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Mecanismo(s): Narración de cuentos, colocación de trabajadores, construcción de rutas

(Mecanismos Alternativos: Acampar, juntar objetos para acampar, ir a una aventura)

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A todo el mundo le encanta una buena historia, especialmente a aquellos de nosotros que llevamos una vida mundana. Nada como imaginarse a sí mismo como un valiente aventurero que lucha contra los lagartos para ayudarte a olvidar que tienes una minivan (aún no pagada) y que tu colonoscopia es el próximo jueves. Near and Far le permite hacer exactamente eso. Mi espadachín Shardavia, de la Tierra de Arzia, es bastante guay. Su verdadero nombre en el juego es Riza, pero el standee se parece mucho a mi querido amigo, así que fue rebautizada. Shardavia negoció, peleó y levantó campamentos como si no fuera asunto de nadie por una victoria en la segunda ronda de la campaña.

Near and far
  • Search for a lost city in a strange and wonderful world of ruins; manage and recruit adventurers, each with a unique identity; read from a book of stories, building an amazing and memorable tale each time you play!.
  • Juguete
  • Red Raven Games

Jugando el juego

Cerca y Lejos viene con tres modos de juego: El modo Arcade es un juego independiente y debe evitarse a toda costa. El modo campaña es una serie de 10 juegos que se juegan en 10 mapas diferentes, lo que te da una mejor idea del mundo cercano y lejano en su conjunto. En el Modo Personaje, los personajes cobran vida a medida que se les da su historia y se embarcan en aventuras específicas para cada personaje.

El juego comienza dibujando cartas que representan varios objetos útiles. Las cartas también le proporcionan puntos de victoria si puede construir o comprar el artículo cumpliendo con los requisitos. Al mover a tu personaje por el pueblo a través de un mecanismo de colocación de trabajadores, recoges comida, buscas gemas, compras animales de carga y reclutas a miembros de la caravana para que te ayuden en tus viajes.

Cuando pienses que estás listo para una aventura, abandona el pueblo y vete al mundo. Sus aventuras están listadas en un libro separado, con eventos que van desde el viaje agradable hasta el viaje ácido. Se te dan opciones que requieren que tires los dados para probar una cierta habilidad. Si pasas, obtienes cosas; si fallas, no obtienes nada. Mientras andas deambulando por el mapa, puedes construir campamentos y establecer rutas comerciales (que pueden ser grandes puntos de victoria al final del juego).

Ahora, esto puede sonar aburrido o poco inspirador (y en un juego independiente, lo es), pero en una campaña sus decisiones pueden pasar a su siguiente juego y las misiones secundarias tejer una historia en el juego.

¿Qué tiene de bueno Cerca y Lejos?

Cerca y Lejos es fácil de aprender y los más pequeños disfrutarán de este pintoresco juego. Como la mayoría de los juegos de Ryan Laukat, la obra de arte es hermosa y los componentes son de primera calidad.

La narración de historias es el corazón de Cerca y Lejos, y el modo de campaña del juego aprovecha al máximo esta circunstancia. Subir de nivel a tus personajes gastando puntos de experiencia te permite obtener ciertas ventajas al principio del juego y es un buen toque que realmente desarrolla el ligero aspecto de Devir de Cerca y Lejos.

La historia del modo de personaje es bastante buena y una buena alternativa al modo de campaña.

Diseño miope: ¿Te gusta acampar? Yo no lo hago. La única cosa peor que acampar es prepararse para ir a acampar; esa es casi la primera parte de Cerca y Lejos. Recolectar sus suministros en rayuela alrededor de la aldea -rápidamente, para que pueda salir de la ciudad- no es emocionante. En su lugar, se siente como si estuvieras corriendo por la tienda de comestibles local agarrando cosas imprevistas antes de salir de las vacaciones de este Lampoon.

La mecánica es básica -nada nuevo o innovador- y frena el juego. La falta de interacción significativa entre los jugadores y prácticamente ninguna consecuencia negativa impide que Near and Far sea un gran juego. Es un partido bonito y me alegro de que lo hayamos jugado… pero no es la arrolladora historia épica lo que esperaba. Nuestros juegos se desarrollaron más como un episodio de Seinfeld que El Señor de los Anillos, más comedia y contratiempos que decisiones difíciles.

