Juegos de mesa a debate. Opiniones y análisis de los mejores juegos de mesa del mercado. Cómo jugar, lo mejor y lo peor, donde comprar y toda la información que necesitas para hacerte con una copia de tu próxima adquisición.

Pues volvemos un mes más a contaros nuestras experiencias lúdicas en este tiempo de medio confinamiento. Ya nos vamos reencontrando con los amigos y tocando juegos que teníamos atrasados ¡allá van!

Can’t Stop

No se como no he podido tener este juego antes. Me encanta, sencillamente genial. Una mecánica fácil y una producción exquisita. Muy sesuda con partidas cortas que te harán repetir una y otra vez

¡Vaya juegazo!

cant-stop-juego-de-mesa

Lord of Waterdeep

Un colocación de trabajadores con ambientación Dungeon and Dragons lleno de ladrones, clérigos y magos. Ideal para iniciar a nuevos jugadores en la colocación de trabajadores y gestión de recuersos. Quizás varias partidas seguidas pueden llevarte a quemar el juego rápido. Me llamó la atención la interacción que es bastante alta entre los jugadores, dando lugar a pequeños puteos, donaciones o robos. El problema es el idioma, que no está en español y hay cartas que tienen bastante texto, aunque hay por ahí una traducción lista para tradumaquetar.

¡Perfecto para iniciarse pero en inglés!

Wizards of the Coast - Juego de Mesa, «Dragones y Mazmorras: Señores de...
  • Ponte en la piel de uno de los enmascarados señores de Aguas Profundas.
  • Utiliza la fuerza, el ilusionismo, la negociación y la influencia para controlar esta gran ciudad.
  • Duración de cada partida: 60 minutos.
  • 2-5 jugadores.
  • A partir de 12 años.

lord-waterdeep-juego-mesa

Chartae

No se como no he podido tener este juego antes. Me encanta, sencillamente genial. Una mecánica fácil y una producción exquisita. Muy sesuda con partidas cortas que te harán repetir una y otra vez

¡Vaya juegazo!

chartae-juego-de-mesa

Crystal Palace

Aprieta con el dinero. Un juego muy bien engranado que abruma en mesa pero en el segundo turno ya lo tienes todo controlado. Es difícil de dominar pero no es tan duro como lo pintan. Al comienzo de cada turno tendrás que elegir el valor de tus dados y tendrás que pagar por ello, verás como al principio todos pagan los dados caros y se irán desinflando con el paso de los turnos y la falta de dinero. Lo peor es el orden de turnos, como el de tu izquierda apueste grandes cantidades siempre serás el último. Se ha ganado con creces su puesto en los tops de Essen de 2019. 

¡Se merece más partidas!

crystal-palace-juego-mesa

Montana

Montana es un euro medio sencillo y accesible a todo el mundo, con decisiones fáciles donde tendremos que elegir solo entre 3 acciones disponibles. Introduce una mecánica de puja bastante original que funciona muy bien y le da un valor añadido en gestionar los recursos que tenemos. Básicamente el juego se convierte en una carrera por lograr colocar nuestras losetas de caravanas antes que nadie, con resultados muy ajustados en todas nuestras partidas e incluso empates.

Aspectos positivos: En 15 minutos está explicado, buen diseño gráfico y componentes y va muy bien para jugadores que quieran iniciarse en estos juegos.

¡A la ludoteca!

Clash of the Gladiatoren

Si no pusiera su nombre en la caja nadie diría que su creador es Knizia. Una rareza sobre gladiadores con unos componentes muy singulares. Un tira dados en busca de ser el rey de la arena. Pelea contra otras escruadras y animales y tienta tu suerte. 

¡Super divertido!

klash-gladiator-juego-mesa

Teothihuacan

Ver esto en una mesa abruma y mucho pero con una buena explicación de 20 minutos, todo se ve de otro color. Colocación de trabajadores donde tendrás que potenciar tus acciones juntando tus dados. Tiene tintes del Tzolkin pero caben los dos en una ludoteca. La construcción de las losetas centrales da un poco de AP, pero por lo demás, el juego fluye muy rápido. 

¡Un juegazo!

Quizás sea el mejor juego de pujas. Es del gran Knizia y tiene un punto de «push you luck». Es super divertido y te da momentos épicos. Tienes que saber bien jugar tus fichas de apuestas para poder ir pescando del tablero e ir consiguiendo fichas poderosas. Le hemos echado muchas partidas ya y en todas ha dejado su sello. Quizás ha sido siempre un gran desconocido por su precio, pero una oferta hace unos meses nos lo dejó muy accesible

¡El juego de pujas por excelencia!

ra-juego-de-mesa

Carpe Diem

Por fin probamos Carpe Diem y os tenemos que decir que Feld lo ha vuelto a hacer. Un juego que gira en torno a dos mecánicas: moverte por el rondel para coger las diferentes losetas y una segunda a modo de patchwork donde las colocaremos en nuestra colonia siguiendo unas reglas de construcción. Dentro de lo sencillo que es colocar y llevarse el beneficio haces que estés tomando decisiones durante toda la partida sin restar estrategia y profundidad al juego.

¡Buen juego para conocer al autor o iniciar nuevos jugadores.!

Rescate

Uno de los cooperativos más inmersivos. En los jugadores nóveles provoca una sorpresa total, una sensación única de juego que nunca había tenido. Te metes en el papel de bomberos en busca de animales y personas que están sufriendo un incendio. Entrar en la casa, apagar, destruir puertas y paredes e incluso montarlos en las ambulancias camino del hospital. El juego tiene varios modos en los que puedes ir modulando la dificultad. Además dispone de dos tableros diferentes con dos casas.

¡De los mejores cooperativos!

Devir - ¡Rescate! (BGRESCATE)
  • Juego de mesa cooperativo en el que todos los jugadores forman un equipo
  • Duración aproximada de la partida: 45 minutos
  • Número de jugadores: 2 - 6
  • Edad recomendada: 10 años y más
  • Juego adecuado para pasar el tiempo libre

rescate-juego-de-mesa

Yokohama

Estamos seguros que no va a destacar por su diseño e incluso puede abrumar en mesa pero no es nada dificil. Se trata de un colocación de trabajadores algo original donde tendrás que agrupandolos para potenciarlos y tomar beneficios más tochos. Serás un comerciante de Yokohama que tendrás que ir consiguiendo prestigio en cada una de tus transacciones. El tablero está compuesto por losetas que cambiarán de ubicación al azar en cada partida. Es caro pero lo pillamos en una muy buena oferta y se quedó en nuestra ludoteca.

¡Un top 100!

hotel-juego-de-mesa

Hotel es un juego muy divertido para compartir con la familia y amigos. Este fantástico juego de tablero, fue diseñado por Denys Fisher quien propuso un juego muy similar a Monopoly, aunque con partidas más cortas, donde se incorporan edificios en plástico y cartón, mucho más altos.

Los hoteles es un juego tridimensional de grandes subidas y grandes apuestas en el que el objetivo es desarrollar una cadena de hoteles y expulsar a sus competidores del negocio. Para 2-4 jugadores, de 10 años en adelante.

Asmodee- Hotel Deluxe - Español, Color, 40.1 x 26.7 x 8.4 (HOT01ES)
  • Edifica hoteles y ofrece servicios a tus invitados, para que al final se vayan con los bolsillos vacíos
  • Conviértete en un magnate de la construcción
  • Aproximamiento 40 minutos de juego
  • Recomendado a partir de 8 años, para 2 a 4 jugadores

¿Qué es Hotel juego de mesa?

Este juego de mesa es famoso por su dinámica. Aquí el objetivo es ganar mucho dinero, e ir eliminando a los contrincantes, a medida que avance la partida. El tablero de juego representa a una carretera por donde los jugadores deben mover las fichas, de acuerdo a la puntuación que obtengan del dado al lanzarlo.

Este tablero está divido en varias zonas, que lleva los nombres de hoteles de lujo muy famosos en el mundo. La dinámica de este juego es muy similar al juego de mesa Monopoly. En el turno de cada jugador, según sea la casilla, este podrá comprar el terrero, o simplemente hacerle mejoras a un hotel de su propiedad.

Al caer alguno de los otros jugadores en un hotel, debe pagarle a su propietario la habitación, que tendrá un valor más elevado, mientras el hotel sea más costoso. Por ello, los jugadores deben tratar de invertir muy bien sus recursos, de modo de asegurar, que, con un poco de suerte, el resto de los jugadores lleguen a visitar sus propiedades. Ay que tener presente, que hay casillas que muchas veces el azar altera el curso del juego, con bonificaciones o las penalizaciones.

hotel-deluxe-juego-de-mesa-comprar

En hotel juego de mesa, solo debes concentrarte y utilizar bien tus recursos, debido a que, tu objetivo será comprar terrenos, luego construir hoteles, poner las entradas que van hacia el complejo en las casillas, y, por último, poder cobrarle su paso a cada jugador que caiga en las casillas donde estén tus propiedades.

