Si has llegado hasta aquí es porque quieres conocer consejos y rescatar información de como es el proceso de hacer un juego de mesa. Te vamos a contar nuestra experiencia en la realización de un juego de cartas y posteriormente, como trasladarlo a un juego de mesa.
Los comienzos
Tabla de contenidos
Cuando se concibe por primera vez la idea de un juego de mesa, quisimos utilizar los juegos de cartas como medio social para reunir a niños y padres, estudiantes y profesores, principiantes y expertos, para que se diviertan mientras aprenden algo significativo: la programación.
Hicimos una lista de los conceptos que queríamos que la gente aprendiera: condicionales, bucles, variables y lógica secuencial. Este así fue nuestro primer prototipo.
Cartas de póquer garabateadas con palabras; pedazos de papel de desecho aplastados como fichas. En 45 minutos, comenzamos a probar nuestro juego. La mecánica era simple. Puedes atacar a otros jugadores usando cartas de ataque. El uso de cartas codificadas como «para», «mientras» y «si no» permite el uso de las cartas de ataque varias veces. El objetivo es destruir el altar que tiene una salud variable.
En esta sesión de prototipado rápido de 3 horas, conseguimos averiguar los límites superior e inferior de la salud inicial de cada jugador, la variación de cada tipo de carta (por ejemplo, para 2 veces, para 10 veces) y cuáles son las acciones que cada jugador puede realizar durante un turno. La mecánica de codificación parecía correcta, pero hacer un juego de cartas era más de lo que pensábamos.
Las 3 consideraciones principales al desarrollar un juego de cartas
1.- El mundo del juego
¿Cuál es la historia? ¿Cuál es el objetivo? ¿Quiénes son los personajes? ¿Cuáles son sus habilidades? ¿Cómo relacionas las cartas con el tema de tu juego? Si no puedes dibujar, ¿aún puedes diseñar un juego de cartas? ¿Es posible subcontratar? ¿Qué es una fuente fiable? ¿Dónde o cómo puedes hacer un prototipo de tu juego de diseño de cartas y a un precio barato?
2.- Mecánica del juego
¿Hasta qué punto el juego depende de la suerte? ¿Cómo ganan los jugadores? ¿Qué acciones pueden realizar los jugadores? ¿Hay costos de oportunidad para cada acción? ¿Cómo interactúan los jugadores entre sí?
3.- Sé original
Uno podría pensar que simplemente añadiendo personajes, como guerreros y magos, se podría obtener un producto de éxito – NO. Hicimos eso y fue una mierda.
No pegue los recortes del juego a sus cartas de póquer. Usa fundas de cartas en su lugar. Es más fácil de barajar.
Necesitábamos personajes que fueran originales y memorables.
Cómo crear ideas divergentes para su mundo de juego:
Usamos este método de diseño que describimos a continuación:
- Coge a 5 personas.
- Darle a cada persona un color de marcador único y un pedazo de papel en blanco
- Cada persona tomará 15 minutos para dibujar 3 ideas diferentes en su papel
- Cuando se acabe el tiempo, pasa tu papel a la siguiente persona
- Tómese 5 minutos para construir sobre las ideas de la persona anterior
- Repita los pasos 4 y 5 pasando el papel en el sentido de las agujas del reloj hasta que vuelva el suyo.
- Revisa y sintetiza las ideas
- Todos deben guardar silencio desde los pasos 1 a 6*
- Intenta hacer un boceto y abstenerte de usar demasiado texto*
Mediante el uso de bocetos, esta actividad desata su imaginación y al mismo tiempo, le obliga a interpretar y construir sobre los dibujos vagos de los miembros de su equipo. El silencio es oro; difiere el juicio de las ideas, dejando que cada uno se exprese libremente. Las ideas son frágiles, déjalas crecer antes de pisotearlas.
Somos pésimos dibujando.
Admitámoslo. Entonces, ¿qué haces si no puedes dibujar?
Fiverr. Y esto es lo que tenemos. 3 diferentes artistas de Fiverr
Genial, ¿eh? Por 3 horas de navegación y 30 dólares, esto fue un tiempo y dinero bien gastado. La obra fue mejorada y nos convencimos de que Fiverr era el camino a seguir.
Fue una elección difícil entre el segundo y el tercer artista, así que les pedimos que dibujaran 30 personajes más y finalmente se fueron con el tercer artista. Eso es todo, un hackeo rápido para tu obra de arte.
