Toda la actualidad de los juegos de mesa en esta sección de nuestro blog. Te contaremos todas las novedades que están por llegar, lo últimos de cada editorial y los nuevos autores que se sumergen en este mágico mundo.

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En esta ocasión entrevistamos a un buen amigo de nuestra web como es Carlos Michán diseñador de este Medieval Realms un juego de mesa con una buena mecánica y unas ilustraciones maravillosas que no pasan desapercibidas para nadie.

A continuación os dejamos con una breve descripción del juego y una pequeña entrevista a Carlos donde lo conoceréis un poco más.

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Breve descripción de Medieval Realms

Medieval Realms es un juego para 2 a 5 jugadores.

Cada jugador asumirá el papel de un rey medieval. Tendrás que tomar tus decisiones para desarrollar tu propio reino.

El juego se jugará durante 8 rondas.

En cada ronda los jugadores tendrán 2 fases diferentes.

En la primera fase, todos los jugadores colocarán secretamente a sus líderes (alcaldes, generales y almirantes) en los diferentes lugares de sus tableros de juego para ganar recursos (oro, producción, materiales, ciencia, cultura, religión y puntos de batalla).

En la segunda fase, los jugadores pueden tomar cartas de la fila usando sus recursos. Hay 10 tipos diferentes de cartas (Líderes, ciudades, mercados, islas, territorios, guerras, castillos, ciencia, religión y cultura).

Hay 3 mecánicas de cartas diferentes. puja, cartas en mano y mayoría.

Al final de la partida, el jugador con más puntos de victoria gana la partida.

Una partida completa

¿Cómo surgió la idea de crear tu juego de mesa?

Estaba buscando mejorar una versión antigua de uno de los juegos que ya habíamos editado: Castle Rising. Y desarrollamos un nuevo juego en torno a las mecánicas que más me gustaban de dicho juego.

¿Hay algunos juegos que hayan cambiado tu vida?

Hablando de mi vida lúdica si. El primero fue los colonos de catan hace ya muchos años. Recientemente  through the ages y tzolkin.

¿Cómo ves actualmente la industria de los juegos de mesa?

Veo que esta en un crecimiento tremendo. Cada vez hay más juegos nuevos, mas aficionados, nuevos autores.

¿Tienes más juegos en mente para futuras publicaciones?

Si muchísimos. Aparte de Medieval Realms, tenemos terminado nuestro segundo juego que tratará sobre un parque de atracciones y estamos terminando nuestro tercero sobre la gestión de un hospital.

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¿Qué es lo que más te gusta y lo que menos en el mundo de los juegos de mesa?

Lo que más me gusta es en general el buen ambiente dentro de los jugones, y el desafío de buscar nuevas estrategias. Lo que menos el “análisis parálisis” y las trampas aunque creo que los jugadores así son una minoría.

¿Qué consejos le darías a futuros diseñadores de juegos de mesa?

Que jugaran a muchos juegos. Mientras más juegos conozcas, mejores ideas tendrás. Y también no tener miedo a hacer un juego. Los primeros no van a ser perfectos. Pero se aprende mucho de ellos.

¿A qué edad te iniciaste en los juegos de mesa?

No se exactamente la edad. Hubo una primera época de monopoli, risk, scrable sobre los 12-13. Un segunda de Catán y Bang sobre los 18-22 Y a partir de ahí empece a jugar cada vez a más juegos distintos.

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Preguntas cortas

¿Cuantos juegos aproximadamente tienes en tu ludoteca?

77.

Temática de juegos favorita

No soy muy fan de las temáticas, prefiero buenas mecánicas. pero si tuviera que elegir una seria fantástica (rol tradicional)

El gran juego de tu vida

Through the ages.

El pequeño filler que siempre llevas a casa de los amigos

Los lobos de Castronegro.

Para ti, el mejor autor es…

Difícil elegir solo 1. Hay grandes autores como Vlada Chvatil, Stefan Feld, Uwe Roenberg.

¿Dónde juegas más?

En un club de juegos. El club de los viernes.

¿Cómo va la campaña de kickstarter?

Actualmente estamos preparando la campaña de kickstarter que se lanzará el día 5 de febrero de 2019.

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Sevilla, año 1503. La ciudad mediterránea se convierte en el puerto más importante de Europa conectando la famosa ruta de las Indias entre América y el viejo continente. Mercaderes, nobles, artistas, buscavidas… miles de viajeros llegan desde Génova, Portugal, Holanda o Italia para hacer fortuna a bordo de los navíos más imponentes y modernos. Barcos que surcarán el océano cargadas de exóticas mercancías haciendo de Sevilla un punto de encuentro para el intercambio de oro, plata y especies durante más de dos siglos.