A medida que avanza el juego, los propietarios tienen la oportunidad de ampliar su complejo hotelero, lo que traerá beneficios monetarios a futuro. Aunque hay que estar alertas, porque si caes en un buen complejo de hoteles, y pasas muchas noches, esto podría llevarte a la quiebra, y te obligaría subastar tus inmuebles. Si quieres ganar el juego, procura quedar entre los últimos en la partida, de modo que dejes al resto de los jugadores en banca rota.

Para jugar al Hotel, deben participar de 2 a 4 jugadores. La edad mínima para jugarlo es de 8 años. Para preparar la partida antes de iniciar, solo requieres de 10 minutos, y su duración es 60 minutos de puro entretenimiento y diversión. Su complejidad es baja, solo se requiere de astucia y la toma de buenas decisiones. Si eres temeroso y poco arriesgado, no conseguirás el éxito en Hotel juego de mesa.

En la caja hallaras los siguientes elementos para jugar:

  • Un tablero de juego
  • 33 techos
  • 30 entradas de hotel
  • 30 bases
  • 30 edificios
  • 8 títulos de propiedad
  • 8 zonas de tiempo
  • 4 vehículos
  • Dinero
  • Un dado de permiso de planificación
  • Un dado estándar
  • Manual de instrucciones

¿Cómo se juega Hotel juego de mesa?

Para jugar una partida de este fabuloso y conocido juego de mesa, debes previamente preparar la partida, de manera que sea lo más organizado posible. Primero se coloca el banco, así como el ayuntamiento en cada una de sus casillas en el tablero. Al igual que, las zonas de tiempo libre, los hoteles, los títulos de propiedad y entradas.

Uno de los jugadores hará el papel de banquero, y de depositario de títulos de propiedad, para luego repartir al resto de los jugadores 12.000 en billetes, en las siguientes denominaciones:

  • 1 billete de 5.000
  • 5 billetes de 1.000
  • 3 billetes de 500
  • 4 billetes de 100
  • 2 billetes de 50

Cada jugador elegirá un vehículo, y se coloca en la casilla “Salida”. Previamente los participantes elegirán al azar quien iniciará la partida. Una vez que se sepa quién comienza, este debe lanzar el dado y avanzar tantas casillas como lo indique el dado.

Casilla de compra: el jugador tiene la oportunidad de comprar ese terreno. Solo debe preguntarle al banquero que le muestre el título de propiedad, y decidir si desea adquirirlo o no. En caso de comprar, debe pagar el costo del terrero al banquero, y conservar el título.

Casilla de permiso para construcción: una vez que el jugador es dueño del terreno, cuando vuelve a caer en esa casilla, puede solicitar un permiso para poder construir en su solar. Solo debe indicar que clase de edificio es el que quiere construir y cual terreno. Dependiendo del dinero con el que disponga, puede decidir cuantos edificios desea en ese solar, con solo un permiso mientras esté en su turno. Para construir debe hacerlo tal como lo indique el título de propiedad.

Dado de planificación: para ello debe lanzar este dado. Si cae en rojo (el permiso es denegado) lo que indique que debe esperar caer en otra casilla permiso de construcción, e intentarlo nuevamente. Verde (abonar al banco el monto indicado en el título, por los edificios que construirá, para luego colocarlos en el tablero).

El banco: por cada vez que un jugador cruce la línea de color amarillo, que está junto al banco, este reclamará un pago de 2.000.

Ayuntamiento: el jugador que cruce la línea amarilla, que está junto al ayuntamiento, tendrá el derecho de reclamar una entrada para cada hotel construido, siempre y cuando, el edificio principal de cada hotel se encuentre construido. Solo debe pagar al banco el precio de estas entradas, como lo indique el título.

Entrada gratis: se puede añadir una entrada a cualquiera de los hoteles aún en construcción. Aparte de las otras entradas que ya haya instalado con el ayuntamiento.

Construcción de fase gratis: aquí se puede levantar un edificio principal en un solar, sin estar edificado en su propiedad, o simplemente añadir zona de tiempo libre o edificio, a uno de los hoteles en construcción.

Zona tiempo libre: al terminar la construcción del hotel, se puede dotar de zonas tiempo libre, en cualquier turno que le siga. Aquí no se requiere permisos de construcción. Solo se cancelará el costo al banco, e instalar la zona libre.

Alquiler: quien caiga en una casilla con entrada de hotel de otro jugador, debe lanzar el dado (estándar) para poder decir la cantidad de noches que se quedará. Según los días que se obtengan, tendrá que pagarle el monto que corresponda a las estrellas del hotel, esto lo indica el título de propiedad. Al turno siguiente, solo avanzará de forma normal.

Para finalizar, el objetivo es convertirse en el hotelero más rico del juego, construir muchos hoteles, recibir la mayor cantidad de huéspedes como le sea posible, y conseguir dejarlos en la banca rota una vez que tengan que pagarle. La idea es quedarse con todas los hoteles y propiedades del resto de los jugadores.

juegos-mesa-abril20

El mes del confinamiento ha dado para mucho. Hemos desempolvado todos los juegos para dos redescubriendo un mundo de interacción que a veces echamos de menos en juegos para más jugadores. Además, las editoriales han ido liberando juegos print and play, en su mayoría rolls and write que con un lápiz y unas hojas, nos dan horas de diversión. Esta es la colección de este mes…

Fantastic factories

Hacía tiempo que no me sorprendía tan para bien un juego. Me llamó la atención su arte y lo imprimimos en “print and play” en español. Una colocación de trabajadores con un motor de carta muy combero. La interacción es corta, se resume a algunas cartas que te dan recursos y regala a otros, y como no, al robo de las cartas disponibles en el tablero central. El modo solitario va genial.

¡Juegazo!

fantastic-factories-juego-mesa

Tuareg

Un juego sesudo para dos jugadores, reglas sencillas pero con mucha chicha. Colocación de trabajadores y gestión de recursos para construir tu ciudad. Siempre te faltarán monedas y harás los imposible por conseguirlas. Es difícil de encontrar en español.

De los mejores para dos

Codinca

Una rareza para dos que nos supo a poco, quizás demasiadas pocas cartas de patrón. Lo bueno, que es muy pequeña la caja y muy transportable peor no, no se queda.

Al Wallapop

Adiós Calavera

Un bonito juego de dos con tablero. La disposición inicial es algo parecido a las damas pero no, su mecánica es mucho más divertida. Podrás jugar en muchos niveles según la dureza que le quieras dar. El primero que llegue con todas sus fichas al otro lado se hará con la victoria

¡Se queda!

Fungi

Uno de los clásicos para dos, tiene ya unos años pero sigue siendo un juegazo. Con un aire al Jaipur, deberás ir consiguiendo tríos o más de cartas para ir cocinando las setas. Lo peor es que tiene una mecánica de quemar una carta en cada turno que tienes que ir moviendo las que están disponible en el centro y quizás hace poco fluido el juego. Aún así, vale la pena probarlo.

¡Un juegazo para dos!

Burgle Bros

Un cooperativo muy temático donde seréis unos ladrones que tendrán que ir reventando las cajas fuertes de un edificio de tres plantas. Cada personaje tiene una habilidad especial para ir esquivando las alarmas y los guardias. Una tensión constante cada vez que el guardia se mueve. Los jugamos a dos y muy bien.

¡Gran cooperativo!

Vikings Gone Wild

Un juego que no ha dado mucho que hablar. Un deck building con mucha interacción ya que podrás atacar a tus adversarios y recibir puntuación para llegar a la gloria. La temática de vikingos está metida con calzador. Un tablero central donde tendrás que ir comprando cartas y fabricando tu mazo.

¡Hay que darle más partidas!

Exploradores

Otra maravilla de Knizia. Un juego para dos jugadores con un tira y afloja continuo. Una tensión constante que hace  que pienses en cada turno si iniciar una nueva exploración o seguir enriqueciendo las ya iniciadas. La puntuación, como en todos los juegos del alemán, muy original.

¡Un top a dos jugadores!

Unstable unicorns

Divertidos unicornios listos para putear a todos los adversarios. Ilustraciones muy divertidas donde tendrás que montarte tu establo de unicornios y, con cada una de las cartas, ir quitando y poniendo caballitos. Tiene muchas expansiones con las que aumentar las diferentes acciones. Para sacarlo con jugadores nóveles puede dar mucho juego.