Cómo subcontratar las obras de arte para tu juego de cartas:
Entra en Fiverr, hay toneladas de talentosos artistas gráficos allí
(no estamos asociados a Fiverr de ninguna manera)
- Prepare un resumen del diseño. Esto era el nuestro: Dibuja una patata que parezca un pirata. Necesita tener un sombrero de pirata y un gancho.
Tengan un poco de detalle, pero denle a los artistas libertad creativa y se sorprenderán. - Preselecciona algunos diseñadores gráficos. Intente referirse a cuál de sus obras de arte le atrajo. Por ejemplo, ¿puedes dibujar un Pirata de la Patata en el estilo en el que dibujaste al mago con el sombrero? Algunos artistas pueden tener múltiples estilos.
- Pregunte sobre sus costos. Tienes que pagar una prima por los derechos comerciales de los gráficos. Si compras en grandes cantidades, normalmente te harán un descuento global por los costes de los derechos comerciales, así que no te desanimes por el precio de cada obra de arte individual.
- Describe en detalle las cosas importantes que quieres ver en cada gráfico (máximo 2 o 3). Teníamos nuestros gráficos de mierda de patata para que los artistas se refirieran a ellos, así que tuvieron una idea aproximada. El punto es: Sé visual cuando transmitas tus ideas al artista. No esperes que el artista te lea la mente. Diferentes personas interpretarán los textos de manera diferente; los fideos chinos son muy diferentes de los espaguetis italianos. No dejes que el artista empiece de cero; dale algo concreto con lo que trabajar o de lo contrario sólo estarás desperdiciando tu dinero.
- Para lidiar con la incertidumbre, haz que los artistas te muestren sus bocetos antes de refinar las líneas y colorearlos. Estarán más dispuestos a editar el diseño durante la fase de bocetaje. Es más difícil editar una vez que han refinado el trabajo de líneas y coloreado los gráficos; editar algo en esas etapas finales no es casi diferente de empezar de cero.
- Por favor, no seas un imbécil y pide ediciones ilimitadas.
Para el prototipo, hacer un Print & Play era bueno tanto para la caja como para las cartas. Todavía estamos en medio de hacer nuestra producción. Compartiremos un artículo sobre cómo fabricar su juego cuando lo hayamos hecho! Dicho esto, ¡no te conformes con Fiverr!
Una vez que las mecánicas del juego están más o menos asentadas, queríamos tener un mayor control creativo sobre las obras de arte y desarrollar los diferentes personajes del juego. Para ello, tuvimos que traer el diseño a la casa y elaborar meticulosamente la personalidad de cada personaje. Usando las historias de estos personajes. Recuerda, la lección clave aquí es: No te conformes.
¡Prueba! ¡Prueba! ¡Prueba!
Estamos haciendo un juego de cartas, no un peluche. No importa cuán lindos sean los gráficos, si el juego no es divertido, fracasará. Ahora que tenemos una estética presentable, lo probamos con gente de todos los ámbitos.
Empieza tu prueba del juego.
Prueba con diferentes grupos de edad, diferentes profesiones, diferentes números de jugadores, diferentes tamaños de cartas, diferentes números de cartas, diferentes tipos de cartas, diferentes condiciones para ganar. Estamos en la versión 37 y seguimos probando.
Cómo probar y mejorar su juego: (Seremos lo más generales posibles para que sea aplicable a la mayoría de los juegos de cartas)
- Concéntrate en para quién estás diseñando. Inicialmente, el juego incluía conceptos como clases y herencia. Las reglas eran demasiado crípticas para los niños, y renovamos el juego por completo. Ahora, se inclina hacia un enfoque de programación funcional. Además de los niños, la precisión de los conceptos también atrajo a nuestra otra audiencia: padres, educadores y geeks. Recuerda: puedes hacer pruebas con cualquiera, pero presta más atención a los comentarios de las personas a las que te diriges.
- Equilibrio de cartas. Equilibrar el número de cartas en una baraja y la habilidad de cada tipo de carta. Piensa en los peores escenarios: ¿Cuál es la probabilidad de que un jugador esté fuera del juego en la primera ronda? Tuvimos muchos combos de un solo golpe de KO, que eventualmente eliminamos para que todo el mundo pudiera disfrutar del juego. Además, cuantos más jugadores permanezcan en el juego, más interesante será la dinámica. Usar una hoja de cálculo; trazar la probabilidad de dibujar cada carta. Varía la tabla de probabilidad en base al número de jugadores. ¡Espero que recuerden sus probabilidades condicionales de la clase de matemáticas!
