Agrícola es un gran juego de tablero que en el año 2007, lo creó Uwe Ronsenberg, y editó Homolúdicus en España. Ganador de importantes premios, como Spiel des Jahres, el Deustscher Spiele Preis y el Tic Tac, en la categoría “Juego para Expertos”, y como “Mejor Juego del año” en España, ambos en 2008.

Lookout Games 22160085 – Agricola, Familia Juego de Uwe Rose Montaña
  • Edad: a partir de 12 años
  • Duración del juego: aproximadamente 30 minutos por jugador
  • Número de jugadores: 1 – 4

¿Qué es Agrícola juego de mesa?

Este juego, representa al ambiente de una zona agrícola, donde cada jugador constituye a una familia, donde tendrá que desarrollar una granja, criar al ganado, y al mismo tiempo, buscar de obtener alimento para poder sobrevivir.
Con Agrícola juego de mesa, te introducirás en el seno de aquella humilde y sencilla familia de campo de 1670 D.C., cuyo objetivo es desarrollar en la medida que avance el juego, una granja que prospere con diversas cosechas, y poder vivir de forma desahogada.

Este juego puede jugarse en solitario, claro está, que el propósito seria obtener mejores puntuaciones si eliges jugarlo así. Pero si prefieres jugar con amigos o la familia, este juego de mesa permite de 1 a 5 jugadores por partida. Su duración es de 30 minutos aproximadamente. Y existen 2 versiones, la familiar y la avanzada. la interacción entre los jugadores no es muy fuerte, pero si bien entretenida, lo que requiere de mucha atención.

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Componentes de Agrícola

En la caja encontrarás un contenido bastante completo, como:

  • 5 tableros de granja en cartón
  • 3 tableros de juegos en cartón
  • 1 tablero adquisiciones mayores en cartón
  • 14 cartas acciones de ronda
  • 10 cartas adquisición mayor16 cartas acción para compensación de las partidas en función a la cantidad de jugadores (para juego en familia, con 2 anversos y el juego avanzado)
  • 5 cartas de la ayuda de juego
  • 5 cartas mendicidad
  • 2 cartas de mazo (las de mazo I y las de mazo K)
  • 5 discos de tamaño grande de personas, 04 establos, 15 vallas en cinco colores diferentes (verde, azul, rojo, violeta y madera.
  • 27 discos de color rojo de Adobe en madera
  • 33 discos de color marrón de troncos en madera
  • 15 discos de color blanco de juncos en madera
  • 18 discos de color negro de piedras en madera
  • 27 discos de color amarillo de los cereales en madera18 discos de color naranja de hortalizas en madera
  • 21 fichas de ovejas de color blanco
  • 15 fichas de vacas de color marrón
  • 18 fichas de jabalíes de color negro
  • 1 ficha jugador inicial
  • 24 fichas de habitaciones en madera y habitaciones de adobe
  • 36 fichas de campo y habitaciones de piedra
  • 36 marcadores de 01 unidad de comida
  • 9 marcadores multiplicación en cartón
  • 3 marcadores derecho, con 01 invitado
  • 139 cartas adquisición menor
  • 169 cartas de oficio
  • 1 block para notas (anotación de puntuación)

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¿Cómo se juega a Agrícola juego de mesa?

En Agrícola encontrarás un juego de mesa, de gestión de acciones y colocación de trabajadores. Lo que quiere decir, que los jugadores deben intentar hacer lo mejor posible, con tan solo un número bastante limitado de acciones.

Aquí, como en cualquier otro Eurogame, el ganador es el jugador que más puntos consiga al finalizar la partida. Para iniciar, se debe preparar con antelación la partida. Cada uno de los jugadores tendrá un tablero de la granja, además de dos habitaciones de madera que tendrá que colocar en los huecos que están indicados en el panel. Así como, todas aquellas piezas correspondientes a su color, de las que se tomarán los dos discos que corresponden a los dos granjeros iniciales.

Posteriormente, se debe sortear quien recibirá el testigo de jugador inicial, más las dos unidades de alimento. Los jugadores restantes, recibirán tres unidades de los alimentos. Luego se debe colocar los materiales que corresponden en las acciones que se tienen que acumular, y se revela la primera carta.

La partida se desarrolla, de una forma sencilla, y de la siguiente manera:

  1. Inicia el jugador que tiene el testigo de jugador inicial. Este debe elegir uno de los granjeros que tiene, y colocarlo en una de las acciones que está disponible.
  2. Luego realizará la acción, y su turno pasará al jugador que le sigue.
  3. Esto se repetirá hasta que los jugadores, ya no tengan granjeros disponibles.
  4. Se finaliza, cuando los granjeros regresan al hogar, reponen aquellos elementos que están susceptibles de acumularse en tablero de acciones, y se vuelve a empezar.

