Juegos de mesa a debate. Opiniones y análisis de los mejores juegos de mesa del mercado. Cómo jugar, lo mejor y lo peor, donde comprar y toda la información que necesitas para hacerte con una copia de tu próxima adquisición.

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De los creadores de Tribu de Sinvergüenzas llega Wasa, un nuevo juego de cartas con muy poquitas reglas y con el que hay que tener ganas de pasarlo bien. – Este nuevo juego muy fiestero es ideal para jugarlo con amigos. Contiene retos que tendrás que cumplir con la famosa aplicación Whatsapp. Un juego de mesa con el que tendrás que prepararte para tener un día loco donde te reirás mucho y también podrás beber, porque los chupitos están presentes en muchas de las cartas.

Ideado para pasar un rato bueno con amigos,  llevará risas allá donde se abra. Un trago o dos tragos y vuelta a empezar. Los puedes comprar haciendo click aquí.

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¿Qué es Wasa juego de cartas?

Si queréis completar vuestro Tribu de Sinvergüenzas, la editorial nos propone un nuevo juego basado en la misma temática pero con la aplicación Whatsapp como eje central. No requiere apenas preparación, ni apenas tiene reglas. Eso sí, para mayores de 18 años. Preparad unos chupitos de la bebida que estiméis oportuno.

El juego tiene tres tipos de cartas:

  • Preguntas al oráculo. Básicamente es una pregunta al que tienes que responder. Son preguntas atrevidas y divertidas. Por ejemplo: «Cuando te haces una foto con Mickey Mouse, ¿la persona que está dentro está sonriendo?
  • Reto o trago. Aquí hay que cumplir lo que dice o deberás tomar un trago. Por ejemplo: «Llama a un contacto de tu agenda al azar y explícale que te han pillado robando pienso para gallinas»
  • Whatsapp o trago. En estas cartas es donde entra en juego la aplicación de mensajería, . Son todas las cartas relacionadas hacer algo dentro de la aplicación. Por ejemplo: «Haz un video de ti con una escoba voladora y envíaselo por Whatsapp al primer contacto con la letra L»

Un juego ideal para una velada con amigos. Por menos de 20 euros tendrás este divertido juego de mesa de la editorial Jam Innovations para la piscina, noches de verano, reuniones familiares, navidad o como no, reuniones de amigos. Está diseñado y fabricado en España.

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¿Cómo se juega a Wasa?

Este juego tiene muy poquitas reglas, es tan fácil como sacar una carta y hacer la acción que se describe en ella. Si no lo haces, ya sabes… .¡chupito!. De todos modos, os mostramos un pequeño video donde podréis ver como funciona.

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Calidad sobre cantidad, como dice el viejo adagio: es mucho más fácil lograr algo pequeño pero perfectamente formado que producir una vasta obra de grandeza. Sin embargo, se ha logrado y, sin exagerar, Gloomhaven puede ser para la mesa lo que Ulises es para la literatura, Lawrence de Arabia para el cine o el Álbum Blanco de los Beatles para la música.

Primero condensemos la enorme creación de Isaac Childres tanto como podamos; en una frase, Gloomhaven es un juego de rol en una caja. Los jugadores crean sus personajes, registran la experiencia obtenida tanto en los escenarios de combate como en otros eventos, y se adentran en el mundo de fantasía del mismo nombre en busca de tesoros, renombre y una buena pelea.

Precio reducido!
Gloomhaven 2nd Edition - Ser un mercenario en la Frontera de la...
  • ¡Bienvenidos a Gloomhaven!
  • Gloomhaven es un juego cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único y en evolución.
  • Cada jugador asumirá el papel de un mercenario curtido con sus propios intereses personales.
  • Juntos, los jugadores lucharán a través de una campaña de escenarios que reaccionan y cambian en función de las acciones de los jugadores
  • creando un exclusivo tipo de juego lleno de tesoros descubiertos, aventureros retirados y opciones permanentes.

Prepárate para esta epopeya de fantasía que te llevará horas y llenará tu corazón

Se incluyen 90 escenarios separados, cada uno de los cuales lleva alrededor de una o dos horas de duración, proporcionando fácilmente más de 100 horas de historia y experiencias únicas para explorar. Gloomhaven aprovecha los conceptos de legado establecidos en Pandemic Legacy y SeaFall en su encaje más natural hasta ahora, ya que al completar las misiones y al encontrarse con el elenco de personajes no jugadores que le rodea se desbloquean nuevas pegatinas de localización para colocarlas en un tablero de mapas central que no tiene otro propósito que el de simplemente seguir el estado actual del mundo. Al igual que en un juego de rol, los jugadores llevan un registro de su propia experiencia, oro, objetos y habilidades en hojas de personaje separadas, desbloqueando nuevas ventajas y habilidades a medida que suben de nivel, mientras que en una hoja de partido se anotan las experiencias que afectan a todo el grupo.