Agrícola es un gran juego de tablero que en el año 2007, lo creó Uwe Ronsenberg, y editó Homolúdicus en España. Ganador de importantes premios, como Spiel des Jahres, el Deustscher Spiele Preis y el Tic Tac, en la categoría “Juego para Expertos”, y como “Mejor Juego del año” en España, ambos en 2008.

Lookout Games 22160085 – Agricola, Familia Juego de Uwe Rose Montaña
  • Edad: a partir de 12 años
  • Duración del juego: aproximadamente 30 minutos por jugador
  • Número de jugadores: 1 – 4

¿Qué es Agrícola juego de mesa?

Este juego, representa al ambiente de una zona agrícola, donde cada jugador constituye a una familia, donde tendrá que desarrollar una granja, criar al ganado, y al mismo tiempo, buscar de obtener alimento para poder sobrevivir.
Con Agrícola juego de mesa, te introducirás en el seno de aquella humilde y sencilla familia de campo de 1670 D.C., cuyo objetivo es desarrollar en la medida que avance el juego, una granja que prospere con diversas cosechas, y poder vivir de forma desahogada.

Este juego puede jugarse en solitario, claro está, que el propósito seria obtener mejores puntuaciones si eliges jugarlo así. Pero si prefieres jugar con amigos o la familia, este juego de mesa permite de 1 a 5 jugadores por partida. Su duración es de 30 minutos aproximadamente. Y existen 2 versiones, la familiar y la avanzada. la interacción entre los jugadores no es muy fuerte, pero si bien entretenida, lo que requiere de mucha atención.

agricola-juego-de-mesa-resena

Componentes de Agrícola

En la caja encontrarás un contenido bastante completo, como:

  • 5 tableros de granja en cartón
  • 3 tableros de juegos en cartón
  • 1 tablero adquisiciones mayores en cartón
  • 14 cartas acciones de ronda
  • 10 cartas adquisición mayor16 cartas acción para compensación de las partidas en función a la cantidad de jugadores (para juego en familia, con 2 anversos y el juego avanzado)
  • 5 cartas de la ayuda de juego
  • 5 cartas mendicidad
  • 2 cartas de mazo (las de mazo I y las de mazo K)
  • 5 discos de tamaño grande de personas, 04 establos, 15 vallas en cinco colores diferentes (verde, azul, rojo, violeta y madera.
  • 27 discos de color rojo de Adobe en madera
  • 33 discos de color marrón de troncos en madera
  • 15 discos de color blanco de juncos en madera
  • 18 discos de color negro de piedras en madera
  • 27 discos de color amarillo de los cereales en madera18 discos de color naranja de hortalizas en madera
  • 21 fichas de ovejas de color blanco
  • 15 fichas de vacas de color marrón
  • 18 fichas de jabalíes de color negro
  • 1 ficha jugador inicial
  • 24 fichas de habitaciones en madera y habitaciones de adobe
  • 36 fichas de campo y habitaciones de piedra
  • 36 marcadores de 01 unidad de comida
  • 9 marcadores multiplicación en cartón
  • 3 marcadores derecho, con 01 invitado
  • 139 cartas adquisición menor
  • 169 cartas de oficio
  • 1 block para notas (anotación de puntuación)

agricola-juego-de-mesa-resena-comprar

¿Cómo se juega a Agrícola juego de mesa?

En Agrícola encontrarás un juego de mesa, de gestión de acciones y colocación de trabajadores. Lo que quiere decir, que los jugadores deben intentar hacer lo mejor posible, con tan solo un número bastante limitado de acciones.

Aquí, como en cualquier otro Eurogame, el ganador es el jugador que más puntos consiga al finalizar la partida. Para iniciar, se debe preparar con antelación la partida. Cada uno de los jugadores tendrá un tablero de la granja, además de dos habitaciones de madera que tendrá que colocar en los huecos que están indicados en el panel. Así como, todas aquellas piezas correspondientes a su color, de las que se tomarán los dos discos que corresponden a los dos granjeros iniciales.

Posteriormente, se debe sortear quien recibirá el testigo de jugador inicial, más las dos unidades de alimento. Los jugadores restantes, recibirán tres unidades de los alimentos. Luego se debe colocar los materiales que corresponden en las acciones que se tienen que acumular, y se revela la primera carta.

La partida se desarrolla, de una forma sencilla, y de la siguiente manera:

  1. Inicia el jugador que tiene el testigo de jugador inicial. Este debe elegir uno de los granjeros que tiene, y colocarlo en una de las acciones que está disponible.
  2. Luego realizará la acción, y su turno pasará al jugador que le sigue.
  3. Esto se repetirá hasta que los jugadores, ya no tengan granjeros disponibles.
  4. Se finaliza, cuando los granjeros regresan al hogar, reponen aquellos elementos que están susceptibles de acumularse en tablero de acciones, y se vuelve a empezar.

El juego se divide en 14 rondas, las cuales están separadas en 6 periodos (cuatro rondas en el primer periodo, tres en el segundo, dos en el tercero, cuarto y quinto periodo, y para el último corresponde una ronda).

Cuando llega el final de los periodos, llega la cosecha, lo cual ocurre en el siguiente orden:

  1. Recolección de un elemento en cada uno de los campos, donde se tenga algo sembrado.
  2. Alimentación de los granjeros (dos unidades del alimento por granjero, una unidad en caso de que el granjero, esta recientemente concebido).
  3. La procreación de los animales. Se obtendrá un animal de cada tipo que se tenga.
  4. La partida finalizará, cuando se suman los puntos que han sido obtenidos en cada uno de los aspectos del desarrollo de la granja.

Estos puntos se obtienen así:

  • Pastos vallados
  • Campos arados
  • Unidades de hortalizas
  • Unidades de cereales
  • Jabalíes
  • Ovejas
  • Vacas
  • Habitaciones de piedra
  • Habitaciones de adobe
  • Puntos de adquisiciones
  • Miembros de familia
  • Puntos que son otorgados por otras cartas
  • Existen categorías donde no se obtienen ningún elemento, y se restan puntos. Y en caso de que en una cosecha, no se haya podido cubrir la necesidad de alimento de los granjeros, se obtendrá la carta de mendicidad por unidad del alimento que no se haya conseguido. Esto restará 3 puntos por cada carta que se obtenga, al finalizar la partida.

Todo lo anteriormente expuesto, corresponde a la versión familiar.

Ahora, para la versión avanzada, aparecerán dos conceptos que son nuevos: las adquisiciones menores y oficios.

Las adquisiciones menores, vienen siendo la versión light de las mayores. Estas se pueden definir como un equipamiento para la granja. Ofrece mejoras exclusivas, a la que otros jugadores no pueden acceder. Generalmente, tienen un costo, o quizás un requisito que se debe cumplir para usarla.

Los oficios, son aquellas habilidades que adquirirán los granjeros. Estas son aprendidas, y pueden ser utilizadas según lo indique la carta. Al iniciar la partida, cada uno de los jugadores recibirá siete cartas de adquisición menor, y siete de oficio. Estas pueden ser utilizadas dependiendo de la conveniencia del jugador. Para el primer oficio, no hay costo, sin embargo, para el segundo y en lo sucesivo, cada oficio costará una unidad del alimento.

Este es un juego que te lleva a ser analítico y cuidadoso en cada acción que ejecutes. La tensión que sentirás en cada ronda, te reta a aplicar nuevas estrategias para obtener la mayor cantidad de puntos como te sea posible. Sentirás el ritmo, una vez que pases las dos primeras cosechas, ya que las acciones son escasas.

La nueva versión de Agrícola

Lo más significativo es que la nueva versión han revisado las cartas. Reconocí algunas cartas de mi antigua edición del juego, pero algunas son nuevas, y hay muchas menos cartas en el juego. Aunque esto puede afectar el valor percibido, estoy realmente agradecido por el cambio.

Había tantas cartas en la edición antigua que me costó mucho trabajo conocerlas. Hay menos cartas aquí, pero el valor de repetición incluido en la caja sigue siendo astronómico. Las viejas cartas tenían diferentes letras para marcar las nuevas barajas; en esta nueva edición, las cartas están marcadas simplemente A o B, un signo de que se trata de un reinicio completo de Agrícola, no de un simple cambio de vestuario.

Conclusiones finales

No puedo pensar en muchos más juegos que hayan tenido las partidas que Agrícola ha tenido para mí. Como la mayoría de los entusiastas de este hobby, tengo el mal hábito de rotar por los juegos rápidamente. Una vez que he agotado unos cuantos meses de juegos, los juegos frecuentemente se retiran. Podrían volver a ver la mesa una vez al año. Pero Agrícola es un juego al que puedo volver una y otra vez. Nunca me aburro de él, y nunca me he sentido como ningún juego que hiciera Agrícola pero mejor. Concedido, no he jugado a Caverna todavía, pero dudo que mi mente cambie.