Así se presenta Sevilla 1503 el primer juego de la editorial sevillana Delirium Games y hoy hablamos con uno de sus autores, Jose Antonio Ramirez, que están de enhorabuena ya que el proyecto ha sido financiado mediante campaña en “Kickstarter” quedando aún días para el cierre de esta. Desde aquí os animamos para que os embarquéis con ellos en este ilusionante viaje.

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¿Cómo surgió la idea de crear tu juego de mesa?

Al principio por amistad con mi socio, que trabajó durante varios años en una tienda especializada y fue él quién me mostró los primeros títulos que conocí, y después tras dar con las mecánicas de este juego, Sevilla 1503, que nos hizo tomarnos en serio un proyecto que, de ser nosotros compradores, sabíamos que nos encantaría tener en nuestra estantería. Y nos dijimos ¿por qué no? Creemos en él así que adelante.

¿Hay algunos juegos que hayan cambiado tu vida?

Lo llamaría más “respetar”. Y creo que por ser el primer gran euro de renombre que jugué, Puerto Rico.

¿Cómo ves actualmente la industria de los juegos de mesa?

Como consumidor ya lo percibía, pero ahora desde un poco más dentro se confirma: saturado. Una cantidad ingente de novedades imposible de seguir, juegos que se quedan antiguos en “dos semanas” (algo que es inconcebible en otros sectores como las series de TV, la literatura o incluso el cine), y en ocasiones como una consumición más impulsada por la ansiedad de lo nuevo que por el disfrute del descubrimiento. Antes comprabas un juego y a menos que hubieses leído algún comentario o viniese recomendado por un amigo, todo era una sorpresa. Ahora tienes 40 vídeos y unboxings siete meses antes de que lo compres. Creo que eso mata la magia de abrir la caja por primera vez.

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¿Tienes más juegos en mente para futuras publicaciones?

Si, tenemos un proyecto firmado con una editorial para el año que viene y además planes de futuro, si todo sale bien, para Delirium Games.

¿Qué es lo que más te gusta y lo que menos en el mundo de los juegos de mesa?

Lo que más: la creación. Como escritor que soy dar vida a algo en un sector tan distinto me parece un reto increíble del que nunca me canso. Escribiendo pienso en tramas y personajes, pero diseñando en mecánicas que al final aporten lo mismo que una buena película o libro: conflicto al consumidor que lo mantenga pegado a la silla queriendo saber el final. Lo que menos: el que no haya una ley que regule los PVP de los juegos y sepas de primera mano el sufrimiento de ciertas tiendas por la competencia desleal que todos conocemos. Al final, somos amigos y familia también.

¿Qué consejos le darías a futuros diseñadores de juegos de mesa?

Lo mismo que a escritores. Que no se engañen. Que no se conformen con lo que creen. Que no por saltar un paso se digan “esto es bueno” sabiendo que no lo es porque también lo sabrá aquella persona a quién se lo muestres. Y que no tengan miedo a las críticas. Generalmente, y a menos que te rodees de envidiosos, las recibes para que mejoren, no para humillarte.

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Batería de preguntas cortas

A continuación le hemos formulado una lista de preguntas cortas, ¡allá van!

¿A qué edad te iniciaste en los juegos de mesa?

“Tarde”, con 29 años.

¿Cuantos juegos aproximadamente tienes en tu ludoteca?

Entre 25-30.

Temática de juegos favorita

Si por tema decimos ambientación, quizás oriente y Japón. Si es por mecánicas, programación de acciones.

El gran juego de tu vida

Sevilla 1503.

El pequeño filler que siempre llevas a casa de los amigos

Bienvenido a la Mazmorra

Para ti, el mejor autor es…

Stefan Feld.

¿Dónde juegas más?

En casa con amigos o en algunas de las dos tiendas a las que más suelo ir.

¿Cómo va la campaña de kickstarter?

¡Fundados! Y esperando desbloquear muchos stretch goals.

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Hoy día, ha tenido un importante incremento de popularidad los juegos de mesa, lo que ha traído un variado y amplio mercado de juegos, lleno de toda clase de juegos complejos, fantásticos y en algunos casos bizarros. Existen juegos para todos los gustos, educativos, abstractos, de trivia, de estrategia, en fin una extensa lista.

Te has preguntado ¿Cuál fue el primer juego de mesa? ¿Cuál es su historia? En este artículo te aclararemos muchas de tus dudas y más que eso. Para algunos hablar de historia es aburrido, pero en este caso será divertido por tratarse de juegos.

