Juegos de mesa a debate. Opiniones y análisis de los mejores juegos de mesa del mercado. Cómo jugar, lo mejor y lo peor, donde comprar y toda la información que necesitas para hacerte con una copia de tu próxima adquisición.

Los juegos de mesa son muy divertidos para las familias, así como excelentes regalos de Navidad para los amigos. Así que aquí está la primera de nuestras guías para principiantes de juegos de mesa para familias.

Aunque sé que muchos de nosotros ya conocemos y disfrutamos de una amplia gama de juegos de mesa, a menudo me sorprende la cantidad de familias con las que me encuentro que piensan que estos juegos se limitan a los que tiene W. H. Smith’s – Monopoly y otros similares. Así que, comenzando con Colonos de Catan, voy a empezar una serie de reseñas de juegos de mesa introductorios a algunos de los juegos más atractivos que una familia puede jugar junta. Aunque se trata de reseñas para principiantes, mi intención es que podamos discutirlas con más detalle a través de los comentarios.

En Colonos de Catán, los jugadores compiten para construir el mayor y mejor asentamiento de la tierra, utilizando una combinación de estrategia y suerte. Gracias a un tablero modular y a los dados, el juego resulta diferente cada vez, lo que hace que quieras volver a él una y otra vez, y decirle a todos tus amigos que hagan lo mismo.

Catan (anteriormente: Los Colonos de Catan), de Klaus Teuber, es el juego que realmente inició la revolución alemana de los juegos de azar, convirtiéndose en un fenómeno mundial. Ha ganado premio tras premio, incluyendo el Juego Alemán del Año en 1995 y el Juego de Mesa del Año en 1996.

Actualmente está editado en nuestro país por la editorial Devir.

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Descripción del juego

Cada jugador comienza el juego con dos caminos y asentamientos en el tablero. Cada turno de jugador, se producirán diferentes recursos, ya sea ladrillo, lana, mineral, grano o madera, para ayudar a los colonos a construir nuevos caminos, asentamientos e incluso ciudades en el tablero. A medida que los jugadores construyan más carreteras a través de la isla, se construirán nuevos asentamientos y se obtendrán nuevos recursos. Esto llevará al jugador a ganar puntos de victoria. El juego continúa hasta que un jugador se ha establecido lo suficiente en la isla como para ganar 10 puntos de victoria y ganar el juego.

Componentes

Una cosa que no se menciona mucho con los componentes es el libro de reglas. Colonos de Catán tiene uno de los mejores libros de reglas que he visto. Tiene fotos completas del montaje del tablero y una descripción muy detallada sobre el orden de los turnos.

Hace que el juego sea muy fácil de aprender para las personas que no han jugado nunca así como las preguntas planteadas por los jugadores más frecuentes.

En cuanto al tablero de juego, tengo una relación de amor/odio con él. Me encanta el hecho de que tiene piezas en forma de hexágono para la tierra y el mar y te permite tener una configuración diferente para el tablero cada vez que juegas. Esto le permite tener una variedad sin fin en el juego.

Pero la falta de una frontera exterior sólida, en las primeras ediciones de este juego (lo han arreglado en nuevas ediciones), hace que sea muy fácil golpear el tablero y estropear todo lo que hay sobre la mesa. La calidad de los componentes en general es muy buena en este juego. Permitiendo muchas partidas sin signos de desgaste.

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¿Cómo se juega a Catan?

El juego comienza con la colocación de las fichas de juego en la mesa con las fichas de número en cada una de las casillas de tierra. Estas fichas están numeradas del 2 al 12, omitiendo el 7. Este número determinará el total que se necesita tirar para producir ese recurso para ese turno.

Cada jugador colocará dos asentamientos con un camino en cualquiera de las intersecciones del tablero. El jugador también recibirá los recursos adyacentes al segundo asentamiento que colocó y entonces comienza el juego. Cada ronda va de la siguiente manera:

1. Producción de recursos

Cada jugador tira ambos dados y el total determina cuál de los hexágono de recursos producirá recursos en ese turno. Cada jugador que tiene un asentamiento o ciudad adyacente al hexágono obtenido obtiene una carta de recurso y la pone en su mano. Si un jugador saca un total de 7, el ladrón entra en juego.

Primero, si algún jugador tiene más de 7 cartas en sus manos, pierde la mitad de ellas. Esta mecánica de juego obliga a los jugadores a utilizar sus recursos muy rápidamente en lugar de acumularlos. Lo siguiente que sucede es que la figura del ladrón es movida. Esto permite al jugador bloquear cualquier otro hexágono de terreno para que no produzca recursos cuando se tira su número.

El jugador actual también puede robar una carta de cualquiera que tenga un asentamiento o ciudad al lado de ese hexágono.

2. Comercio

Después de que las cartas de recursos son recolectadas, el jugador puede intercambiar sus cartas de recursos con cualquiera de los otros jugadores.

Esta es una parte importante del juego debido a la cantidad limitada de hexágonos de cada tipo de recurso. Inevitablemente, un jugador estará esperando y esperando a que le salga un número en concreto, y el comercio puede ayudarle a construir el edificio que necesita mucho más rápido si puede encontrar un socio comercial dispuesto. Esto permite grandes interacciones de los jugadores durante el juego mientras regateas cuánto vale esa lana para cada jugador.