Lo más importante que ha mantenido a Agrícola en mis pensamientos es la variedad de cartas de Mejora y Ocupación. Viene con un asombroso 3 mazos, y más están disponibles con poca frecuencia. Algunas personas piensan que el juego puede ser decidido por todos mostrando su mano de cartas y eligiendo el ganador obvio. Pero eso parece una toma increíblemente cínica. Nunca me he sentido así ni una sola vez. Podría ayudar el hecho de que nunca mezclo las barajas. Creo que eso ayuda a mantener el nivel de poder de las cartas relativamente igual.

Así que para mí, personalmente, espero jugar a Agrícola en los próximos años. Representa el límite superior de complejidad que disfruto en un juego de colocación de trabajadores. También mantiene la variedad que anhelo en cualquier juego. Así que aquí está otro año con Agrícola.

bang-juego-cartas-mesa-duel-dados

Bang es un juego de cartas muy popular, el cual te muestra una ambientación del salvaje oeste. En este fantástico y entretenido juego de mesa, creado por Da Vinci Games y escrito por el talentoso italiano Emiliano Sciarra, los jugadores tienen personajes del Sheriff, alguaciles, forajidos, así como también un renegado que persigue sus propios intereses.

Su popularidad se ha hecho notar entre cientos de jugadores que aprecian un buen juego de mesa. Obtuvo el premio Origin Awards 2003, por mejor diseño y juego de cartas. También, gano el premio en el 2002 como mejor juego italiano. Un juego que, sin duda, desafía y busca despertar instintos por sobrevivir en un ambiente hostil del oeste.

Nombre
El clásico
Edge Entertainment-Bang-JCNC, Multicolor (BA01)
Edición especial
Bang Bala En Español (BA03)
Solo para 2
Edge Entertainment Bang El Duelo, Juego de Cartas (EDGBA30)
Con dados
Edge Entertainment-Bang: El Juego De Dados, Multicolor (EEDVBD01)
Imagen
Edge Entertainment-Bang-JCNC, Multicolor (BA01)
Bang Bala En Español (BA03)
Edge Entertainment Bang El Duelo, Juego de Cartas (EDGBA30)
Edge Entertainment-Bang: El Juego De Dados, Multicolor (EEDVBD01)
Descripción
El juego de cartas, uno de los más vendidos
Ideal para regalar
La opción para dos jugadores
Versión más corta y con dados en vez de cartas
El clásico
Nombre
Edge Entertainment-Bang-JCNC, Multicolor (BA01)
Imagen
Edge Entertainment-Bang-JCNC, Multicolor (BA01)
Descripción
El juego de cartas, uno de los más vendidos
Comprar
Edición especial
Nombre
Bang Bala En Español (BA03)
Imagen
Bang Bala En Español (BA03)
Descripción
Ideal para regalar
Comprar
Solo para 2
Nombre
Edge Entertainment Bang El Duelo, Juego de Cartas (EDGBA30)
Imagen
Edge Entertainment Bang El Duelo, Juego de Cartas (EDGBA30)
Descripción
La opción para dos jugadores
Comprar
Con dados
Nombre
Edge Entertainment-Bang: El Juego De Dados, Multicolor (EEDVBD01)
Imagen
Edge Entertainment-Bang: El Juego De Dados, Multicolor (EEDVBD01)
Descripción
Versión más corta y con dados en vez de cartas
Comprar

¿Qué contiene Bang juego de mesa?

En Bang, cada jugador personifica un papel que está inspirado en el lejano oeste. Para quienes les gusta la acción y buena diversión, este juego de mesa es ideal para compartir con buenos amigos, reviviendo aquellas películas de vaqueros, forajidos e indios, donde se enfrentarán valientemente con disparos, luchando con cartas en vez de balas. Quienes juegan la primera vez, sienten la emoción de demostrar su mejor actuación, emplear estrategias, probar el azar y sobrevivir durante más de 30 minutos.

El objetivo principal en Bang, es continuar siendo en el salvaje oeste, el único pistolero. Se puede hallar en dos presentaciones, el primero es una caja y el otro, se trata de un estuche en forma de bala. El contenido cuenta con:

  • 7 cartas de diferentes roles (Sheriff, 2 alguaciles, 3 forajidos y 1 un renegado).
  • 17 cartas de los personajes.
  • 80 cartas del juego.
  • 30 fichas que balas (que vienen siendo las vidas).
  • 7 cartas de resumen (muy útiles para quienes están aprendiendo a jugar)
  • Y las instrucciones del juego.
  • Un regalo especial (una estrella de Sheriff, nueva y reluciente).

bang-juego-cartas

Cada personaje debe cumplir con un objetivo dentro del juego, y su desempeño dentro del mismo determinará su triunfo.

  • El Sheriff: debe eliminar a cada uno de los forajidos, al igual que al renegado, para lograr ganar el juego.
  • El Alguacil: viene siendo el ayudante del Sheriff. Este personaje debe protegerlo, arriesgando si es necesario su vida para que el Sheriff logre cumplir su objetivo.
  • Los forajidos: estos personajes ganarán, si el Sheriff muere. Sin embargo, su personaje no solo se trata de eliminarlo, un auténtico forajido eliminará a otro forajido sin escrúpulos. Cuando sacan del camino a otro como el, gana una muy buena recompensa (robar tres cartas).
  • El Renegado: su triunfo dentro del juego se basa, si es el último en quedar con vida, y a su vez, lograr eliminar al Sheriff.

En resumidas cuentas, los alguaciles y forajidos deben haber sido eliminados previamente. Este peculiar personaje, no la tiene fácil, pero es quien le da un poco de equilibrio a la partida, aunque siempre vela por sus propios intereses.

Bang es un juego de aventuras, donde pueden jugar de 4 a 7 jugadores, de 8 años en adelante. Su duración es de aproximadamente 30 a 40 minutos la partida. Sus instrucciones son en español. Antes de iniciar la partida, se deben hacer los preparativos previos según la cantidad de jugadores. Antes de jugar, se deben repartir a cada uno de los jugadores su rol, el cual tiene una misión distinta.

  • Cuatro jugadores: 01 sheriff, 02 forajidos y 01 renegado.
  • Cinco jugadores: 01 sheriff, 02 forajidos, 01 alguacil y 01 renegado.
  • Seis jugadores: 01 sheriff, 03 forajidos, 01 alguacil y 01 renegado.
  • Siete jugadores: 01 sheriff, 03 forajidos, 02 alguaciles y 01 renegado.

¿Cómo se juega?

Para iniciar, las cartas deben separarse en cuatro mazos, cada uno es para cada tipo de carta. El total de los jugadores se sentarán en un círculo. Luego, se repartirán al azar todas las cartas de rol tomando en cuenta la cantidad de participantes.

Se debe tener presente que cada carta de rol determina la manera de jugar de cada participante, y como este debe ganar el juego. El máximo de cartas que cada jugador debe tener en una mano, dependerá del número de vidas que posea. Ejemplo, si uno de los jugadores tiene tres puntos de vida, en su mano solo debe tener tres cartas al final del turno. Además, en Bang hay un concepto importante “la distancia”, se basa en la cantidad de espacios que hay con otros jugadores, esta puede modificarse con las cartas especiales.

El único que puede levantar la carta de rol y hacerlo conocer, es el Sheriff. Los demás jugadores tienen que ocultar su rol a todos los demás, hasta que estos mueran. Luego, se reparten los personajes entre los jugadores, una vez distribuidos, cada jugador tendrá habilidades muy concretas, así como unos puntos de vida, que serán indicados por la cantidad de balas.

Seguido, cada uno de los jugadores deberá tomar un tablero y colocar su rol mirando hacia abajo, y sus personajes viendo hacia arriba, en las ranuras del tablero que tienen la forma de bala, colocarán los puntos de vida, los cuales deben ser iguales a los de sus personajes. A diferencia del Sheriff que contará con una vida adicional a la de su personaje.

Bang se juega por turnos y en el sentido de las manecillas del reloj. Quien comienza la partida es el Sheriff. Los turnos constan de tres fases cada una:

Robo de dos cartas: al iniciar se roban dos cartas de la parte superior del mazo, cuando este se agote, se barajará el mazo de los descartes.