Los primeros juegos de mesa de la historia

Es un trabajo difícil establecer cual juego de mesa fue primero, porque se remonta muy lejos en la historia de la humanidad, pero algo cierto es que hay evidencia que los juegos de mesa son anteriores a la lengua escrita. Aprende más con nosotros, continúa leyendo.

Desde el inicio de la civilización las personas han jugado juegos de mesa. El juego con más antigüedad tiene una data del 3000 AC, y era un tablero, dados y contadores que fueron hallados en Ur, Iraq.

Otro de los juegos antiguos era un juego de mesa llamado Senet, y era jugado por los egipcios. El tablero de este juego estaba divido en cuadrados con contadores, se tiraba palos en lugar de dados, un juego bastante extraño para nosotros, pero divertido para la época.

Los romanos por su parte, jugaban un juego que llamaban el juego de doce líneas, que es muy similar al backgammon moderno. Los Sajones ricos, jugaban ajedrez

Durante la edad media, también se jugaban juegos de mesa. Se estima que unos de los juegos más antiguos es el ajedrez, aunque no se tiene una fecha específica, se conoce que probablemente se inventó en el siglo VI o VII DC o quizás antes, ya para el siglo X se jugaba en Europa.

Algunos juegos similares fueron jugados por los egipcios, romanos y griegos. Además, los árabes también jugaron algo similar, y en Francia se jugaba en forma de Draft. Para aquel entonces, en Estados Unidos se llamaba damas.

Damas o Borradores como era llamado por los británicos, es un juego para dos personas, cada uno con doce piezas de juego, en un tablero de ajedrez. Su objetivo es capturar todas las piezas del oponente.

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Un juego similar a este, fue descubierto en las ruinas de la antigua ciudad de Ur, actual Irak. Este juego de mesa tiene una data del año 3000 A.C. Damas, como lo conocemos hoy día, ha existido desde 1400 A.C, además, en Egipto, había un juego similar llamado Alberque.

Otros que se divirtieron con los juegos de mesa, fueron los vikingos, quienes jugaban un juego llamado Hnefatafl que significa la mesa del Rey. En algunas versiones, se usaba de ocho o dieciséis piezas para proteger el rey, en otras versiones de doce o veinticuatro piezas, y por supuesto el tamaño del tablero variaba.

Para el siglo XVII, muchas personas jugaban juegos de mesa como damas, ajedrez, zorros, gansos, backgammon.  El backgammon, comenzó alrededor del siglo I DC, se dice que el emperador romano Claudio era un jugador muy ávido de tabula, el antecesor de este juego.

El backgammon, es un juego para dos personas que involucra tiradas de dados y movimiento estratégico de los marcadores alrededor del tablero, mientras que ambos intentan sacar los marcadores de su oponente del tablero y proteger sus propios marcadores.

Los juegos tradicionales siguieron siendo bastantes populares en el siglo XVIII, con el agregado del famoso domino.

El domino viene de la palabra francesa para la capucha negra y blanca que usan los sacerdotes católicos en invierno. El domino más antiguo tiene una data del año 1120 DC y parece ser un invento chino. Su primera aparición en Europa fue en Italia, alrededor del siglo XVIII, en las cortes de Nápoles y Venecia.

Su forma de juego es con un conjunto de pequeños bloques rectangulares, cada uno dividido en un lado de dos partes iguales, cada una está en blanco o marcado con 01 a 06 puntos. Se juega colocando las piezas conforme a sus números y gana quien se desprenda de todas las piezas.

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El primer torneo de ajedrez

Como parte de la historia de los juegos de mesa, se tiene que el primer torneo internacional de ajedrez se dio en Londres, en el año 1851. La mayoría de los juegos de mesa nuevos se introdujeron durante los siglos XIX y XX.

El ajedrez es un juego de mucha estrategia jugado por dos personas, cada uno con 16 piezas que pueden realizar diferentes tipos de movimientos, dependiendo la pieza. Su objetivo es capturar al Rey del contrincante.

Este juego tiene su origen en Persia y en la India hace unos cuatro mil años. Antiguamente era llamado Chaturanga, un juego de cuatro jugadores que se jugaba con dados. Las piezas eran caballos, elefantes, carros y soldados de infantería tallados en miniatura.

El ajedrez que conocemos para la fecha, tiene unos dos mil años. Los persas y los árabes lo llamaron el juego Shatranj. Un dato importante, el ajedrez y las cartas llegaron a Norteamérica por Cristóbal Colón.