El juego se divide en 14 rondas, las cuales están separadas en 6 periodos (cuatro rondas en el primer periodo, tres en el segundo, dos en el tercero, cuarto y quinto periodo, y para el último corresponde una ronda).

Cuando llega el final de los periodos, llega la cosecha, lo cual ocurre en el siguiente orden:

  1. Recolección de un elemento en cada uno de los campos, donde se tenga algo sembrado.
  2. Alimentación de los granjeros (dos unidades del alimento por granjero, una unidad en caso de que el granjero, esta recientemente concebido).
  3. La procreación de los animales. Se obtendrá un animal de cada tipo que se tenga.
  4. La partida finalizará, cuando se suman los puntos que han sido obtenidos en cada uno de los aspectos del desarrollo de la granja.

Estos puntos se obtienen así:

  • Pastos vallados
  • Campos arados
  • Unidades de hortalizas
  • Unidades de cereales
  • Jabalíes
  • Ovejas
  • Vacas
  • Habitaciones de piedra
  • Habitaciones de adobe
  • Puntos de adquisiciones
  • Miembros de familia
  • Puntos que son otorgados por otras cartas
  • Existen categorías donde no se obtienen ningún elemento, y se restan puntos. Y en caso de que en una cosecha, no se haya podido cubrir la necesidad de alimento de los granjeros, se obtendrá la carta de mendicidad por unidad del alimento que no se haya conseguido. Esto restará 3 puntos por cada carta que se obtenga, al finalizar la partida.

Todo lo anteriormente expuesto, corresponde a la versión familiar.

Ahora, para la versión avanzada, aparecerán dos conceptos que son nuevos: las adquisiciones menores y oficios.

Las adquisiciones menores, vienen siendo la versión light de las mayores. Estas se pueden definir como un equipamiento para la granja. Ofrece mejoras exclusivas, a la que otros jugadores no pueden acceder. Generalmente, tienen un costo, o quizás un requisito que se debe cumplir para usarla.

Los oficios, son aquellas habilidades que adquirirán los granjeros. Estas son aprendidas, y pueden ser utilizadas según lo indique la carta. Al iniciar la partida, cada uno de los jugadores recibirá siete cartas de adquisición menor, y siete de oficio. Estas pueden ser utilizadas dependiendo de la conveniencia del jugador. Para el primer oficio, no hay costo, sin embargo, para el segundo y en lo sucesivo, cada oficio costará una unidad del alimento.

Este es un juego que te lleva a ser analítico y cuidadoso en cada acción que ejecutes. La tensión que sentirás en cada ronda, te reta a aplicar nuevas estrategias para obtener la mayor cantidad de puntos como te sea posible. Sentirás el ritmo, una vez que pases las dos primeras cosechas, ya que las acciones son escasas.

La nueva versión de Agrícola

Lo más significativo es que la nueva versión han revisado las cartas. Reconocí algunas cartas de mi antigua edición del juego, pero algunas son nuevas, y hay muchas menos cartas en el juego. Aunque esto puede afectar el valor percibido, estoy realmente agradecido por el cambio.

Había tantas cartas en la edición antigua que me costó mucho trabajo conocerlas. Hay menos cartas aquí, pero el valor de repetición incluido en la caja sigue siendo astronómico. Las viejas cartas tenían diferentes letras para marcar las nuevas barajas; en esta nueva edición, las cartas están marcadas simplemente A o B, un signo de que se trata de un reinicio completo de Agrícola, no de un simple cambio de vestuario.

Conclusiones finales

No puedo pensar en muchos más juegos que hayan tenido las partidas que Agrícola ha tenido para mí. Como la mayoría de los entusiastas de este hobby, tengo el mal hábito de rotar por los juegos rápidamente. Una vez que he agotado unos cuantos meses de juegos, los juegos frecuentemente se retiran. Podrían volver a ver la mesa una vez al año. Pero Agrícola es un juego al que puedo volver una y otra vez. Nunca me aburro de él, y nunca me he sentido como ningún juego que hiciera Agrícola pero mejor. Concedido, no he jugado a Caverna todavía, pero dudo que mi mente cambie.

Lo más importante que ha mantenido a Agrícola en mis pensamientos es la variedad de cartas de Mejora y Ocupación. Viene con un asombroso 3 mazos, y más están disponibles con poca frecuencia. Algunas personas piensan que el juego puede ser decidido por todos mostrando su mano de cartas y eligiendo el ganador obvio. Pero eso parece una toma increíblemente cínica. Nunca me he sentido así ni una sola vez. Podría ayudar el hecho de que nunca mezclo las barajas. Creo que eso ayuda a mantener el nivel de poder de las cartas relativamente igual.

Así que para mí, personalmente, espero jugar a Agrícola en los próximos años. Representa el límite superior de complejidad que disfruto en un juego de colocación de trabajadores. También mantiene la variedad que anhelo en cualquier juego. Así que aquí está otro año con Agrícola.

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