Jugar las cartas: en esta fase se deben jugar todas las cartas que se deseen y se puedan, salvo aquellas como (Cerveza, fallaste o Bang) que solo se jugaran cuando le quede un punto de vida. El jugador lo hará para ayudarse o para perjudicar a otros de los personajes que participan. En su turno un jugador puede pasar sin jugar una sola carta, solo existe una limitación:Un personaje no debe tener cartas repetidas en la mesa.
Solo se podrá jugar una de las cartas “Bang” por cada turno, a excepción de que tenga una carta de pistola Volcanic o el personaje “El Niño”

Cuando se juegue una carta, se debe seguir las indicaciones del símbolo que esta tenga. Descarte de cartas: es cuando se queda con una mano donde la cantidad de cartas es igual a los puntos de vida actuales que tiene el personaje.

Otro dato importante, es como eliminar a un personaje. Este se elimina cuando logra perder su último punto de vida. Pero, si esta fuera de su turno, puede jugar la carta de cerveza y recuperarlo. En caso de perder los puntos de vida, debe mostrar a todos su rol y colocar las cartas de su mano al mazo de descartes. Si el Sheriff llega a eliminar a uno de sus alguaciles, automáticamente pierde las cartas del juego y de su mano.

Otras versiones de Bang

Además del clásico Bang de cartas, han salido varios juegos variantes del clásico Bang, ediciones especiales o versión de dados.

Bang de dados

Me sorprende que hayan pasado más de diez años para que se publique una versión del juego de dados. La espera ha terminado, pero no estoy seguro de que haya valido la pena. Bang: El Juego de Dados usa el mismo tema y muchos de los mismos objetivos y reglas que el juego de cartas original, combinándolos en un muy rápido 15 minutos o un asunto de rodaje tan bueno. Ciertamente tiene su lugar como un filler, pero desaparecieron muchos aspectos de la versión original que lo convirtieron en un éxito y mucho más atractivo que esta versión.

bang-juego-cartas-dados-mesa

Bang Duel

Una variación del clásico juego solo para dos jugadores, buena opción si no tienes un grupo de jugadores numeroso.

Edge Entertainment Bang El Duelo, Juego de Cartas (EDGBA30)
  • Tipo de producto: Juego de cartas
  • Dimensiones del producto: 14 x 4 x 19 cm
  • Edad mínima recomendada: 8 años
  • Número de jugadores: 2

Bang La Bala

Una edición especial del juego de cartas en un formato precioso. Ideal para regalar.

Bang Bala En Español (BA03)
  • El producto representa un juego de tablero
  • Viene con caja en forma de bala
  • Incluye cartas y personajes que permiten jugar de tres a ocho jugadores
  • Las dimensiones del producto son 110 x 320 x 110 mm
  • La marca del producto es Edge Entertainment

bang-juego-cartas-la-bala

¡Qué divertido juego de cartas!

Y lo que más nos sorprendió es que nuestro niño de 6 años es el que quiere jugarlo todos los días. Cuando lo conseguimos por primera vez, nos vio en la mesa pidiendo jugar. Pensamos que la perspectiva de «dispararse» el uno al otro podría ser demasiado personal para un niño más pequeño. Vaya, nos equivocamos.

Cuando lo jugamos por primera vez, ¿no lo sabías? Era el Sheriff. Así que me tomé el tiempo de explicar que la mayoría de la gente del juego le dispararía y que no se preocupara por ello. Y cuando recibió su primer golpe, lo observé de cerca para ver si se le llenaban los ojos de lágrimas. Pero no, solo recibió el golpe con calma, sino que empezó a jugar a las cartas, sacando a la gente. Fue un motín. Tiene sus cartas y no tiene miedo de usarlas. Pronto nos dimos cuenta de que no hay que tomarlo a la ligera. Y nuestra hija es igual, tienes que jugarlas directamente, o estarás fuera del juego rápidamente con ellos riéndose todo el tiempo.

Es un juego rápido y ligero, y como los M&Ms, nunca puedes tener sólo uno. Sólo pide ser jugada una y otra vez.

juegos-mesa-seleccion-marzo2020

Como cada mes, os traemos el resumen de los juegos que hemos catado este pasado mes de marzo, ¡allá van!

Yinsh

No se como no he podido tener este juego antes. Me encanta, sencillamente genial. Una mecánica fácil y una producción exquisita. Muy sesuda con partidas cortas que te harán repetir una y otra vez

¡Vaya juegazo!

Huch & Friends 879424 – yinsh, Juego de Estrategia
  • Juego de estrategia abstracta de KRIS Burm
  • Para 2 jugadores a partir de 13 años
  • Duración del juego: aproximadamente 30 – 60 minutos

yinsh-juego-de-mesa

Hawaii

Una rareza descatalogada de colocación de trabajadores. El «setup» es lo peor, muchísimas losetas que tendrás que ir reponiendo en cada ronda. Juego sencillo con algo de interacción. Sinceramente, sacaría muchísimos juegos antes que este. No me pareció que tuviera nada interesante, pasando…

¡Al Wallapop!

hawai-juego-de-mesa

Altiplano

No cabe en la misma estantería un Altiplano y un Orleans, quizás este último funciona mejor a más jugadores y el juego de la llama vaya mejor a menos jugadores. Lo jugamos a cuatro y se hizo eterno, interacción cero. Eso de no tener un número de rondas definido hace que pueda llegar a las dos horas de partida. Un bag building que puede pasar desapercibido.

¡Me quedó con el Orleans!

altiplano-juego-de-mesa

Tzolkin

Una mecánica de colocación de trabajadores sencillamente brutal, no hay nada parecido. La iconografía muy bien desarrollada. Un juego donde puedes ir a diferentes cosas y hacerte pequeños combos que te pueden dar la partida. Me lo esperaba más duro pero no, bastante asequible.

¡Juegazo, único en su especie!

Devir - Tzolk'in Juego de Tablero
  • Duración: 90 minutos
  • Rango de edad: 14 años y más
  • Idioma principal: castellano
  • Cantidad de jugadores: 2-4

tzolkin-juego-mesa

Castillos de Borgoña 20 Aniversario

La nueva versión de Castillos de Borgoña viene con un grosor de losetas mucho más grande. Totalmente rediseñado trae hasta nueve expansiones, 3 de tableros y otras más grandes y pequeñas sobre el juego. Destaca las losetas de venta de mercancías, que harán más apetitosos tomar esa acción para conseguir los beneficios. Un juego redondo que escala muy bien a 2, 3 o 4 jugadores.

¡Un obligatorio en toda ludoteca!

castillos-borgona-juego-mesa-20-aniversario

Criaturas Serie B

Un juego de cartas de bazas de 3 a 5 jugadores con una mecánica muy original de desempate. Cada jugador sacará una carta boca abajo y a la de tres se le dará la vuelta. La baza se le llevará el que tenga la carta con el valor más alto, eso si ninguna de las acciones de dichas cartas dice lo contrario. Las ilustraciones son geniales y la tensión se palpa en cada una de los turnos, muy caótico.

¡Buen juego!

Ludokubo Criaturas DE Serie B - Juego de Mesa
  • CONTENIDO: 1 REGLAMENTO + 1 TABLERO + 5 FICHAS DE PERSONAJE + 5 MARCADORES DE MADERA + 37 CARTAS DE MORTAL + 5 SET DE 10 CRIATURAS + 9 CARTAS DE LOCALIZACIÓN
  • JUGADORES: 2-5
  • EDAD: +14
  • DURACIÓN: 20-30 MIN
  • Dimensiones de la caja: 15x18x4 cms

criaturas-serie-b-juego-de-mesa

Wizard’s Garden

Una rareza muy sesuda. Unas cuantas fichas en un saquito con dos caras, una roja y otra verde. El mismo saquito sirve de tablero. Con ellas deberás ir creando líneas de un mismo color y ganarás un punto. La mecánica me recuerda algo al gran Yinsh. Es ideal para sacarlo en la mesita del avión en tus viajes.

¡A la saca!

Wizards-Garden-juego-de-mesa

Sushi Roll

No está editado en español pero lo podéis encontrar de importación. Mucho más divertido que el Sushi Go Party, el problema que es para un máximo de 5 jugadores, aunque comprando dos copias del juego, podría escalar hasta 10 y creo que molaría mucho. Lanzar los dados, ir creando tu menú y poder quitar los dados a los demás, harán de este juego, una gran opción para los menos jugones de la casa.

¡Un gran familiar!

sushi-roll-juego-de-mesa

Cupkake Empire

Colores pasteles para un colocación de dados muy bonito. Tendrás que ir creando cupcakes, montando pastelerías y buscando clientes. No pasará a la historia de los juegos de mesa pero es una buena opción para pasar poco más de una hora divertida con los dados de colores.

¡Lo volvería a jugar!

cupcake-empire-juego-mesa

Troyes

Quizás de los mejores juegos de colocación de trabajadores. Cuesta digerir en los primeros turnos, pero una vez que le coges la medida, mola. Me gusta mucho ese puteo contínuo con la compra de dados a los demás. El diseño muy áspero, aunque hay gente que les mola este tipo de arte. Habrá que echarle más partidas

¡Lo dejamos en standby!