Otros de los populares es el Ludo, un juego originalmente indio, que llego a Gran Bretaña en el año 1880. Asimismo, para el año 1882, se introdujo las serpientes y escaleras. Para el año 1895, el juego llamado la barrera.

El juego de Serpientes y escaleras, es un juego de mesa de carreras donde el token de un jugador, sigue una pista de principio a fin. Es uno de los primero y más populares juegos de mesa.

Para el año 1935, se comercializó el Monopoly uno de los pocos que ha logrado mantenerse en el mercado durante décadas. Seguido a él Cluedo y trivial persuit, el primero de ellos en el año 1949 y el otro en 1982. Para el siglo XX, se volvieron populares los juegos chinos como Mah Jong y Go.

Trivial persuit, inventando por Scott Abbott y Chris Haney, es un juego de mesa que consiste en responder preguntas de estilo trivial, mientras te mueves por un tablero de juego.

Con la innovación de Internet, muchos de los juegos de mesa han evolucionado, juegos como Scrabble, nueve mens Morris, monopolio, y muchos más se encuentran disponibles en línea., así que no hay excusas para que te diviertas.

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Con las navidades a la vista y el famoso “Black friday”, las editoriales se ponen las pilas para tener todo listo antes de las que quizás sean las fechas más fuertes de ventas de todo el año. Una lista extensa de novedades en todas las categorías que te contamos en este artículo.

Ludilo amplia su catálogo de juegos infantiles

Dos nuevos juegos infantiles llegan al mercado durante el mes de octubre de la mano de Ludilo, quien amplía así sus propuestas para este tipo de públi- co. El primero en ponerse a la venta es Flipolo, en el que los jugadores tendrán que girar las piezas para encontrar el ani- mal correcto antes que los demás. El segundo es Animalea, en el que habrá que combinar las cartas correctamente y acumular tríos para ganar la partida. Y al final, no olvides gritar “animalea”.

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Gen X Games amplía su catálogo de juegos

Cuatro son los títulos que ya han llegado al mercado, o lo harán en los próximos días, de la mano de la editorial Gen X Games: El Zorro en el Bosque, Sentient, Songbirds y Refugio. El primero es un juego de bazas atípico diseñado exclusivamente para dos jugadores, y cuyas cartas representan personajes de cuentos de hadas. El segundo te introduce en un mundo en plena revolución tecnológica, en el que la humanidad ha creado robots que tú deberás programar, de tal manera que, cuando los conectes a tus sistemas, desencadenen los efectos adecuados y puedas atraer así a valiosos inversores. En el tercero los jugadores tomarán el papel de espíritus del bosque. Como tales, deberán conseguir que su especie de pájaro favorita domine el bosque haciéndose con más bayas que las de los demás. El último título es un juego cooperativo contrarreloj en el que deberás llegar a un refugio para esconderte de un asesino que corre tras de ti con un arma en la mano.

Holocubierta publicará en español un nuevo juego de rol de Conan

Adventures in an Age Undreamed Of, el jue- go de rol ambientado en el universo de Conan desarrollado por la editorial Modi- phius, tendrá su versión en español de la mano de Holocubierta, la cual, previsible- mente, llegará al mercado durante los primeros meses del próximo año. Así, de hecho, lo ha confirmado la empresa, que actualmente se encuentra en pleno proceso de traducción. Este título se basará en el sistema de juego 2d20, el mismo que Star Trek Adventures, con algunas modificaciones para adaptarlo a la era Hyborea.

Games Workshop lanza Rogue Trader, la expansión del juego Kill Team

Si hace pocos meses, la compañía britanica Games Workshop lanzó Kill Team, un juego de mesa de miniaturas que enfrenta a pequeñas bandas de especialistas de élite en escaramuzas en el universo Warhammer 40.000, ahora lo amplía con la expansión Kill Team: Rogue Trader. Este lanzamiento incorpora dos nuevas facciones, entornos, misiones; así como nuevas reglas con las que recrear batallas más allá de las fronteras del espacio conocido. En concreto, se presenta con un libro de 56 páginas repleto de trasfondo y reglas para los Elucidian Starstriders y los Gellerpox Infected, las dos nuevas facciones que incorpora. A esto se unen los códex de ambos, diez miniaturas de los primeros, 23 de los segundos y diversa escenografía como puertas de mampara, cofres, secciones de tubería, consolas de mando, cápsulas de huida o sillas.

