentan unas de otras y te dan nuevas y grandes posibilidades. La eliminación de la baraja común de los juegos originales hace que todas las cartas que juegas y las cosas que haces se sientan especiales y únicas para ti y el apoyo del arte fantástico sólo hace que una gran experiencia sea aún mejor.
Ignacy incluso ha ido más allá y ha añadido 4 grandes escenarios de juego en solitario al juego. Ellos retocan y cambian algunas reglas y le dan un desafío y metas diferentes. Me divertí mucho jugándolo y es una de las mejores experiencias en solitario de mi vida.
Me encantan los Colonos del Imperio, pero tengo que admitir que adoro a los Colonos del Imperio: Imperios del Norte. Mi único problema con él es que «temo» que pueda reemplazar completamente a los Colonos del Imperio para mí, especialmente si se añaden más facciones en el futuro.
Lo bueno
- Fantástica experiencia en la construcción de motores
- Gran evolución del juego de los Colonos del Imperio
- Obra de arte encantadora y caprichosa
- 6 clanes completamente diferentes para jugar
- Experiencia de juego en solitario muy sólida
- Gran inserto de plástico de varias partes que se puede utilizar como bandeja para los recursos cuando se juega el juego.
Lo malo
- Puede sentirse un poco como un solitario multijugador a veces.
- Nivel de complejidad
- Complejidad Nivel 3 / 6
- Las reglas de los juegos son bastante sencillas y el libro de reglas está bien escrito, pero hay cierta complejidad en la comprensión de cómo funcionan las diferentes cartas (y cómo funcionan juntas) en algunos de los mazos de clan más avanzados. Afortunadamente, el libro de reglas tiene una bonita tabla de lo difícil que es jugar a cada clan.
En general
- Número de jugadores: 1 – 4
- Tiempo de juego: 45 – 90 minutos
- Edad sugerida: 10 años o más
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