El duelo es aburrido. Si eliges ocupar ciertas áreas del pueblo al mismo tiempo que otro jugador, se produce un duelo. Se tiran los dados y se calculan las habilidades de combate. Si eres el atacante y pierdes el duelo, vas a la cárcel. (Eso es lo que obtienes por ser un imbécil.) Desearía que el mecanismo impactara el juego – la mayoría de los jugadores simplemente evitarán los duelos por completo y tiene poca relación con el juego como un todo.

Algunas de las historias caen de bruces, ojalá se ofreciera más variedad. Se siente como si las opciones fueran “ser un buen tipo o ser un troll”, o “ser bueno o ser realmente bueno”. ¿Dónde está el área gris? ¿Dónde están las opciones morales profundas? Si las aventuras hubieran sido más bien de tipo “elige tu propia aventura”, el juego habría sido realmente atractivo y habría capturado a su público. No me malinterpretes, la mayoría de las misiones secundarias y las historias de personajes en el juego son bastante buenas. Pero si eliges el camino equivocado en algunas de las misiones secundarias, termina prematuramente… y no hay nada peor que una conclusión prematura de una aventura.

Como se mencionó anteriormente, manténgase alejado del juego autónomo. La falta de desarrollo de personajes y las misiones secundarias succionan la vida del modo Arcade.

Mi variada tripulación

Nuestra (agradable) experiencia: Teniendo en cuenta lo anterior, es posible que se incline a concluir que Cerca y Lejos es un fracaso. Sólo es agradable, y los chicos agradables tienden a terminar últimos. Lo admito, no quería que me gustara este juego. Sin embargo, inesperadamente, en algún lugar del serpenteante camino… .. Me encariñé.

Cerca y Lejos es mucho más que la suma de sus partes. La historia y el juego relajante y sin prisas hacen del juego una experiencia tranquilizadora y reconfortante. Los mecanismos del juego no son el juego. El juego está en los olores de la narración de historias. Si eres lo suficientemente aventurero como para llenar los huecos de la historia en los oscuros rincones de tu mente, ahí es donde el juego cobra vida.

Los Snobs disfrutaron mucho de la campaña (que tiene una duración de 10 juegos). Le pusimos nombre a nuestros personajes, les devolvimos las historias, nos burlamos de las decisiones estúpidas que tomamos y realmente esperábamos con ilusión nuestro próximo juego.

Anticipo con entusiasmo el día en que mis hijos tengan la edad suficiente para jugar a este juego. Hasta entonces, estará en la estantería, donde la miraré sentimentalmente de vez en cuando, recordando todas las aventuras de Shardavia. Dentro de unos años, sacaré Cerca y Lejos de la estantería y empezaré una nueva aventura; ojalá que para entonces mi recuerdo de las misiones secundarias sea tenue, para un nuevo encuentro.

¿A quién le gustaría?

Aquellos a los que les gustaba Arriba y Abajo y quieren más de lo mismo, seguro que encontrarán un buen momento aquí. Si buscas un juego que cuente una historia, entonces Cerca y Lejos es para ti. Imagina que estás leyendo un libro mientras juegas a un juego de mesa. El juego es secundario a la historia, y es una buena historia.

Pero para otros, el comprador debe tener cuidado. Si no estás dispuesto a comprar el juego, apegarte emocionalmente a tu personaje y comprometerte a jugar una campaña completa o una aventura de personajes, entonces ni siquiera te molestes. Si tu estilo son los mecanismos innovadores o la interacción agresiva de los jugadores, evita éste.

¿BGS Aprobado?

Sí. Con todos los grandes partidos de hoy, es fácil pasar a la nueva moda. Pocos juegos me llaman la atención como Cerca y Lejos. Quería volver a jugar el juego, diez veces seguidas, para averiguar qué pasaba. Ese es uno de los mayores cumplidos que puedo hacer a un juego.

Supongo que los chicos buenos no siempre terminan últimos.

El Amor: Las historias, el arte, la anticipación.

El Odio: Mecánica simple, virtualmente ninguna interacción con el jugador, algo de torpeza.

LA OPINIÓN FINAL: El juego relajante y el atractivo de la historia hacen de Cerca y Lejos una experiencia novedosa.

Todos los puntos de vista y opiniones son los míos. Pagué por mi copia de Cerca y Lejos (porque tengo un trabajo remunerado y pude hacerlo).

 

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