- Jugando un turno. ¿Cuáles son las fases de un turno? ¿Qué es el árbol de decisiones de un jugador? ¿Todos juegan un turno juntos? ¿La acción de un jugador impedirá que otro jugador ejecute una acción? Lleva la cuenta de la mano de cada jugador en cada turno y de la acción que ha realizado. Revisa los datos de algunas partidas para ver si hay una estrategia dominante. A menudo, nuestro juicio puede estar nublado cuando estamos en el extremo perdedor, y podemos ser rápidos en eliminar cartas que parecen dominadas pero que en realidad están bien equilibradas.
- Condición de fin de juego. ¿Está creando un juego de Monopoly que dure para siempre o un juego con una condición final bien definida como Explodding Kittens? ¿Hay múltiples condiciones de final de juego? Registra cuánto dura cada juego y cuántos jugadores hay en el juego. Piensa en formas de acelerar el juego cuando cada vez hay más jugadores fuera (para que no tengan que esperar demasiado tiempo para el siguiente juego). Lo más importante es vincular la conclusión del juego con el tema del juego.
Durante todo un año, hemos probado el juego con preescolares, educadores, familias, jugadores de póquer profesionales, estudiantes de informática, publicistas, etc., básicamente con personas de múltiples orígenes.
A través de estas sesiones de prueba, nuestro diseño evolucionó de un juego de cartas de codificación altamente técnico a un juego que tiene un buen equilibrio de emoción, estrategia y conceptos de codificación significativos.
La abrumadora respuesta de nuestro juego de cartas en Kickstarter nos animó a explorar otros temas esotéricos que podemos hacer accesibles a todo el mundo.
Bien, la primera pregunta es ¿por dónde empezamos?
Empieza con un resumen del diseño
Nuestro informe: Diseñar un juego sobre cómo funciona Internet.
Usando el método de bosquejo colaborativo (mencionado en el mismo artículo), divergimos en diferentes conceptos. La imagen de abajo muestra las ideas más votadas de la sesión de ideación.
Hay ideas de mesa como el uso de pines y cuerdas para construir una red en el tablero e ideas de aplicaciones donde los jugadores juegan como anti-virus o malware y tienen que destruir el centro de comando de cada uno. Después de iterar sobre los conceptos durante un par de semanas, decidimos conformarnos con un juego de mesa como forma.
Ideas de nuestra sesión de prototipo en colaboración
Aunque decidimos crear un juego de mesa, todavía hay una variedad de formas a explorar como el tablero, las fichas o simplemente las cartas. Incluso para los juegos de mesa, hay diferentes implementaciones, por ejemplo, un tablero real (por ejemplo, Monopoly), un tablero basado en fichas (por ejemplo, Catan), un tablero basado en cartas (por ejemplo, Saboteur), un tablero central con aparadores (por ejemplo, Agrícola), o diseños totalmente personalizados (por ejemplo, Isla Bola de Fuego). También dudamos en hacer un juego de mesa porque, comparado con un juego de cartas, un juego de mesa es:
- No es tan portátil y necesita mucho espacio de mesa para jugar
- Aumenta el costo de envío del juego
- Da a la gente la impresión de que es difícil aprender y configurar
Aquí hay un par de preguntas para ayudarte a pensar en tu proyecto: ¿Cuál es el tema del juego? ¿Cómo ayuda un tablero a transmitir eso?
Eventualmente, elegimos tener un tablero real ya que proporciona otra dimensión de inmersión que las cartas simplemente no tienen. Internet es muy intangible. Con el tablero, ayuda a la gente a visualizar mejor la web y cómo la información fluye a través de la red. ¿Será la experiencia la misma sin un tablero? ¿Cuáles son las interacciones de los jugadores en el tablero?
Inicialmente, nos encontramos cometiendo un error al tener demasiadas acciones centradas en las cartas. Los jugadores pasaban más tiempo comprando y usando cartas en lugar de mover fichas en el tablero. Hacía que el tablero pareciera un elefante blanco en la mesa. Si tienes un tablero, aprovéchalo al máximo diseñando tu mecánica de juego para que haya más interacción en el tablero.