El otro tipo de operación es una operación de 4:1 con el «banco», en la que se intercambia 4 de un tipo de recurso por otro, o una operación portuaria. Las operaciones de puerto son cuando tienes un asentamiento o ciudad en un puerto indicado por los hexágonos de mar exteriores. Estos le permiten operar 3:1 o intercambiar dos de un recurso específico por cualquier otro recurso.

3. Construir

Esta fase es cuando los jugadores pueden utilizar los recursos que han ganado a través de la producción y el comercio. Pueden construir edificios, carreteras o comprar tarjetas de desarrollo. Los edificios son los asentamientos y ciudades que he mencionado anteriormente.

Las ciudades son asentamientos actualizados y ganan dos puntos de victoria, así como el doble de la producción del asentamiento que reemplazó. Las carreteras permiten a los jugadores construir desde sus dos primeros asentamientos y encontrar otras áreas de la isla para construir.

Estas carreteras se colocan en los bordes de los hexágonos de terreno y deben estar conectadas a una carretera de asentamiento o de jugador existente. Lo último que un jugador puede hacer con recursos es comprar una tarjeta de desarrollo. Estas cartas se roban por la parte superior de una baraja y hay 3 tipos de cartas, soldados, progreso y punto de victoria.

Los soldados permiten que un jugador mueva al ladrón sin esperar a que se tire un 7. Las cartas de progreso permiten al jugador realizar acciones especiales, como construir carreteras adicionales y recoger recursos. El último tipo son las cartas de puntos de victoria, de las cuales sólo hay 5 en el juego.

Una vez que un jugador ha terminado de tirar los dados al siguiente jugador y ellos toman su turno. El primer jugador que consiga 10 puntos de victoria gana el juego.

¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a Catan

Opinión

La primera vez que jugué al Catan fue una noche en la universidad. Yo apostaría que la mayoría de la gente no sería capaz de recordar la primera vez que jugaron un juego de hace un año, y mucho menos 8 años.

Este no es mi caso. Todavía recuerdo este juego y es una de las razones por las que actualmente juego a los juegos de mesa. Catan fue una experiencia de juego diferente para mí y será un juego al que me aferraré para siempre. A pesar de estar un poco abrumado al principio del juego, rápidamente descubrí una estrategia que quería implementar.

Fallé miserablemente, pero eso no importó. Lo estaba pasando tan bien que ganar no importaba, era la experiencia. Ahora que he llevado a todo el mundo por el camino de la nostalgia, vamos a ver por qué el juego funciona tan bien.

Creo que Catan es uno de los pocos juegos en los que disfruto de todos los aspectos de la mecánica del juego. Hay una gran combinación de suerte y estrategia en este juego.

Puedes trabajar para llegar a un lugar con una probabilidad muy alta de número de recurso, pero puede que no sea lanzado hasta otros 10 turnos de juego. Este maravilloso equilibrio de estos dos elementos puede ser frustrante a veces, pero es necesario para hacer el juego accesible para los nuevos jugadores, así como un reto para los veteranos.

Debido a que el juego tiene un elemento modular natural, siendo capaz de barajar las ubicaciones de los recursos en el mapa, el valor de repetición es sorprendentemente alto. He jugado más de 30 partidas al Catan y nunca hemos tenido exactamente la misma configuración.

Pero lo que creo que más me gusta del juego es el aspecto comercial. Esto no es una parte súper compleja del juego o es algo único de Los Colonos de Catan, pero creo que está perfectamente implementado.

A veces habrá juegos en los que los dados se tiran a favor de alguien y el jugador no tendrá que cambiar. Sin embargo, la mayor parte del tiempo el jugador tendrá que negociar para obtener los recursos que desea.

Es esta interacción informal de personas que pujan más que los demás, tratando de llegar a acuerdos para más adelante en el juego, y fanfarroneando con las manos donde la verdadera diversión del juego existe para mí. Tengo muchos buenos recuerdos de gente que intenta convencer a otro jugador para que intercambie recursos con ellos. Incluso he visto a jugadores mendigando e incluso arrastrándose a los pies de alguien para hacer un trato. Es esta interacción con el jugador lo que hace que el juego sea un placer.

Y esa es una de las grandes cosas de Los Colonos de Catán. El juego incluye una fantástica interacción con el jugador. Esto también hace que el juego sea fácil de aprender para los nuevos jugadores mientras mantienen a un jugador experimentado ocupado.

El comercio y el trueque es algo natural para casi todo el mundo. Las reglas de Catan hacen que sea increíblemente fácil para un nuevo jugador aprender y el tablero modular asegura que un jugador experimentado tenga que formar una nueva estrategia en cada juego. Es raro cuando un juego de mesa puede cautivar tanto a los recién llegados como a los jugadores experimentados.

Sé que Catan es uno de los primeros juegos que voy a sacar para la gente que es nueva en el género eurogame. Sus reglas fáciles de aprender, el mínimo tiempo de inactividad y la alta interacción de los jugadores lo convierten en un juego perfecto para los nuevos jugadores. Añade el hecho de que Catan no tiene un mecanismo de eliminación de jugadores y tienes un juego que puede mantener a todos entretenidos hasta el final.

¿Dónde comprar el juego Catan?

Devir - Catan, juego de mesa - Idioma castellano (BGCATAN)
  • Premio Spiel des Jahres 1995
  • Un juego que implica atención e estrategia
  • Duración aproximada de la partida 75 min
  • Recomendado para 3 o 4 jugadores
  • Edad recomendada +10 años

 

juego de mesa familiar

Azul es un juego abstracto familiar en el que tendremos que ir componiendo un mosaico con pequeños azulejos en las paredes del palacio real. El juego tiene sus raíces históricas en los azulejos de cerámica esmaltados en Portugal durante el reinado del rey Manuel I.