Asmodee- Troyes (ADE0TRO01ML)
  • Juego de estrategia
  • Juego de tablero
  • Juego de mesa

troyes-juego-de-mesa

times-up-juego-de-mesa-cartas3

Un juego de mesa que es tendencia actualmente. Creado por Peter Sarget, quien también es autor de otros títulos como Tie One On y If Wishes Were Fishes. Time’s up fue publicado la primera vez en el año 1999, convirtiéndose en uno de los juegos más famosos de los tiempos.

Repos production– Time 's up. Party 1 (TUP1-SP01)
  • Time’s Up es el juego de adivinar personajes que cada día gana más adeptos.
  • Tu objetivo es sencillo: tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo.
  • Todos los jugadores tendrán los mismos personajes a lo largo de tres rondas:
  • en la primera tendrás que describirlos sin nombrarlos
  • en la segunda, hacer que los adivinen con sólo decir una palabra

Este juego te pondrá a pensar y mantendrá bien ocupado, pues requiere de toda tu atención. Sin embargo, lo recordaras por todo lo que reirás mientras juegas. Debes tratar de acertar o describir la mayor cantidad de personajes famosos, cantantes, películas, en tan solo 20 segundos. Toda una aventura, que no puedes dejar pasar.

¿De que va Time’s up juego de mesa?

Time’s up, es muy sencillo de jugar con amigos y familiares que deseen pasar una tarde diferente, adivinando personajes que sean famosos o ficticios. Aquí lo importante es poner a volar la imaginación y divertirte a lo grande, porque durante tres rondas todos los jugadores tienen que describir, hacer mímicas o mencionar una palabra, de modo que puedan adivinar más personajes que otros jugadores.

times-up-juego-de-mesa-cartas2

La dinámica que tiene este juego de mesa, es muy similar al juego tradicional de películas. Está lleno de mucho entretenimiento y puede jugarse en grandes grupos de 4 a 12 jugadores, los cuales se pueden dividir hasta en cuatro equipos. Se recomienda que la edad mínima sea de 12 años para poder jugarlo. Su duración es de uno 45 minutos aproximadamente.

En tan solo 30 segundos por turno, debes hacer todo lo posible por descubrir de quien se trata y conseguir la mayor cantidad de puntos para tu equipo. Esta nueva versión Time’s up Party, diseñado para todo tipo de público. Viene más renovado, con más sorpresas y personajes de la actualidad.

En el contenido de la caja, encontrarán: 220 cartas, un reloj de arena, un block de puntuación, listado con 440 personajes, una bolsa de tela y el reglamento. Su dinámica es fácil, todos los jugadores deben dividirse en equipos, e intentar anotar el mayor número de puntos como les sea posible, antes de terminar las tres rondas. Los puntos se consiguen cuando en el turno del jugador, este pueda conseguir que alguno de los miembros de su equipo, acierte o adivine el personaje de la carta de la mano.

El mazo de las cartas es igual para todos los jugadores, y este se reutilizará en tres fases:

  1. En esta primera fase, se debe hablar sin pocas restricciones
  2. Aquí solo se debe usar una palabra corta
  3. Finalmente, aquí solo se hacen ruidos y gestos.

Para comprender un poco mejor este fantástico juego de mesas, les presento varios conceptos básicos que son importantes para jugar.

El juego se basa en un núcleo de cartas que se conformaran entre todos los jugadores al iniciar la partida. Las cartas mostrarán dos personajes, donde cada uno está relacionado a un color. Para comenzar los jugadores decidirá qué color se jugará primero.

Luego los jugadores se dividirán en equipos, alternándose por cada turno quien será los que transmitirán el personaje que aparece en la carta. Este proceso se realizará tres veces con un mismo mazo.

Como única norma, no deben usarse palabras que permitan adivinar al personaje con atajos fonéticos. El tiempo lo determina el reloj de arena que viene en la caja, y consta de 30 segundos por turno. Por último, la puntuación en cada fase será acumulativa, con un total de (40 puntos).

¿Cómo se juega Time’s up juego de mesa?

Este maravilloso juego estrella. El favorito para jugar con la familia y construir buenos recuerdos. Time’s up juego de mesa, se compone de tres rondas.

Primera ronda:

Los miembros de cada equipo deben elegir quien será el que describirá el personaje para esta ronda. Luego, este jugador les debe describir la cosa o personaje que se encuentra escrita en la carta hablando con un poco más de libertad, sin usar partes de esa palabra o traducirla en otro idioma.

No se puede pasar a otra carta, hasta que los demás miembros no adivinen el personaje. Si la logran adivinar, se pasa a la siguiente tarjeta durante 30 segundos que dura el turno. Si no la adivinan, se pone la última en el montón. En esta primera fase lo que cuenta, es la astucia e imaginación para transmitir a todos los miembros que palabra o personaje es.

Hay que ir más allá que decir simplemente que, es hombre y un cantante, se debe aportar un poco más de información, como, por ejemplo: con quien está casado, que canción famosa canta, su nacionalidad. Lo que ayuda significativamente, sin embargo, otros no conocen al personaje o la película, y les cuesta un poco, en esta etapa no sirve bloquearse, solo ser rápidos e improvisar. Recuerden que en la primera ronda no se puede pasar la carta.

Luego de que pasen 30 segundo, se debe pasar el mazo de las cartas al equipo que sigue. Es importante estar atentos durante su turno.

times-up-juego-de-mesa-cartas

Segunda ronda:

Una vez que se termine la primera ronda, se deben juntar nuevamente las cartas, se barajean y se da inicio a la segunda ronda. Es importante tomar en cuenta todos los detalles que hayan usado en la ronda anterior. Recuerden que, en esta etapa, solo hay oportunidad de una palabra para poder describir al personaje, así como una sola respuesta válida. En esta ronda si se puede pasar de tarjeta, continuando con el montón. En caso de fallar el equipo, el orador tendrá que pasar al siguiente personaje.

Si se juega estrictamente, se acabará el turno si se dice más de una palabra. Se pasa al siguiente, así le quede 30 segundo del tiempo. Aquí se debe ser cauteloso y pensar bien la palabra. Los nervios pueden traicionarte, así que no des más de una respuesta. Si dos miembros del equipo dan dos respuestas, aunque una de ellas sea correcta, estas quedarán invalidadas. Para evitarlo, se recomienda que se nombre un portador para decirla.

Tercera ronda:

Aquí seguimos con el montón. La diferencia es que, en esta última ronda, el orador debe hacer son sonidos y mímicas, de modo que los miembros de su equipo adivinen el personaje. También se validará una respuesta. En esta etapa todo se vuelve más gracioso, al ver al orador hacer gestos raros y sonidos que no tienen sentido muchas veces.

waylanders-juego-mesa

Este es uno de los últimos títulos lanzados por Eclipse Editorial, desarrolla-do en colaboración con Gato Studio, y que llega tras su exitosa campaña de financiación a través de Kickstarter en octubre de 2018. Se trata de un proyecto muy interesante, ya que Gato Studio está creando tanto un juego de mesa como un videojuego bajo este mismo nombre.

AUTOR: Jaime González y Gato Studio
ILUSTRADORA: Patricia Castelao
EDITOR EN ESPAÑA: Eclipse Editorial
EDAD:> 12 años
TIEMPO:
Entre 60 y 90 minutos
JUGADORES:De 2 a 4

Primeras impresiones

Impresión visual Lo primero, como en cualquier juego, es abrir la caja. En este caso, te encontrarás con un pequeño inserto de cartón para las cartas y resto de componentes y una gran caja preparada para guardar de forma segura y ordenada las miniaturas que trae. Ahí también verás el libro de reglas, que recuerda en gran manera a un videojuego y te mete de lleno en la historia de este título.

Un juego muy táctico con un muy buen sistema de gestión de acciones

waylanders-juego-mesa

Es un manual muy bien ordena-do y explicado, con el cual resulta muy fácil aprender a jugar. En cuanto a la preparación de la partida, es la típica de los juegos de este estilo: crear el tablero de juego utilizando las losetas de cada uno de los escenarios que se quieran jugar, desplegar todos los tokens necesarios y realizar un importan-te draft para elegir a los personajes. Esto puede llevarte varios minutos, pero nada desagradable.

Tras elegir a los personajes, coges las miniaturas correspondientes y les pones sus respectivas peanas de color para identificar miniatura y jugador. En este punto hemos de decir que identificar cada persona-je con su miniatura no es sencillo. Esto, sumado a que la ilustración en las cartas de personaje es tiran-do a pequeña, debido a las necesidades de uso que tiene la carta, hace que lleve cierto tiempo identificar miniatura y personaje.