De la idea a un juego jugable
Aquí hay un simple marco de trabajo que usamos:
1. Objetivo del juego
Cumplir con la mayoría de las peticiones de los clientes o completar todo como un equipo (modo cooperativo)
2. Acciones que los jugadores pueden hacer (en su turno)
Mover las naves que llevan datos a través de la red, las capacidades de reclutamiento y de uso.
3. ¿Qué hará el tablero de juego
Las solicitudes de desove en el tablero cada vez. Esta parte será más dinámica si estás construyendo un juego cooperativo donde los jugadores compiten contra el juego.
4. Retroalimentación para mostrar el progreso
El número de fichas de solicitud que cada jugador recogió. También puedes pensar más profundamente en términos de bucles de retroalimentación que quieres incorporar al juego.
5.Conceptos a incorporar
Este paso es sólo para aquellos que quieren enseñar algo a través de su juego. Como nuestro juego trata sobre cómo funciona Internet, hemos enumerado conceptos como dirección IP, arquitectura cliente-servidor, transmisión de paquetes, VPNs, DDoS, y otros términos de ciberseguridad.
Por último: ¡Prueba de juego! ¡Prueba de juego! ¡Prueba de juego!
Equilibrando el movimiento en el tablero
(Esta sección es más para los juegos de mesa que implican movimiento a través de una red. Puedes saltarte esta parte ya que es más específica de nuestro juego).
Como se mencionó anteriormente, en nuestro juego, los jugadores moverán naves de un nodo a otro en el tablero. Cuando diseñamos la red por primera vez, simplemente conectamos cada nodo con otros tres nodos sin pensar mucho en la conectividad general. Resultó que hay algunos nodos a los que es más fácil llegar que a los otros. Esto creó un escenario en el que quien tuviera la ubicación más estratégica al principio, eventualmente ganaría el juego
Los caminos más cortos de un nodo de la red a otro
¿Cómo diseñamos y equilibramos para esas áreas?
Una respuesta inmediata podría ser a través de múltiples pruebas de juego y resaltando las áreas problemáticas en el mapa y abordando el tema desde allí. Pero en realidad esa es una forma ineficiente de probar e identificar el problema. Y ahí es donde entra la belleza de los algoritmos. La red puede ser vista efectivamente como un gráfico (Ver Teoría de Gráficos). Usamos el Algoritmo de Floyd Warshall para ayudarnos a identificar las áreas problemáticas en el mapa. Lo que hace el Algoritmo Floyd Warshall es calcular los caminos más cortos entre todos los pares de vértices (nodos) en el gráfico. Así que después de correr a través de este algoritmo, sabríamos cuán lejos está cada nodo de todos los demás nodos de la red. Para una rápida visualización, recreamos nuestro mapa en GraphOnline que nos proporcionó una matriz gigante de todas las conexiones entre un nodo y el resto de los nodos. De esta manera, pudimos identificar rápidamente todos los nodos a los que es más difícil acceder y equilibrar la conectividad en consecuencia.
Dicho esto, esto es simplemente una herramienta para cuantificar el grado de asimetría en nuestra red, pero el objetivo no es hacer el juego súper equilibrado como en el ajedrez. A veces, la asimetría puede hacer un juego más interesante, por ejemplo, tienes una ventaja en un aspecto pero una desventaja en otro. En última instancia, depende de ti como creador del juego decidir qué decisiones de diseño tomar en base a estos datos.
Construcción del mundo del juego y pruebas A/B
Después de probar y ajustar la mecánica a algo jugable, estamos listos para construir el mundo del juego. En los juegos de cartas, puedes tomarte más libertades artísticas en este paso porque los gráficos están dispersos en diferentes tarjetas. Sin embargo, los juegos de mesa tienen un tablero central que define el mundo del juego. Se crea la primera impresión cuando alguien desempaca tu juego. Luchamos mucho aquí porque queríamos mantener el aspecto medieval de Potato Pirates pero también queríamos retratar el elemento cibernético de Internet. ¿Qué hacemos ahora? Pregúntale a nuestra comunidad! Aprovechamos los canales de medios sociales como Facebook, Reddit y Twitter para obtener comentarios de la gente sobre nuestros diseños.
A/B probando nuestros diseños a través de los medios sociales
Asimilando todos los comentarios, llegamos a una mezcla del mapa de estilo medieval con una piel de aspecto cibernético.