Nombre
Azul 1
Plan B Games PBG40020 Azul Juego de Tablero
Azul 2
Asmodee - Azul Vitrales de Sintra (NMG00011ES)
Azul 3
Azul: Summer Pavilion Board Game
Imagen
Plan B Games PBG40020 Azul Juego de Tablero
Asmodee - Azul Vitrales de Sintra (NMG00011ES)
Azul: Summer Pavilion Board Game
Valoración
-
Precio
31,99 EUR
39,99 EUR
Precio no disponible
Azul 1
Nombre
Plan B Games PBG40020 Azul Juego de Tablero
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Plan B Games PBG40020 Azul Juego de Tablero
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Azul 3
Nombre
Azul: Summer Pavilion Board Game
Imagen
Azul: Summer Pavilion Board Game
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Azul es un diseño de Michael Kiesling publicado en nuestro país por Asmodee, para 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 30 y 45 minutos.

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Modo de juego

Azul se juega en 5 o más rondas. Los jugadores alternarán turnos tomando fichas de una de las fábricas disponibles o de la pila central. El número de fábricas se escala con el número de jugadores y cada fábrica está poblada con cuatro azulejos al principio de la ronda.

Cuando se elige coger azulejos, se debe tomar todos los azulejos de ese color. Todas las demás fichas de esa fábrica se mueven a la pila central. También puede elegir todo de un color de la pila central.

El primer jugador que tome desde el centro de cada ronda se convierte en el primer jugador para la siguiente ronda, pero perderá un punto durante la puntuación de esa ronda. La ronda continúa hasta que se seleccionan todas las fichas.

Colocas las fichas que has seleccionado en una de las filas de tu tablero de juego. De las 5 filas disponibles, la fila superior sólo requiere una ficha, la siguiente 2, y así sucesivamente. Su objetivo es completar el relleno de esa fila con el número requerido de baldosas antes del final de la ronda.

Cuando la ronda finalice, se puntuarán las filas que haya rellenado por completo. Si tiene una fila parcialmente llena, permanecerá parcialmente llena hasta la siguiente ronda.

Tienes que completar la fila con todas las fichas del mismo color para puntuarla. La ficha puntúa por cada ficha adyacente ya colocada en la misma fila o columna. Cualquier ficha que se coge pero que no pueda colocar perderá puntos. Además, una vez que elija un color en particular en una fila, nunca podrá volver a poner ese color en esa fila.

El juego termina al final de una ronda en la que al menos un jugador ha completado al menos una fila en el lado derecho de su tablero. Los jugadores ganan puntos de bonificación por columnas y filas completadas.

juego de mesa azul 2017

Opinión sobre juego Azul

Lo primero que salta a la vista de Azul es lo bonito que queda en mesa. Los azulejos no son enormes, pero son maravillosamente brillantes y realmente terminan pareciéndote una obra de arte. La bolsa que se utiliza para mezclar y distribuir los azulejos también esta llena de detalles.

En lo que respecta al juego, la mecánica es bastante simple. Donde habrá que ir construyendo un mosaico cogiendo los azulejos que se necesite antes de que sus oponentes los arrebaten.

El aspecto más interesante es cómo las azulejos no elegidos de una fábrica se añaden a la pila central. Si necesitas un montón de azulejos negros, por ejemplo, puedes tratar de empujar muchos de ellos en el medio mientras coges otros y esperar a utilizar con una sola acción coger los máximos posibles de un mismo color.

Cuando lo jugamos a cuatro jugadores, me concentré en mi propio mosaico sin preocuparme demasiado por mis rivales y solo ocasionalmente miraba lo que estaban haciendo, pero a dos jugadores es más tenso ya que tienes que fastidiar a tu oponente sino quieres llevarte todos los puntos negativos.

Si os gustan los juegos abstractos o de rompecabezas, Azul vale la pena probarlo. No sólo se es un juego bonito, sino que hay un gran juego y mucha profundidad para explorar.

Instrucciones del juego Azul en Pdf – Descarga gratis

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¿Cómo se juega? Manual online para jugar a Azul

 

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Una cosa que me encanta de los juegos de mesa son los dados. Diferentes colores, tamaños, materiales, pueden convertir un juego simple en algo más vistoso. Y si hay algo mejor que unos dados bonitos, es toda una bolsa de dados bonitos con numerosos colores que nos servirán para crear el vitral más hermoso de la Sagrada Familia.

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Componentes

Como siempre que se trata de Devir, una edición de mucha calidad. Una caja muy llamativa con mucho colorido, cartón bastante grueso para las vidrieras donde los dados encajan perfectamente, cartas de un grosor aceptable, el reglamento es claro y conciso y un inserto magnifico donde encaja todo perfectamente incluso las cartas enfundadas cosa que se agradece para los que enfundamos nuestros juegos.

Y como no, el componente principal, los dados, desde el primer momento que los ves te enamoras de ellos, con esos colores con ese tacto, os aseguro que no podréis parar de tocarlos y manosearlos.

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Modo de juego

La mecánica del juego es bastante simple. Cada jugador recibe un tablero de marco de vitral con espacios donde irán los dados, coloca una carta de patrón de vitral en tu marco, esta determinará donde tienen que ir ciertos dados en algún momento durante el juego, ya sea a un determinado color o valor de los dados.