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Trafalgar lanza el libro Los asiáticos de Hitler

Durante la II Guerra Mundial, el fenómeno de los voluntarios extranjeros en la Wehrmacht y las Waffen-SS fue tan amplio que, aparte de los miles de europeos y árabes que pasaron por sus filas, también lo hicieron multitud de asiáticos. Y precisamente sobre ellos va el último libro histórico que acaba de poner en el merca- do la editorial Trafalgar Editions, Los asiaticos de Hitler. Junto a este lanzamiento, la com- pañía también ha confirmado el lanzamiento durante el mes de octubre de unos nuevos barcos en resina de 3, 2 y 1 puentes para la colección Navíos de Línea; así como el mapa de madera en 3D de Noruega 1940, con tapa de madera y cubierta de metacrilato para coleccionistas.

Brain Picnic reedita Mix It

En estos días llega a las tiendas la nueva versión del juego Mix It, de la editorial Brain Picnic, después de haber agotado sus anterio- res ediciones. Aunque su apariencia exterior cambia, el objetivo sigue siendo el mismo: construir tu propio monstruo antes que nadie.

FFG pone a la venta Sid Meier’s Civilization: Un nuevo amanecer

Acaba de llegar a las tiendas uno de los juegos más esperados del sello editorial Fantasy Flight Games (FFG): Sid Meier’s Civilization: Un nuevo amanecer. Es un título de estrategia en el que entre dos y cuatro jugadores encarnarán a los líderes de las civilizaciones más memorables de la Historia. A lo largo de la partida expandirán sus dominios, desarrollarán nuevas tecnologías y construirán muchas de las majestuosas maravillas de la humanidad.

Al final, una civilización se alzará por encima del resto y ganará la partida. Junto a este lanzamiento, FFG también ha anunciado la publicación de otras novedades para antes de que finalice el año. Por ejemplo, en las próximas semanas estará disponible Keyforge, un juego de cartas coleccionables en el que dos jugadores compiten por forjar llaves con las que abrir las cámaras ocultas del Crisol, un mundo artificial compuesto por fragmentos de innumerables planetas y civilizaciones.

Y próximamente la empresa también comercializará otro título muy esperado, Twilight Imperium Cuarta Edición. En él las Grandes Razas del antiguo Imperio Lazax se lanzan más allá de sus fronteras hacia las regiones más recónditas del espacio para, mediante la dominación militar o la manipulación del Consejo Galáctico, expandir sus dominios.

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Zman anuncia Pandemic Fall of Rome

Nueva vuelta de tuerca a la franquicia Pandemic, en esta ocasión ambientada en Roma. Zman ha confirmado el lanzamiento de Pandemic Fall of Rome, en el que los jugadores tendrán que controlar a ciudadanos, soldados y aliados del Imperio Romano para defenderse de la migración de tribus bárbaras agresivas. Deben asegurar sus ciudades el tiempo suficiente para forjar alianzas con las hordas invasoras y, al hacerlo, salvar al Imperio de una condena segura.

Magic amplía su colección con la expansión Gremios de Rávnica

Desde el 5 de octubre se encuentra disponible en las tiendas la nueva colección de cartas Gremios de Rávnica para Magic: The Gathering. En ella, el histórico plano de Rávnica se caracteriza por contar con diez gremios, corporaciones encargadas de varios aspectos de la gran ciudad en la que residen. El nuevo set involucra a cinco de ellos, cada uno con dos colores de referencia y con una filosofía de vida y combate propia.

En total, se ponen en juego 259 cartas, entre nuevas y clásicas reimpresas. Por ejemplo, entre ellas se encuentran: el gremio militar de Boros (rojo-blanco), que cree que la honradez está en el fuego, que brilla con la luz de la justicia; Izzet (azul-rojo) y sus dragones, que fusionan magia elemental y tecnología, convirtiendo a sus miembros en los maestros indiscutibles de la innovación; los miembros de Selesnya (verde-blanco), que honran el altruismo, la educación y la congregación espiritual, mientras que los demás los perciben como unos “lava-cerebros”; los adoradores de la muerte del gremio Golgari (negro-verde), que controlan a un vasto ejército de muertos vivientes y la mano de obra de la ciudad; y la Casa Secreta Dimir (azul-negro), protagonista de historias de nigromantes, asesinos fantasmales y de terror oscuro que se encuentra en las catacumbas de la ciudad.

Beta abierta de Magic Arena

Paralelamente a este lanzamiento, la compañía también ha puesto a disposición de los aficionados gratuitamente la beta abierta para probar su videojuego para PC basado en el mundo de Magic: The Gathering, que se llama Magic Arena, con miles de cartas disponibles, nuevas sinergias que llevar a cabo y estrategias que poner en práctica.