No hay una forma sencilla de diseñar el tablero de juego, pero aquí hay algunas lecciones que hemos aprendido durante nuestro proceso:
- Decidir primero la historia del juego, ya que será el motor de las imágenes del tablero. Terminamos con demasiadas variaciones porque no estábamos seguros de si los Piratas de la Patata se perdieron en el ciberespacio o están navegando por los mares de Carbbobe para cumplir órdenes.
- Hacer que los elementos importantes se destaquen. Por ejemplo, nuestro mapa inferior estaba lleno de demasiadas formas y rutas brillantes que distraían la atención de las etiquetas de los nodos.
- Involucra a tu público objetivo. Llega a tu comunidad y prueba tus diseños para que puedas estar más seguro de tu próximo paso. Estas miradas furtivas también ayudan a crear anticipación para el lanzamiento del juego.
Crear un prototipo del juego de mesa
Quieres hacer un prototipo del juego rápido para poder jugar con tu público. Imprimimos el tablero en hojas separadas de papel A4 y las pegamos con cinta adhesiva para formar un mapa. Esto se puede hacer fácilmente con cualquier impresora casera. Si quieres algo más presentable, también puedes imprimir el mapa en una imprenta de carteles y montarlo en un tablero de cerdas duras (que es lo que hicimos).
Cartas
¿Y si puedes usar una hoja de cálculo para diseñar cartas en minutos? Sí, ¡eso es Airtable para ti! Aquí tienes una guía paso a paso:
- Deberías tener una vista de la Mesa de Aire con el título de tu tarjeta y el gráfico en columnas separadas
- A continuación, lanzar «Bloques» y elegir la función de diseño de la página
- Arrastrar el título y los elementos de la imagen y posicionarlos/ajustar su tamaño en consecuencia
- Haga clic en «Siguientes registros» para desplazarse y comprobar todas las demás cartas
- Imprime los registros en una cuadrícula de 9 en un papel A4
¡Voilà! Acabamos de usar la misma hoja de cálculo que lleva el recuento de nuestras cartas para también poblar y diseñar rápidamente 48 cartas.
(Sólo un aviso, la característica de los bloques está bajo un plan pagado.)
Fichas
Ningún juego de mesa estaría completo sin fichas. La forma más fácil de empezar es usar fichas de otros juegos de mesa. Alternativamente, puedes imprimir el gráfico en papel y hacer un pliegue de montaña para que puedas cogerlas y moverlas por el tablero fácilmente. Cuando necesites más fichas legítimas para las pruebas beta, puedes comprar fichas de serie y pegar tus gráficos en fichas de madera aglomerada. En algún momento, tendrás que modelar el aspecto final de tus fichas. Hay una variedad de herramientas de modelado 3D que puedes usar para hacer eso. Para los principiantes, recomendamos TinkerCAD. Es súper sencillo de aprender y es adecuado para fichas que se componen de formas geométricas básicas. Por el contrario, si estás diseñando miniaturas detalladas, probablemente tendrás que usar herramientas como Sculptris, Blender o Maya que tienen una curva de aprendizaje más pronunciada. No te dejes llevar por la búsqueda/aprendizaje de la mejor herramienta. Sólo usa cualquier herramienta con la que estés familiarizado y que haga el trabajo. No necesitas un Ferrari para ir a comprar comida.
Desde los modelos 3D hasta las fichas pintadas con corte láser
Una vez que hayas terminado con tus modelos 3D, puedes darles vida mediante el corte láser o la impresión 3D en un espacio de fabricación local. Incluso si no tienes acceso a estos gadgets, simplemente muestra tus renders 3D a tus usuarios finales para que te den su opinión sobre tus diseños. Cortamos con láser nuestras fichas de madera contrachapada y pintamos minuciosamente todas y cada una de las fichas de madera con marcadores de pintura. Si imprimiste tus modelos en 3D, también puedes pintarlos con pintura acrílica.
Esperamos que al compartir nuestro proceso, tenga más confianza en el diseño de su propio juego de mesa. Por favor, compártanlo con nosotros cuando lo hagan y que les vaya bien.
Fuente: https://medium.com/codomo/how-to-design-and-create-a-card-game-54b5caa89418 y https://codomo.medium.com/how-to-design-and-create-a-board-game-cc0539b187cc
Hola, tengo algunas ideas que me gustaría compartir. Cómo puedo ponerme en contacto con ustedes?