Un vistoso juego para toda la familia

Estas cartas tienen diferentes dificultades y también determinan cuántas fichas de donativo podrás usar para ayudarte más adelante en el juego. Cada jugador también recibe una carta de objetivo privado que tendrás que saber utilizarla para obtener algunos puntos extra al final del juego.

En cada ronda el jugador inicial extrae de la bolsa una serie de dados al azar y los lanza. La cantidad de dados extraídos depende del número de jugadores (2 dados por jugador, más 1 adicional). Uno a uno, los jugadores escogen un dado de esta reserva y lo colocan en su tablero.

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Colocación de dados

  • Primer dadoel primer dado que coloca cada jugador debe colocarse en una casilla de uno de los dados o de una esquina.
  • Todos los demás dados deben colocarse adyacentes a un dado ya colocado, sea en diagonal o en ortogonal.
  • En ningún caso se pueden colocar dados adyacentes en ortogonal si tienen el mismo color o valor.

Por lo general, no es demasiado difícil, pero a medida que el juego avanza te vas dando cuenta de que has colocado algunos dados de forma estúpida y te has complicado tu  final de partida, así que no estaría mal marcar una estrategia de colocación para no caer en estos errores.

Después de 10 rondas el juego finaliza, lo primero que se hace es dar la vuelta al marcador de ronda para mostrar el marcador de puntos. Cada jugador obtiene su total de puntos de victoria a partir de:

  • Puntos por carta de objetivo público.
  • Puntos por carta de objetivo privado.
  • Cada ficha de donativo que aun poseas otorgará 1 punto de victoria.
  • Cada espacio vacío de su vitral restará 1 punto de victoria.

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Opinión sobre juego Sagrada

Sagrada es un juego abstracto de corte familiar con una mecánica sencilla aunque a veces una buena colocación de dados en tu vitral supone un gran reto. Es ideal para jugadores que no quieren aprender reglas interminables y quieran partidas cortas ya que en media hora se termina perfectamente.

Las diferentes cartas de patrón de vitral que puedes poner en tu vidriera le dan una ventaja táctica desde el principio, el decidir si quieres una carta más fácil con menos restricciones, pero también aceptando que tendrás menos fichas de donativos para ayudarte cuando las cosas se pongan difíciles, o si prefieres un patrón más restringido con la esperanza de que los dados caigan a tu favor.

¿Dónde puedo comprar el juego Sagrada?

Hazte con una copia del juego en  tu tienda especializada o en Amazon, no es difícil de encontrar.

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¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a Sagrada

Las expansiones de Sagrada

El juego base se complemente con hasta 4 expansiones que, algunas ya disponibles en español y otras en otro idiomas, complementan el juego añadiéndole nuevos módulos. A continuación te describimos algunas de ellas

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Expansión 5-6 Jugadores

Los diseñadores han permitido que otros jugadores se unan a esta experiencia de Sagrada. Y lo han hecho de una manera interesante. Cuando jugué por primera vez al juego base Sagrada, mis primeros pensamientos fueron: «No creo que esto funcione bien para un número mayor de jugadores». Pero las reservas de dados privadas erradican ese miedo. Erradica el elemento de la serpiente que causa el temido tiempo de inactividad.

Hay que tener cuidado cuando se recluta de la Reserva de Dados Privados. Sabiendo que esos diez dados pueden hacer o deshacer con los que puedes oscilar en la elección de un diseño de ventana más difícil. ¿Por qué? Para que empieces con más fichas favoritas. Para que puedas gastar dichas fichas para manipular esos dados, cuando te puteen. Se siente más duro que el base del Sagrada. No es para novatos totales.

Aunque tengo que aplaudir las adiciones que consigues dentro de esta expansión. Esta, a mis ojos, es la mejor clase de expansión, una con módulos. Puedes elegir y escoger cuáles añadir. Puedes adaptar la experiencia para proporcionar el tipo exacto de juego que quieres jugar.

Los diseños de ventanas adicionales significan que la variabilidad de las partidas se ha disparado. (¡No es que la variabilidad haya sido un problema para la Sagrada!) Me encantan los nuevos Objetivos Privados. El reto es no dejar que se conviertan en una distracción, mientras que estás disparando a los otros tres objetivos públicos. Son fáciles de digerir pero difíciles de dominar en comparación con los originales. De nuevo, eso no es problema. El objetivo de cualquier expansión es inyectar vida extra a un juego. Esta expansión de 5-6 jugadores logra eso, diez veces más.

Algunas personas podrían ver la bandeja de dados como una adición gratuita, pero yo la veo como un componente bienvenido. Lo más probable es que suba un poco el precio, pero yo diría que vale la pena. La calidad del componente siempre ha sido un gran atractivo para Sagrada, y el estándar sigue siendo excelente. La única decepción que tengo es que algunas de las fichas de cristal se sienten un poco deformes. Pero son los últimos componentes que los jugadores tienden a pensar o incluso a estudiar en detalle. No es gran cosa.

Así que a la hora de la verdad, ahora tengo acceso a jugar a Sagrada como un juego de 6 jugadores, ¿me gustaría? Ahh, dulce ironía. La respuesta es un no estremecido. Admiro el hecho de que pueda acomodar a seis. Pero lo que me encanta de esta expansión de Sagrada para 5-6 jugadores son los nuevos módulos que puedo jugar con 1-4 jugadores. Mi experiencia ideal en la Sagrada a medida puede ser diferente a la tuya. Pero el hecho de que ambos podamos adaptarla a nuestras necesidades personales es una fortaleza impresionante.