Games 4 gamers publicará en español el juego de Michael Schacht El legado de Maharaja

La editorial Games 4 Gamers ha llegado a un acuerdo con Michael Schacht, ganador del galardón Spiel Des Jahres, para publicar El legado del Maharaja, lanzado originalmente en 2017 como Das Vermächtnis des Maharaja. Es un juego para entre dos y cuatro jugadores mayores de diez años y con una duración de treinta minutos. Mediante una mecánica de subastas, los participantes competirán por hacerse con antigüedades para sus colecciones. Como novedad, los mecenas que participen en la campaña de otro juego de la editorial, La Agencia. Misión Embajada, que se encuentra actualmente activa, tendrán la posibilidad de hacerse con este juego disfrutando de las ventajas de dicha campaña.

Amphora Games mostrará su nuevo prototipo

Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros es el nombre del nuevo juego que prepara la editorial Amphora Games, y de cuyo prototipo estarán haciendo demostraciones durante la celebración del Festival Internacional de Juegos de Córdoba entre los días 11 y 14 de octubre. Se trata de un eurogame para entre uno y cuatro jugadores en el que tendrás que competir por ser el panadero medieval con más puntos de victoria. Su particularidad es que cuenta con una base histórica verificada en antiguos documentos y libros de historia, y las mecánicas utilizadas están basadas en las situaciones representadas por lecturas encontradas en auténtica bibliografía de aquella época.

Nintendo comercializa el kit de vehículos para Labo

Desde mediados de septiembre se encuentra disponible en tiendas en nuevo kit de vehículos para Nintendo Labo Toy-Con 03. Este lanzamiento incluye materiales para construir varias creaciones de cartón (Toy-Con), entre las que se encuentran los mandos de un avión, un submarino y un coche, formas de automoción que después cobran vida en la pantalla, gracias a Nintendo Switch, para convertir a los niños en un piloto de carreras al mando de un coche, un avión y un submarino.

Eso sí, cada uno de los tres vehículos se maneja de manera diferente, con controles específicos y movimientos especiales. Asimismo, algunas de las experiencias incorporadas al juego incluyen: “rally”, en el que los jugadores pasan por los puntos de control mientras corren hacia la meta; “carrera”, un juego de carreras en el que los participantes pueden lanzar golpes a los oponentes; “minicarreras”, un juego clásico que solo se controla con el Acelerador Toy-Con; y “combate”, donde los corredores pueden participar en combates automotrices uno contra uno con otros jugadores. Es posible ver aquí el vídeo de presentación de este kit realizado por Nintendo.

David Velasco pone a la venta en Amazon todos sus librojuegos

Después de romper el compromiso que le unía a la editorial Black Box Work, el escritor David Velasco ha decidido publicar toda su colección de librojuegos en Amazon. De esta forma, ya está disponible en esta web el título Héroes del Acero y sus dos continuaciones: Piratas I y II. Todos ellos están ambientados en las Tierras de Úrowen, el universo creado por el autor para la trilogía de libros Los Manuscritos de Neithel.

En ellos es posible crear tu personaje, escoger tu raza y profesión y dejarte llevar por la aventura en un mundo lleno de peligros, donde cada acción que hagas y decisión que tomes marcarán tu futuro. Junto a ellos, el escritor también ha puesto a la venta sus dos últimos trabajos: Expediente Anunnaki I y II. En ellos te enfrentas a una carrera contrarreloj a vida o muerte en la que tendrás que explorar lo desconocido. Eso sí, deberás jugar en ambos con el mismo personaje, pues la historia continúa en el segundo volumen tal y como se quedó en el primero.

¡Adiós Calavera! y ¡Mía!, lo nuevo de Tranjis Games

A la espera de que dentro de unas semanas llegue al mercado la segunda parte de Virus, la editorial Tranjis Games finalizará el año con dos nuevos títulos que acaba de presentar: ¡Adiós Calavera! y ¡Mía! El primero, del cual puedes leer aquí la reseña que hemos hecho, te permite participar en una estratégica competición entre los vivos y los muertos. Pensado para dos jugadores, cada uno de ellos tiene ocho piezas y las coloca en un lado del tablero.