¿Cómo se juega a Waylanders?

Asimismo, y antes de entrar analizar la mecánica del juego, hemos de hacer una pequeña apreciación personal sobre las losetas de terreno. Están fabricadas en un buen material y con un aspecto gráfico que nos ha resultado muy agradable. Ahora bien, echamos un falta losetas dobles para dar aún más posibilidades de terreno.

Por otro lado, en ocasiones, los colores elegidos para representar los diferentes tipos de terreno, tanto en las cartas como en los dados, son poco intuitivos y pueden llevar a confusión. Sistema de juego Dicho esto, ya es posible comen-zar la partida, que es donde el juego realmente se luce. El jugador inicial tiene cuatro puntos de acción; el segundo, tres; el tercero, dos; y el cuarto, uno. Esta diferencia se debe a su mecánica principal de gestión de acciones, ya que el número de acciones que utilices en tu turno pasará al siguiente jugador. De tal forma que si el primer jugador realiza tres acciones, el segundo dispondrá de seis, tres suyas y tres que le llegan, y así sucesivamente. El objetivo es ser el primero en llegar a una cierta cantidad de puntos de victoria, por lo que el juego es muy táctico, y deberás saber muy bien cuándo usar menos acciones o cuándo utilizarlas todas para «dar un golpe en la mesa».

Pero, ¡espera!, que eso no es todo. Además de que cada personaje tenga unos atributos distintos y unas habilidades diferentes, funcionen mejor según un terreno u otro y gestiones mejor o peor las acciones, están las formaciones. Esto proporciona habilidades y ventajas únicas si tienes a los personajes colocados de de-terminada manera. Por lo tanto, no podrás ir a lo loco a por los puntos de victoria, ya que si das un mal paso, los rivales pueden conseguir una gran ventaja.

Pero que nadie se confunda, The Waylanders no es un juego para nada complicado, pero sí bastan-te complejo por todo lo que hemos dicho que hay que tener en cuenta. El turno de un jugador es sencillo a vista de pájaro: activas a tus personajes y realizas tantas acciones como quieras, y ahí es donde radica la magia.

Tenemos, por un lado, las habilidades de los personajes, y luego cada uno utilizará más o menos puntos de acción según el terreno por donde se mueva. Así pues, nos encontramos con la posibilidad de entablar combate en tres distancias distintas y para cada una de ellas el personaje lanzará más menos dados. Por supuesto, podemos curar a personajes, levantarlos si están derribados y conquistar zonas de poder para conseguir puntos de victoria. Es decir, muchas posibilidades, pero cada una de ellas por separado es sencilla e intuitiva.

En resumen, The Waylanders es un gran juego táctico que permite jugar de dos a cuatro jugado-res en diversos modos y con diferentes escenarios.

LO MEJOR:

  • Mecánica gestión de acciones.
  • Uso de formaciones.

LO PEOR:

  • Los colores en las cartas de objetivo.
  • A veces las miniaturas se salen de sus peanas.

Fuente: 2d6magazine

saboteur-juego-de-cartas3

Un juego de cartas diseñado por Frederic Moyersoen, quien también es responsable por otros famosos títulos Ninja o Nuns on the Run (Legend of the scorpion Clan). Este fantástico juego lo publicaron por primera vez en el año 2004 por Amigo, el cual alcanzó gran fama y popularidad en varios idiomas y versiones.

Mercurio- Juego del Saboteador Consigue Maximo de Oro para Ganar,...
  • Juego de estrategia, en parte cooperativo, ideal para grupos y apto para toda la familia
  • Incluye juego base más nuevas cartas que multiplican las posibilidades del juego
  • Juego para 2-12 jugadores con reglas en español y portugués
  • Incluye 176 cartas, 32 fichas de pepitas y reglas en español y portugués
  • Juego creado por Frederick Moyersoen

En Saboteur donde nadie es quien parece, y los personajes de pequeños duendes que figuran en el juego no son los que muchos esperan. Aquellos seres ingenuos y alegres que trabajan duramente en la mina, cantando mientras realizan su faena. Aquí hallarás misterio y suspenso, donde algunos saboteadores te dejaran a oscuras mientras intentas conseguir oro.

saboteur-juego-de-cartas3

¿De qué va el juego de mesa Saboteur?

Saboteur es uno de los juegos de mesas que más vas a disfrutar, aquí no solo se trata de suerte para ganar, sino de astucia y concentración. Es un juego de mesa de roles ocultos parecido al juego de cartas “BANG”, donde debes ser ágil para que los otros jugadores no se den cuenta si eres un minero en busca del oro, o un saboteador que hace todo lo posible por desviar a los otros de la ruta correcta.

Cada jugador debe hacer un papel de enano, los cuales buscan pepitas de oro en una mina. A medida que avanza el juego, deben ir colocando cartas para formar un túnel hasta aquellas cartas que quizás contengan el anhelado premio. Pero no es tan sencillo como parece, hay otros jugadores o “enanos” que ocultan intenciones malignas, y buscan el momento indicado para concretar un golpe que logre impedir que el grupo de mineros alcance a conseguir el oro.

La tensión aumenta a medida que el juego avanza y no sabes quien intentará sabotear tu búsqueda. Puede que te dejen sin luz porque dañen los faroles que alumbran a los túneles, rompan las vagonetas, o que tu pico aparezca roto. Muchas veces antes de hallar las pipitas de oro, consigas al saboteador. El objetivo principal del juego, es quien consiga la mayor cantidad de oro será el ganador.

Saboteur juego de mesa es muy dinámico y hace que la adrenalina fluya muy rápido. Las partidas se juegan de 3 a 10 jugadores. La edad mínima es de 8 años en adelante. Su tiempo de duración es de unos 30 minutos aproximadamente. Ideal para pasar una tarde entre gente que busque aventuras y nuevos desafíos. Si compras el tuyo tus amigos se divertirán mucho, al igual que toda tu familia.

saboteur-juego-de-cartas1

¿Cómo se juega Saboteur juego de mesa?

La mecánica es sencilla, solo debes tener saber los conceptos básicos para majarte bien en el juego. Existen diferentes tipos de cartas:

Cartas de identidad: Se clasifican en dos tipos de cartas y se reparten al inicio de la ronda. Buscador (los que buscaran el oro) y saboteador (evitar que los buscadores consigan el oro).

Cartas de túnel: Son tres cartas de final de túnel, estas son los puntos que los buscadores que deben alcanzar, ya que cualquiera de estas tres cartas tiene la pepita de oro. En cambio, las dos restantes solo hallaras pedruscos sin utilidad.

Carta de inicio de túnel: Para alcanzar las cartas de final del túnel, todos los jugadores deben ir creando las rutas, partiendo de la carta del túnel inicial. Aquí se inicia las posibles ramificaciones que se generen.

Cartas del final del túnel: En este punto se debe conocer un concepto de importancia “área de juego”. Aquí los jugadores deberán ir colocando las cartas de túnel a partir del punto inicial hasta las cartas del final de túnel.

Derrumbe y Mapa: En el mazo, donde están las cartas de túneles, también encontraras las cartas de acción. Como las de mapa y derrumbe. La primera le permite al jugador que consulte una de las cartas del final de túnel, a la vez verificar si tiene un premio o no. La otra carta (derrumbe), permiten que retire del juego una carta ya colocada, lo que hace que se provoque un corte en los túneles que han sido excavados

Cartas de ataque y de Reparación: Las cartas de acción afectan seriamente al equipamiento de los jugadores (enanos). Los cuales solo dispones de tres elementos que son virtuales: pico, carreta y farol. Para que un enano pueda excavar necesita estos tres elementos en buen estado.

Cartas de pepitas de oro: Estas últimas cartas serán los puntos para la victoria al terminar el juego. Son repartidas al final de las rondas, en función de las identidades de todos los jugadores y del resultado de búsqueda de la pepita de oro.