Pegasus Spiele GmbH- Sagrada - Ampliación, Color incoloro (51121G)
  • Ampliación para Sagrada
  • Hasta seis jugadores.
  • Nuevos elementos: reserva de dados personales, nuevos planes de construcción, pedidos secretos y dos nuevas herramientas.

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Expansión Passión

Cada una de las expansiones de Sagrada consiste en una serie de módulos que pueden ser añadidos al juego base del Sagrada en cualquier forma de combinación, ya sea individualmente o en conjunto, dependiendo de la experiencia de juego que se busque.

Los dados raros de cristal proporcionan a los jugadores otra razón para no acumular fichas de favor.
El módulo de inspiración proporciona Cartas de Inspiración que se reparten a cada jugador al principio del juego. Estas cartas proporcionan poderes variables al jugador que pueden ser utilizados por ronda o una vez por juego, dependiendo de la carta que se reparta.

El Módulo de Vidrios Raros introduce un nuevo tipo de dado, que representa tipos raros de vidrios de colores. Los requisitos para colocar este nuevo tipo de dado se determinan escogiendo al azar un Tablero de Vidrios Raros, que detalla estas condiciones, como el pago de fichas de favor o la repetición del dado de vidrios raros. Los jugadores pueden gastar una ficha de favor como una acción para colocar un dado de vidrio raro, lo que puede ignorar las restricciones de color, pero los jugadores deben elegir con cuidado, ya que sólo se les permite un dado de vidrio raro en su ventana. Se añaden nuevas cartas de objetivo privado a la baraja para que los jugadores las adquieran cuando jueguen con este módulo.

Por último, se proporcionan nuevos objetivos públicos para mezclarlos con el conjunto de otros objetivos públicos, centrándose en la simetría de las ventanas de los jugadores. Se pueden ganar puntos por tener simetría vertical y horizontal, tanto en lo que respecta al color como a la sombra (valor numérico) de los dados. Otros objetivos se centran en la repetición de patrones como 2×2 alternando cuadrados y cadenas de diagonales.

Cranio Creations CC186 Sagrada ESP. pasión.
  • Segunda expansión para el gran éxito de Sagrada. Nuevos cristales y nuevos objetivos para hacer aún más espectacular tu catedral.

Expansión Vida

Regreso a la famosa catedral de la Sagrada Familia en Sagrada: Vida, la segunda de las tres expansiones de las Grandes Fachadas. Esta expansión modular explora el viaje de la vida, a través de las dificultades y los ayudantes. Añade todo lo que hay dentro o selecciona los módulos para mejorar tu experiencia artesanal.

Sagrada: La vida introduce nuevos desafíos para poner a prueba tus habilidades artesanales. Gana habilidades útiles a través de las cartas de aprendiz, juega a los dados de la obra maestra para ganar prestigio al enfrentarte a nuevas y difíciles restricciones, y recoge las recompensas de enfrentarte al reto de trabajar en los objetivos públicos. ¿Será tu vitral una verdadera obra maestra?

Esta expansión añade 3 nuevos módulos, cada uno intercambiable y compatible con otras expansiones de la Sagrada.

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Si nunca has tenido la oportunidad de jugar a Aventureros al tren New York un titán del mundo del juego de mesa, entonces te lo estás perdiendo. Es un juego maravilloso sobre la construcción de rutas de tren a través de los Estados Unidos a principios del siglo XX. Si esto suena seco, es cualquier cosa menos eso. Hay una razón por la que Aventureros al tren ha vendido millones de copias. Cuenta con ilustraciones exquisitamente detalladas, piezas de colores brillantes y una jugabilidad inteligente. Days of Wonder ha salido con versiones independientes en Europa y Alemania, tarjetas de expansión en India, África, Asia y el estado de Pensilvania, ¡incluso hay una versión con barcos!

El más vendido
Days of Wonder - Aventureros al Tren, juego de mesa (LFCABI127)
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Days of Wonder- Aventureros Al Tren - Español, Multicolor, Talla Única...
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Days of Wonder-¡Aventureros al Tren New York-Español, Multicolor (Edge...
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Days of Wonder- Aventureros Al Tren-Europa, Multicolor (720111)
¡Para niños!
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Con este exclusivo juego independiente más reciente, Days of Wonder está bajando la escala y aumentando la diversión, dejando caer a los jugadores en el corazón de Manhattan en la década de 1950.

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Si quieres leer lo que pensé sobre Aventureros al tren New York, no dudes en saltar al fondo. Si quieres saber cómo se juega el juego, o qué diferencias hay entre Nueva York y otros juegos de AAT, sigue leyendo.