Pero estos no están directamente enfrentados, sino sentados en ángulo recto, de tal forma que ganará el primero en lograr que todas sus piezas alcancen su lado contrario. Por su parte, el segundo juego te servirá para comprobar tu agilidad mental con las matemáticas, sumando o restando números. El objetivo es resolver estas operaciones lo más rápidamente posible para conseguir el mayor número de puntos que te hagan ser el vencedor

No Ctrl-Z Games anuncia el lanzamiento del juego de rol Mantoid Universe

Con un formato A4 y 89 páginas con un portada e interior a tres colores se presenta la última novedad de la editorial No Ctrl-z Games, Mantoid Universe. Es un juego de rol con una apariencia muy característica en el que los jugadores se convertirán en elegidos del caos capaces de enviar su alma inmortal a otros cuerpos para mantener su legado. Es un título pensado para grupos amplios, ya que los personajes pueden morir con frecuencia.

Llegan a las tiendas los últimos lanzamientos de Last Level

Entre finales de septiembre y principios de octubre están llegando a las tiendas de golpe todas las novedades que Last Level había anunciado meses atrás. Por ejemplo, ya está disponible el juego Badlands en versión Deluxe, con miniaturas de vehículos incluidas y en el que tendrás que liderar una pequeña comunidad de supervivientes post-apocalípticos que luchan por sus vidas. Igualmente llega Dados y Colonos, un juego de asentamiento, gestión de recursos y control de área en el que deberás colonizar nuevas tierras.

También está ya disponible la edición limitada kickstarter de 500 copias con todo tipo de extras de Master of the Galaxy. Si quieres saber de qué va, puedes leerlo aquí. Y para terminar, faltan todavía un par de títulos: Village Attacks y Time of Soccer. El primero es un juego cooperativo donde los personajes toman el papel de las criaturas más infames y aterradoras de las leyendas y el folclore; mientras que el segundo es la reedición de un juego de fútbol que tuvo mucho éxito hace unos años.

Alquimia y steampunk se dan la mano en Taura, el nuevo título de Nosolorol

La editorial Nosolorol ha empezado a comercializar Taura, un juego de rol que mezcla tres épocas distintas dentro de la misma historia: La Guerra de los Arcanos, un escenario de espada y brujería donde la guerra encarnizada entre distintos cónclaves está a punto de desgarrar el mundo; La Edad Oscura, un momento de total desesperación en el que la Sombra espolea la anarquía, la ignorancia y el miedo hasta extremos postapocalípticos; y El Presente, con sus crecientes conflictos entre la ciencia alquímica y la ciencia de la automática y el vapor.

Además, incorpora una personalización del sistema Hitos, que lo hace más dinámico y épico; así como un sistema de magia, psiónica y alquimia, basado en listas abiertas, profundo e intuitivo.

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Ediciones MasQueOca lanzará una nueva línea de juegos educativos

Ediciones MasQueOca y Genius Games han llegado a un acuerdo mediante el cual la primera editará en español todos los juegos de la segunda para los territorios hispanohablantes. Así pues, esta colección formará parte de una nueva línea de juegos educativos, y que se une a los actuales con los que ya cuenta la editorial (infantiles, familiares, estrategia y wargames).

Según explican los responsables de la empresa, “con esta apuesta por juegos con una alta carga educativa en el ámbito de las ciencias, pretendemos acercar los juegos de mesa a todos aquellos profesionales de la educación que ya vienen utilizando desde hace tiempo el juego de mesa como recurso educativo, y por extensión a los centros, alumnos y padres”, afirman. Algunos de los juegos que verán la luz en español serán ION, Subatomic, Peptide, Virulence y Covalence.

Paralelamente a este lanzamiento, y siguiendo con esta línea de productos educativos, la editorial ha confirmado que editará la versión coleccionista en español de Periodic, El Juego de los Elementos, proyecto también de Genius Games que sencuentra ahora en campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter, en la cual ya ha superado el mínimo para financiarse y su conclusión será el próximo 18 de octubre.

Señor Pepper y Sequence, novedades de Goliath en Essen

Dos son las principales novedades que la multinacional Goliath Games llevará este año a Essen, donde estará en el Hall 3, stand 3M104. En concreto, se trata de Señor Pepper, un juego de cartas en el que habrá que atrapar el pimiento del color correcto más rápido que los oponentes; y Sequence, un título de estrategia en el que deberás aprender a bloquear a tus oponentes y eliminar sus fichas para que no hagan Sequence antes que tú.

De hecho, la empresa tiene prevista “una promoción especial en el precio de ambos, para que todos aquellos que lo hayan probado o se hayan quedado con ganas de jugar puedan llevárselo a casa a un precio único”, en palabras de Roketing de la empresa en Iberia. Por otro lado, la compañía ha confirmado que, tras el éxito del II Campeonato Interescolar del Cubo Rubik’s, la Asociación EspIoneer dayS, próxImo lanzamIento de la edItorIal do It gameS La joven editorial Do It Games ha confirmado la próxima salida al mercado de su siguiente juego: Pioneer Days, un título publicado en 2017 por TMG y que ahora llegará en español.