Habiendo conocido todos estos conceptos, les explico cómo se prepara la partida:

  • Se deben separan los mazos: cartas de pepita, cartas de acción, cartas de túnel, cartas de inicio de túnel, cartas de identidad y cartas de final de túnel.
  • Seguido cada jugador recibirá en la mano inicial cartas de (pepitas de oro, acción y de túnel)
    3 a 5 jugadores: 6 cartas
    6 a 7 jugadores: 5 cartas
    8 a 10 jugadores: 4 cartas
  • Luego se colocan en una pila viendo hacia abajo el resto de las cartas.
  • Se pone la carta de inicio de túnel sobre la mesa. A una separación de siete cartas horizontal se pone una carta del final de túnel (aleatoria), en resumen, debe haber siete huecos.
  • Las dos cartas del final de túnel restantes se ponen en la misma columna de la primera (una carta para arriba y la otra debajo) separada de una carta.
  • Luego se debe preparar la pila de cartas de identidad con relación a la cantidad de jugadores:
    3 jugadores: 3 buscadores y 1 saboteador
    4 jugadores: 4 buscadores y 1 saboteador
    5 jugadores: 4 buscadores y 2 saboteador
    6 jugadores: 5 buscadores y 2 saboteador
    7 jugadores: 5 buscadores y 3 saboteador
    8 jugadores: 6 buscadores y 1 saboteador
    9 jugadores: 7 buscadores y 3 saboteador
    10 jugadores: todas las cartas de los enanos
    Cada uno de los jugadores debe recibir una carta de identidad
  • Por último, se debe elegir al jugador que inicia.

saboteur-juego-de-cartas2

El desarrollo de la partida

Esta consta de tres rondas. En cada una de ellas, los jugadores alternarán sus turnos (comienza el jugador inicial y siguen el resto, sentido a las manecillas del reloj). Luego tienen que usar una carta de su mano, siguiendo las siguientes acciones:

  • Excavar el túnel: debe poner una carta de túnel junto a alguna de las que se colocó en la mesa. Se debe respetar los túneles (y concordar, pared con pared y túnel con túnel).
  • Las de acción: un jugador puede soltar esta carta y ejecutar el siguiente efecto:
  • Romper la herramienta: este jugador puede elegir colocarla frente al jugador que quiera, estando pendiente de que no tenga su herramienta rota.
  • Arreglar herramienta: puede usarla para el mismo u otro jugador.
  • Mapa: le da la oportunidad de revisar su contenido y revisar en secreto si la pepita de oro esta al final del túnel.
  • Derrumbe: este jugador puede descartar una de las cartas de túnel que se hayan colocado, a excepción, de la de inicio o final del túnel.
  • Pasar: un jugador podrá descartar una carta de la mano y colocarla boca abajo, sin que los otros puedan verla. Después de esto, puede robar una carta del mazo, mientras no se hayan acabado.

Las rondas finalizan, una vez que los jugadores se hayan quedado sin cartas, o que los buscadores logren encontrar la preciada pepita de oro. En este punto se revelarán las cartas de identidad.

Este juego de cartas, es una versión estratégicamente superior a la de la Ruleta Rusa para gatitos. Los jugadores se deben turnar para el sorteo de las cartas, hasta que alguno saca a un pequeño gatito explosivo, y así nada más, explota y pierde el juego.

Exploding Kittens- Juego de Cartas (EKEK0001)
  • Representa una versión gatuna de la ruleta rusa con un componente estratégico
  • Los jugadores van robando cartas hasta que a alguien le sale un Exploding Kitten
  • Cuando esto sucede, esa persona muere y queda eliminada de la partida
  • Es adecuado a partir de 7 años
  • Se recomienda para 2-5 jugadores

Exploding Kittens o como mucho los conocen “gatitos explosivos”, fue diseñado por Matthew Inman y Elan Lee, de la página cómics Shane Small, y The Oatmeal. Todo inició cuando fue propuesto como proyecto Kickstarter que solo buscaba recaudar unos 10.000 dólares como financiación colectiva. Sorprendiendo a todos, ya que logró superar su objetivo en tan solo 8 minutos. Para el 27 de enero del año 2015, a unos siete días de la apertura, ya había logrado superar unos 103.000 patrocinadores, lo que estableció un record con más patrocinadores en el Kickstarter.

¿Qué es Exploding Kittens y cómo se juega?

Este es un juego de cartas sorprendente, y a la vez intenso con cada carta que se suelta. A medida que quedan menos cartas en el mazo, existen más posibilidades de que explote el malvado gatito en su bola ardiente, agregándole más tensión al juego. El mazo se compone por cartas que te permitirán evitar una explosión, debes mirarlas antes de robarlas, esto forzará a tu oponente a que robe varias cartas, o a barajar el mazo.

A continuación, te muestro una lista de cartas que utilizaras en el juego y sus significados:

Gatito Explosivo

Esta eliminará al jugador que la robe, quedando fuera del juego permanentemente (explota). Gana el último jugador que quede en la partida.

Desactivar

Esta carta le permite al jugador, que robe la carta del gatito explosivo, y volver a colocarla en el mazo en el lugar que prefiera. Claro, esta ubicación tendrá que ser secreta para el resto de los jugadores.

NO

Negativa, la carta que se acaba de jugar, a excepción de Gatito Explosivo y la de Desactivar. La carta NO podrá ser negada, solo por otra carta igual.

Atacar

Terminará el turno del jugador sin poder robar una carta, obligando al jugador que le sigue en el orden del turno, a coger seguido dos turnos. En caso de que se juegue una carta de atacar, por un jugador que ha sido afectado, y juega otra carta igual a esta, siendo su primer turno, los dos turnos terminarán sin robar.

Saltar

Terminará el turno del jugador sin poder robar una carta. Si un jugador ya afectado por una carta de atacar, juega una de asalto, solo estará terminando uno de sus dos turnos.

Favor

Esta obliga a otro de los jugadores, a entregar al jugador que haya jugado esta carta, una de su mano. El que ha sido afectado por esta carta, tendrá que elegir que carta debe dar.

Barajar

Un jugador debe barajar el mazo y detenerse cuando el otro jugador se lo indique. El jugador que posea esta carta, no podrá ver ninguna carta que este en el mazo mientras este barajando.

Ver el futuro

Esto le permitirá al jugador poder ver las tres cartas superiores que están en el mazo. El que juegue esta carta, no podrá decir que cartas fue las que vio.

Combo de cartas del gato

Es inútil si está sola, pero de tener dos de estas, un jugador podrá robar una de las cartas al azar de otro jugador. Y si son tres mucho mejor, ya que un jugador podrá pedirle a otros jugadores específicamente una de sus cartas. Pero si son cinco de gatos diferentes, se puede tomar una carta del montón.

Bien sea por su sencillez en las reglas, las situaciones embarazosas que pueden presentarse, o por lo originales que son sus dibujos “Exploding Kittens”, es un juego con el que te divertirás muchísimo, con amigos y familiares, sin importar la hora o el lugar. Este curioso y alocado juego de mesa, consta de 56 cartas y un manual de reglas. El número de jugadores es de máximo cinco personas. Está dedicada al público con más de 18 años de edad.

exploding-kittens-juego-cartas

¿Cómo se juega Exploding Kittens?

Este adictivo juego de cartas viene en tres versiones. Exploding Kittens (para toda la familia en inglés), Exploding Kittens (la edición no apta para niños) y Exploding Kittens (para toda la familia en español).

La mecánica para comenzar el juego es muy sencilla. Te la explicare por pasos para una mejor compresión: Se separan del mazo los cuatro gatitos explosivos, así como, las seis cartas para desactivación. Luego se debe barajar el mazo de cartas restantes, y repartir cada uno de los jugadores cuatro cartas viendo hacia abajo. Se reparte una carta a cada jugador de desactivación. Los jugadores iniciaran la partida con cinco cartas (cuatro aleatorias y una de desactivación). En este punto hay que estar alerta para que los otros no vean tus cartas.

Nota: las cartas de desactivación son parte clave del juego, ya que te pueden salvar de los temidos gatitos explosivos. Si logras jugar una carta como esta, después de robar uno de esos traviesos gatitos, en lugar de explotar (y perder), puedes devolver el gatito al mazo, en cualquier posición. Así que suerte, si logras conseguir muchas de estas cartas de desactivación.

Se introducen los suficientes gatitos explosivos nuevamente en el mazo restante, para que existan tanto como jugadores vallan a participar, menos uno. Se hace de esa manera, para que al final exploten todos los jugadores, excepto el ganador. Por ejemplo, si son cuatro jugadores, se introducirán al mazo, solo tres gatitos explosivos.

Se apartan los gatitos explosivos que restan del juego, y se introducen cartas de desactivación restantes nuevamente en el mazo. Se baraja el mazo, y se pone boca arriba justo en el centro de la mesa. Cada uno de los jugadores robará una carta del mazo. También existirá un mazo de descartes, con todas aquellas cartas que ya han sido jugadas.

El juego consiste en que cada jugador valla robando en sus turnos las cartas del mazo, hasta que alguno robe un gatito explosivo. De suceder esto, de inmediato el jugador explotará y muere, lo que lo obliga a salir de la partida. Esto continuará hasta que solo un jugador quede vivo y gane el juego.

En resumidas palabras, si explotas perderás el juego, si no lo haces y todos tus amigos si, ¡Tu ganas!