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Descripción general de Nueva York

He aquí un resumen de lo que ha cambiado para las personas que han jugado otros juegos de Aventureros al tren:

  • Los jugadores tienen taxis en lugar de trenes.
  • Juego de 2 a 4 jugadores.
  • Los jugadores tienen 15 piezas en lugar de 45 como en el juego original.
  • El mapa es mucho más pequeño, aproximadamente de ⅓ a ¼ del tablero básico.
  • Los jugadores sólo roban 2 tarjetas de Destino en lugar de 3. Deben conservar al menos 1
  • El recuento de puntos es al final del juego.
  • La ruta más larga es de 4 espacios (de Chelsea al Soho), lo que significa que la puntuación máxima de la ruta es de 7 puntos.
  • Los valores de los puntos de destino del billete oscilan entre 2 y 8
  • Los jugadores ganan puntos extra por conectarse a atracciones turísticas como Times Square y el Empire State Building.
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  • ¡Bienvenido a los años 60!
  • Admira la impresionante vista que ofrece el Empire State Building o pasea por el magnífico Central Park
  • Los jugadores acumulan cartas de diferentes tipos (Tren y Barco), que les permiten cubrir recorridos ferroviarios o marítimos sobre un tablero de doble cara bellamente ilustrado
  • A partir de 8 años
  • De 2 a 5 jugadores

Modo de juego

Los jugadores sortean tarjetas de destino que incluyen dos puntos en Manhattan.

Tarjetas de Destino

Luego deben conectar esas dos rutas dibujando y usando tarjetas de transporte de colores apropiados de una pantalla compartida. Después de jugar el número correcto y el color de las tarjetas de transporte, los jugadores colocan sus marcadores de taxi de color en la ruta de color correspondiente.

Las rutas grises se pueden completar con cualquier carta de color y comodines.

Así es, aunque el Aventureros al tren es un «juego de trenes», en Nueva York los taxis son el componente principal.

Taxis, taxis, en todas partes

El juego continúa alrededor de la mesa; coge las cartas del billete de destino cuando sea necesario, coge y juega cartas de transporte que coincidan con tus cartas de destino, y coloca tus taxis en el tablero.

Tarjetas de transporte

Cuando a un jugador le quedan menos de dos taxis, se activa el final de la partida y cada jugador recibe un último turno.

Puntuación

A diferencia de otros juegos de Aventureros al tren, en Aventureros al tren Nueva York sólo se puntúa al final del juego. Los jugadores reciben puntos por cada tramo completado en el tablero, cada carta de destino completada y cada Atracción Turística a la que se hayan conectado. Los jugadores restan puntos por cada tarjeta de Destino incompleta. El jugador con más puntos gana el juego.

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Reflexiones finales

El Aventureros al tren  original es un juego tan bueno, y Days of Wonder ha estado continuamente construyendo sobre ese marco durante la última década: añadiendo nuevas características, contenido de expansión y juegos independientes como un escultor que lentamente crea una cara de arcilla en bruto. Pero en Nueva York han optado por recortar el exceso y reducir el Aventureros al tren a su concepto más básico: la eficiencia de la ruta y la maximización de puntos.

Debido a que hay menos puntos en el mapa y menos piezas, el juego se juega más rápidamente, pero esa reducción de tiempo añade tensión. Hay poco tiempo para desarrollar una estrategia porque tu oponente podría coger el único tramo entre el Empire State Building y el Gramercy Park, obligándote a gastar 4 de tus 15 taxis para desviarte a través de Chelsea y Greenwich Village.

Days of Wonder ha quitado las rutas más largas y los bonos de tren más largos. Menor número de taxis que de trenes respecto a las otra ediciones de AAT. Ya no existe el track de puntuación alrededor del tablero y reduciendo drásticamente el tamaño del tablero. Incluso han eliminado a un jugador (bajando el número máximo de jugadores de 5 a 4). Todo esto da como resultado un juego que cabe en una caja más pequeña que una hoja de papel.

Componentes e insertos de Nueva York

Tanto componentes como el inserto están cuidados al detalle como nos tienen acostumbrado todo lo relacionado con AAT. Destacar la originalidad del reglamento imitando a un folleto turístico.

Críticas

Aventureros al tren Nueva York no está exento de fallos. Debido a que se termina tan rápido, los totales de puntos pueden ser bastante bajos. En mi primera partida realmente pensé que podría terminar con puntos negativos ya que no terminaba de completar los billetes de destino de valor alto. Al hacerlo, sólo completé tramos cortos, pero luego terminé con un billete de destino de valor de punto alto incompleto. Resulta que mis matemáticas estaban mal, pero no sería inconcebible tener una puntuación de un solo dígito si jugabas mal o si nunca recibías las cartas que necesitabas.

No es probable que completes más de 3 o 4 billetes en una sola partida. Debido a que las tarjetas de destino tienen valores de puntos tan bajos, también puede ser difícil alcanzar a un jugador que haya completado una ruta de alto valor.

Los jugadores acostumbrados al ritmo de las versiones más largas de Aventureros al tren pueden verse desorientados por el ajetreo de Nueva York y los grupos acostumbrados a jugar con 5 pueden decepcionarse con la menor cantidad de jugadores.

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Conclusiones

A mi esposa no le gustan los juegos de azar en la misma medida que a mí, y juega a regañadientes cuando se le pide. Cuando nos sentamos a jugar, ella tiene requisitos muy específicos sobre lo que está dispuesta a considerar. Prefiere los juegos cortos, fáciles de aprender, o los que ya conoce.

Esto significa que este juego es perfecto para nosotros. El básico es uno de nuestros favoritos y cuando anunciaron el Nueva York estaba seguro que seria imposible que durara 15 minutos, pero así fue, de hecho jugamos dos partidas en media hora esa misma noche.

Con Nueva York, Aventureros al tren demuestra una vez más que es una de las marcas más fuertes en juegos de mesa. Este juego es excelente para introducir a tus amigos no jugones a los juegos de mesa de una manera rápida, divertida y fácil de enseñar. Con un precio de menos de 20 euros, no hay razón para NO tener Aventureros al tren: Nueva York en su colección.