En él tendrás que guiar tu carreta por el peligroso sendero de Oregón reuniendo pañola del Cubo Rubik’s organiza una nueva edición, en donde estará presente Goliath, puesto que son los distribuidores de este producto en nuestro país. Aquí puedes consultar la bases del certamen y aquí es posible inscribirse. Finamente, el Jurado del Premio JdA al juego de mesa del año ha reconocido a Bellz!, de Goliath, como uno de los quince títulos recomendados de 2018

Haba llevará a Essen un juego de autor español

La editorial alemana Haba estará presente un año más en la feria Essen en dos stand: Hall 3, stand F102, con juegos infantiles; y Hall 3 stand F103, con juegos familiares. Allí presentará sus últimas novedades, entre las cuales destaca un título creado por un autor español: El Oro Maldito, de Pau Moré. En él unos valientes aventureros han encontrado en una isla secreta un saco lleno de oro. Por desgracia, entre el botín se encuentran también monedas malditas que invocan al temido Capitán Black. El objetivo es sacar el mayor número de monedas de oro posibles, dejando a un lado las malditas. Junto a este título, también llegarán otros que la compañía mostrará en la feria.

Se trata de Memo Mímica, un juego de imitaciones; Guisantes, en el cual los jugadores tendrán que ordenar las cartas en su lugar correcto para obtener un guisante gigante; Honga, en el que tendrás que convertirte en el nuevo líder del clan “dientes de sable”, para lo que tendrás que acumular el mayor número de provisiones, realizar intercambios con éxito y venerar a los antiguos dioses de la naturaleza; Rally de Animales, una alocada carrera de personajes Mix-Max, mitad un tipo de animal y mitad otro; y Mountains, en el que tendrás que pertrecharte con el equipamiento adecuado para superar las diferentes rutas que conducen a la cima de la montaña.

Asmodee confirma el lanzamiento del juego de tablero Solenia

En las próximas semanas llegará a los establecimientos la nueva propuesta lúdica de la editorial Asmodee: Solenia. Es un juego de gestión en el que, unión de otro salón, lo que hace un total de 264 metros cuadrados para la celebración del evento. durante 16 rondas, se tienen que recoger recursos de unas islas flotantes para llevarlos a su destino a cambio de puntos de victoria. Las grandes ciudades, tanto unas que están bañadas por la luz como otras que andan sumidas en la oscuridad, esperan al zepelín que anuncia la llegada de los emisarios, que son los jugadores. Claro que la nave tiene un sistema de movimiento original, de tal forma que, a medida que avanza, las piezas traseras del tablero se quitan y se colocan en la delantera. Esto implica que unas veces el zepelín se encontrará en una zona luminosa y otras en la oscuridad.

 

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Con la entrada del mes de octubre también llegan novedades de la mano de Mercurio Distribuciones. En concreto, hay dos bastante esperadas: Manhattan y Saboteur: Las Minas Perdidas.

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Saboteur: Las Minas Perdidas

El segundo es el juego de mesa inspirado en el conocido título de cartas del mismo nombre. Aquí los jugadores cuentan con su propia ficha de enano que deberán ir moviendo por los caminos para alcanzar físicamente las cartas de objetivo, que son cuatro, una de las cuales esconde un dragón dormido que no querrás despertar por todos los medios.

Un gran juego de roles ocultos

Otros juegos Junto a estos dos juegos, también llegarán al mercado otros títulos familiares como Brain Connect y Shrimp, ambos creados por el autor Roberto Fraga.

En el primero debes conectar rápidamente tus pensamientos en el orden correcto, y ser el primero en completar la acción indicada para ganar. El segundo es una reedición del juego de 2012, con otro diseño y formato, pero seguirás teniendo que pescar camarones. La lista de novedades se completa con los títulos El Osito Curioso, Pippo y Piko Piko Deluxe.

La caja contiene:

  • 92 cartas
  • 1 tablero de juego
  • 10 fichas enanas y soporte
  • 10 fichas enanas
  • 15 fichas forestales
  • 32 fichas de puntos de victoria
  • regla de juego

Un videoplay del nuevo Saboteur

Manhattan

El primero es la edición española de la revisión que presentó el año pasado en Essen la editorial coreana Mondoo del título de 1994. En ambos el objetivo consiste en construir rascacielos en diferentes distritos de Nueva York con el objetivo de crear la mayor cantidad de ellos para ganar la partida.

Fuente: 2de6 Magazine