Los hombres siempre han querido estar por encima de los demás. Allí arriba, hasta la cima del Olimpo. Y los Dioses nunca han sido superados. A la parte superior tendrás que llevar a un Dios, a la cima de la pirámide (vale vale, el Olimpo no es una pirámide, pero te haces una idea).
El truco es que no vas a traer uno de «tus» Dioses, sino cualquier Dios, ya que todos los Dioses serán comunes a todos los jugadores, que podrán moverlos y usar sus poderes. El primer jugador que logre llevar a uno de estos dioses a la cima será el que gane.
Como jugar a Above, un juego de mesa de dioses
Tabla de contenidos
Al comienzo del juego, cada jugador recibirá una baraja de 8 cartas, representando a los 8 Dioses que compiten por llegar a la cima. Cada Dios tiene un poder particular. Los jugadores tienen exactamente las mismas cartas. A su vez un jugador hará 3 cosas:
- Elige una carta (y luego descártala al final de tu turno).
- Mueve el correspondiente Dios una casilla en el tablero, ya sea hacia adelante (=a la cima del Olimpo) o hacia un lado. Nunca hacia atrás.
- Aplicar el poder del Dios elegido.
Una vez que hayas usado tus 8 cartas, las vuelves a recuperar.
Los diferentes dioses y sus poderes son los siguientes:
Zeus
Coloca una ficha de relámpago en un espacio vacío del tablero. Una ficha de relámpago se activa cuando un Dios llega al cuadrado donde se encuentra la ficha o a cualquier cuadrado adyacente, incluso en diagonal. Cuando se dispara la señal del rayo, se impide que el Dios que llega a la plaza ejerza su poder.
Hera
Te permite descartar la carta de un oponente.
Ares
Te permite colocar 2 fichas de barricada en 2 plazas libres del tablero. Una plaza con una barricada es inaccesible para todos los dioses.
Athena
Descarta 2 de tus cartas.
Hades
Te permite colocar una ficha de puerta en un cuadrado libre. Cuando un Dios llega a un portal, inmediatamente se mueve a otro portal.
Deméter
Coloca una ficha de fertilidad en un cuadrado libre. Cuando un Dios llega a un cuadrado de la fertilidad se mueve un cuadrado hacia adelante.
Poseidón
Puedes quitar una ficha de tu elección del tablero o mover un Dios hacia atrás una casilla (la única manera de mover un Dios hacia atrás).
Tened en cuenta que tan pronto como un token es activado/utilizado/cubierto, es inmediatamente retirado del juego.
4 De las cartas de los Dioses
Por lo tanto, el corazón del juego será jugar tus cartas en el orden correcto, manteniendo un ojo (e incluso 2) en lo que hace tu oponente, ya que tiene exactamente los mismos poderes que tú. Pero quizás no al mismo tiempo… de ahí la noción de desperdicio de baraja, ambos con la posibilidad de rotar tu baraja más rápido gracias a Athena, para recuperar más rápido tus cartas ya jugadas. Y al mismo tiempo con el hecho de jugar algunos poderes «para nada» para mantener los poderes más interesantes según la configuración del juego.
2 Jugadores es bueno, ¡4 es mejor!
Pero el juego claramente toma su alcance completo a las 4. En esta configuración jugamos en equipos, 2 contra 2 (cada equipo juega alternativamente, un jugador tras otro, así que un equipo nunca juega dos veces seguidas). Al principio las cartas se reparten de tal manera que es muy probable que un equipo tenga ambas copias de la carta de un Dios dado (cada jugador recibe 4 cartas en lugar de 8). Y nada de otro Dios.
Un consejo adicional, cada vez que un jugador descarta todas sus cartas, obtiene 4 de su elección de la pila de descarte común (4 diferentes, si es posible). Esto multiplica las opciones estratégicas, el potencial de «trucos bastardos», las situaciones en las que tienes que devanarte los sesos, la planificación del tipo «sacará cartas de la baraja que puede coger tal y tal Dios de la baraja que hará eso y como su compañero tiene tal y tal otro Dios en sus manos estás muerto a menos que hagas esto y aquello…».
Sus neuronas se quemarán… ¡pero en un tiempo razonable!
Porque ya lo habrás entendido, detrás de su suntuoso tablero (para ser pegado con cuidado tú mismo antes de la primera partida) hay claramente un juego abstracto, envuelto en un tema olímpico. Pensarás, planearás, adivinarás los movimientos bajos de tus oponentes. Todo esto sin ninguna oportunidad, ya que toda la información está siempre disponible en cualquier momento (siempre ves los Dioses disponibles de tu oponente(s)). Y todo en un tiempo razonable, a través del ingenioso mecanismo de avance de los Dioses, que impide que los juegos se prolonguen.
Todo esto da un hermoso éxito, un juego abstracto pero muy «fluido» en el acercamiento, sin ninguna pesadez ni el aspecto aburrido de algunos juegos abstractos, sin AP, sin azar y con un magnífico tablero central. Impecable.
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