Diseñador: Alan R. Moon
Artistas: Cyrille Daujean, Julien Delval
Editores: Días de maravilla, Edge Entertainment, Rebelde
Fecha de salida: 2018
Número de jugadores: 2 – 4
Rango de edad: 8+ años
Intervalo de tiempo: 10 – 15 minutos
Mecanismo(s): Dibujo de Tarjetas, Gestión de Manos, Construcción de Rutas/Redes, Colección de Escenografías

Days of Wonder-¡Aventureros al Tren New York-Español, Multicolor (Edge...
  • ¡Bienvenido a los años 60!
  • Admira la impresionante vista que ofrece el Empire State Building o pasea por el magnífico Central Park
  • Los jugadores acumulan cartas de diferentes tipos (Tren y Barco), que les permiten cubrir recorridos ferroviarios o marítimos sobre un tablero de doble cara bellamente ilustrado
  • A partir de 8 años
  • De 2 a 5 jugadores

¿Cómo jugar? Las instrucciones de AAT New York

Aprende las instrucciones de este sencillo juego en unos minutos.

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Carcassonne fue lanzado en 2000 y fue diseñado por Klaus-Jürgen Wrede. En Carcassonne, los jugadores asumen el papel de fundadores que construyen un paisaje del sur de Francia. A través de la colocación de sus seguidores, los jugadores tratan de hacerse con el control de la región para ganar puntos para la victoria.

Devir - Carcassonne, juego de mesa (versión en castellano)
  • Juego de mesa con expansiones incluidas
  • Componentes de juego: 4 tableros de cuatro colores, 5 seguidores grandes, 5 seguidores pequeños, 5 cofres, 5 fichas de puntos 100/200, 140 cartas y un reglamento
  • Número de jugadores: 2 - 5
  • Edad recomendada: 7 años y más
  • Duración aproximada de la partida: 35 min

El hecho de que un tablero de juego encaje tan bien no significa necesariamente que sea un buen juego. Carcassonne es un ganador de Spiel Der Jahres en 2001 y se puede jugar con cualquier combinación de 2-5 jugadores. Actualmente editado en España por Devir.

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Devir - Carcassonne, juego de mesa (versión en castellano)
  • Juego de mesa con expansiones incluidas
  • Componentes de juego: 4 tableros de cuatro colores, 5 seguidores grandes, 5 seguidores pequeños, 5 cofres, 5 fichas de puntos 100/200, 140 cartas y un reglamento
  • Número de jugadores: 2 - 5
  • Edad recomendada: 7 años y más
  • Duración aproximada de la partida: 35 min

Descripción del juego

El juego de Carcassonne se basa en una verdadera ciudad del sur de Francia. La ciudad es conocida por sus murallas fuertemente fortificadas y esto, además de otras características del campo, es lo que inspiró el juego.

Los jugadores asumen el papel de fundadores de la zona y cada uno de ellos quiere hacer su propio sello en el terreno. En cada turno de los jugadores, pondrán una nueva ficha en la mesa. Estos losetas tienen una combinación de segmentos de ciudad, carretera, campo y claustro en ellos y los jugadores deberán conectarlo con otras piezas que ya están en el tablero.

Los jugadores también tienen una colección de meeples a su disposición que pueden usar para reclamar áreas en la ficha que acaban de colocar. Cuando estos  meeples son colocados en el tablero, se convierten en ladrones, caballeros, monjes y granjeros que ayudan al jugador con el desarrollo de la tierra alrededor de Carcassonne. El objetivo de los jugadores es acumular puntos de victoria durante el desarrollo de la partida, y también al final de la misma. El ganador será el jugador que haya conseguido sumar más puntos tras el recuento final.

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Componentes

El juego viene con más de 70 piezas de territorio de muy buen material y detalladas. El reverso de la loseta de inicio es de color diferente al de las otras baldosas. Hace que sea súper fácil encontrar esa pieza inicial al principio del juego.

El libro de reglas viene muy detallado con fotos y con muchos ejemplos para tratar las aclaraciones y las dudas principales que surgen en la partida. Los únicos otros dos elementos que vienen con el juego es un marcador de puntuación , y las fichas de seguidores. Son piezas muy sencillas que se han convertido en el símbolo de los actuales juegos de mesa modernos: los meeples.

¿Cómo se juega a Carcassonne?

El juego de Carcassonne es muy simple. El juego comienza con una ficha de inicio y luego el resto de las fichas se mezclan y se colocan boca abajo en la mesa. Cada jugador toma sus meeples de su color y el juego puede comenzar. Los jugadores tienen tres acciones y luego el turno pasa al siguiente jugador.

1. Colocar una loseta
2. Desplegar un seguidor (opcional)
3. Puntuación de carreteras, ciudades o claustros completados

1. Colocar una loseta

Los jugadores escogerán ficha de un montón y cada ficha tendrá una de las 3 características en los bordes. Habrá o bien tierras de labranza verdes, una carretera rústica o una ciudad medieval. Los jugadores deben tomar la decisión de dónde colocar esta pieza en el tablero. Los jugadores no pueden colocar la ficha en cualquier lugar al azar. Deben adherirse a cualquier baldosa previamente jugada y deben coincidir con todos los lados para colocar la baldosa. La otra característica será un claustro que se encuentra en el centro de la baldosa. Cada uno de estos paisajes puede construirse en lugares en los que el jugador tiene seguidores u ofrece opciones para que los jugadores pongan a sus seguidores en el siguiente paso.

2. Desplegar un seguidor

Durante esta fase, un jugador puede colocar una de sus mansas de su suministro en cualquiera de los 4 tipos de terreno posibles en la ficha que acaba de jugar. Si toman uno de estos lugares en el campo, en la carretera, en la ciudad o en el claustro, el meeple se convierte en un granjero, un ladrón, un caballero o un monje, respectivamente. Estos seguidores permanecerán en esa baldosa hasta que se complete el camino, la ciudad o el claustro. El granjero permanecerá en el tablero hasta el final del juego. El único inconveniente de jugar con un seguidor es que ningún otro jugador puede estar en el mismo tipo de terreno conectado, ni siquiera el tuyo.

Por ejemplo, si adjuntas una pieza que se conecta a un segmento de ciudad, no puedes colocar a un seguidor en la ciudad si ya hay otro caballero en esa ciudad. Parte de la estrategia de colocación de azulejos y baldosas es colocar azulejos y baldosas que le permitan conectarse más tarde con carreteras, ciudades y tierras de cultivo más grandes. Haciendo esto, un jugador puede ganar los mismos puntos que el otro jugador si hay un empate o dejarlos en el polvo y tomar todos los puntos por ti mismo si tienes la mayoría.

3. Puntuación de carreteras, ciudades o claustros completados

Todos los tipos de terrenos listados arriba pueden ser completados antes de que termine el juego. Los jugadores reciben un punto por cada baldosa que se utilice para completar el camino. Los azulejos de la ciudad forman una ciudad completa cuando los segmentos están completamente rodeados por una muralla. Por cada jugador que tenga la mayoría de seguidores en esa ciudad ganan dos puntos por ficha.

Una vez que todas las áreas alrededor del claustro están llenas, el jugador recibe nueve puntos. Los jugadores pueden ganar puntos en otros turnos si ese jugador completa cualquiera de las características anteriores. Cada vez que usted u otro jugador completa uno de estos segmentos, usted gana al seguidor de vuelta a sus reservas. Es un acto de equilibrio para mantener suficientes seguidores en su suministro y tratar de poner tantos azulejos como sea posible en cada segmento para ganar el mayor número de puntos.

Cuando se ha jugado la última ficha, se cuentan todos los tramos incompletos de la carretera, la ciudad y los claustros. Los valores de las granjas se determinan al final del juego. Las granjas están separadas por ciudades y caminos en el tablero de juego. Esta es una de las partes más confusas del juego. Se necesita una cantidad decente de explicaciones para asegurarse de que la gente entienda cómo se califican. Una vez que el propietario de cada finca se establece, gana 3 puntos por cada ciudad completada que bordea la finca.

Después de contar todos los puntos, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Opinión

Carcassonne no tiene que ver con juegos exigentes ni con mucha análisis parálisis . Las decisiones en este juego son tan básicas que sólo se necesita una explicación para que las personas que nunca han jugado se sientan cómodas con él. Es un juego de colocación de losetas muy sencillo para introducir a la gente nueva en este mundillo de los juegos de mesa modernos.

Otra cosa que disfruto de Carcassonne es ver cómo crece el tablero a medida que avanza el juego. Ya que no hay un lugar de colocación aparte de ser adyacente a otra baldosa, el tablero de juego se formará orgánicamente y variará cada vez. He visto ciudades que usan más de 18 losetas y caminos que se alejan a la distancia sin nada más a su alrededor. Los jugadores tienen la sensación de que están construyendo algo mientras juegan. Al final del juego, los jugadores se sienten orgullosos del paisaje que han creado y se ríen de los resultados tontos. Cuando el juego está terminado, es una pena que tengas que desmontarlo todo y ponerlo de nuevo en la caja.

El reglamento

Las reglas son bastantes básicas y se aprenden en unos minutos. Te dejamos las instrucciones en pdf para que las descargues haciendo click aquí. Así mismo, si dispones de alguna de las expansiones, también podrás descargar el reglamento en los siguientes enlaces.

¿Dónde puedo comprar Carcassonne?

Hazte con una copia del juego y comienza a disfrutar.

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Carcassonne Plus

La versión plus del juego es una gran caja con hasta 11 expansiones incluidas. Por un poco más de dinero, tendrás un juego mucho más completo

Precio reducido!
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Las expansiones de Carcassonne

Existen multitud de expansiones para ampliar las horas de juego de tu Carcassonne. Te presentamos algunas de ellas.

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Devir- Carcassonne: Posadas y catedrales (BGCARPO)
De 2 a 6 jugadores; A partir de los 7 años; Duración 45 minutos; Edición en español y portugués
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A partir de 7 años; De 2 a 6 jugadores; Duración 40 minutos; Edición en castellano y portugués
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De 2 a 6 jugadores; A partir de los 7 años; Duración 40 minutos; Edición en español y portugués
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Numero de jugadores: 2 - 6; Edad mínima de los jugadores: 7 años; Duración de la partida: 45 minutos

Carcassonne Junior

Para los más pequeños, la versión Junior irá mucho mejor, ¡horas de diversión aseguradas!

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  • Tipo de producto: juego de mesa
  • Número de jugadores: 2 - 4
  • Duración aproximada de la partida: 20 min
  • Edad recomendada: 4 años y más
  • Juego adecuado para pasar el tiempo libre