¿Qué tamaño de fundas necesito para las cartas de Gloomhaven?

Es un juego de caja grande y sus cartas se cuentas por decenas. Para enfundar Gloomhaven necesitarás:

  • 10 Paquetes de fundas de 100 unidades tamaño Minieuro 45×68 (1.000 fundas)
  • 8 Paquetes de fundas tamaño standard 63,5 x 88 (800 fundas)

Aquí puedes comprar el pack completo en Amazon

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  • Sleeveset to protect your Gloomhaven Cards
  • 8 x 100 Docsmagic.de 66 x 91 Card Game Sleeves (fits Cards up to 63.5 x 88 mm)
  • 10 x 100 Docsmagic.de Mini European 47 x 70 Board Game Sleeves (fits Cards up to 44 x 68 mm)

Pegatinas removibles para no dañar el juego

Si no quieres estropear el juego durante las campañas a hacer, te proponemos este pack de pegatinas removibles para dejarlo intacto después de tus partidas. Incluye pegatinas de logro, ubicación, mejora, así como sellos para cajas y sobres, también para la cerradura de Town Records, el libro. Incluye todas las pegatinas de ubicación, mejora y logro, además de sellos para sobres y cajas, y la cerradura para el libro Town Records.

Sinister Fish Games SIF00020 Gloomhaven - Juego de Pegatinas Removibles
  • Con licencia oficial de Cephalofair Games, este es un reemplazo extraíble para las pegatinas contenidas en Gloomhaven.
  • Incluye todas las pegatinas de ubicación, mejora y logro, además de sellos para sobres y cajas, y la cerradura para el libro Town Records.
  • Hecho de vinilo duradero con un adhesivo no transfirible, estas pegatinas se pueden quitar de la tabla y tarjetas sin rasgarse ni dejar residuos.
  • Un juego de pegatinas alternativo para el juego de mesa Gloomhaven (compatible con la primera y segunda edición), con pegatinas de vinilo extraíbles precortadas que se pueden utilizar para restablecer el juego.
  • Se requiere una copia de Gloomhaven para usar

Un juego de rol en una caja

Aunque los aspectos de creación de personajes parcialmente predefinidos no te permiten dar cuerpo a tu avatar individual y hacerlo tan único como en un juego de rol tradicional, todas las clases se sienten distintas y evitan encajar directamente en los cansados tropos de fantasía, aunque los arquetipos definitivamente flotan en el fondo.

El seguimiento de la progresión y la personalización de tu aventurero introduce un importante nivel de inversión, ayudado por una búsqueda personal única que proporciona un objetivo global para que cada héroe lo logre, permitiéndole retirarse una vez que su deseo de conducción se haya cumplido. Esto permite al jugador empezar de nuevo con una nueva clase, una forma efectiva de detener a los personajes y estilos de juego que se van quedando anticuados durante docenas de horas, así como de animar temáticamente a los jugadores a ver tanto contenido de la caja como sea posible.

La conciencia colectiva del grupo se desarrolla a través de tarjetas de ciudad y de eventos, que pueden dibujarse entre los escenarios y actuar como decisiones morales puntuales con posibles repercusiones a corto y largo plazo en función de las acciones del grupo – a nivel básico, una pista de reputación influye en el precio de las mercancías en las tiendas y en la capacidad de realizar otras opciones más adelante.

La escritura y la narración de Gloomhaven serán familiares para cualquiera que haya tenido al menos una experiencia pasajera de tramas de fantasía en el pasado – los giros son fáciles de ver venir y muchas de las misiones, especialmente en las primeras doce horas más o menos, terminan cayendo en el molde de «ir al lugar, matar algo». El juego  de mesa no intenta convencerte de que es algo que no es, por lo que el texto se utiliza con moderación, aplicando suficiente vestuario atmosférico y propulsor narrativo sin exagerar las historias efectivas – aunque poco notables -. El mundo es lo suficientemente absorbente gracias a su excelente entrega mecánica para superar cualquier pequeño error en la escritura.

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El montaje de Gloomhaven, nada fácil

Aventurarse en una misión implica pasar por el aspecto más débil de Gloomhaven: el montaje. Hay miles de componentes en la caja de tamaño considerable, pero la organización general es pobre, lo que hace que la búsqueda de un azulejo o un monstruo específico sea frustrante y resulte en un tiempo de pre-juego de hasta 15 minutos para cada encuentro.

La mayoría de los escenarios tienen una duración cómoda y se ciñen a los 30 minutos estimados por jugador, lo que hace que la prolongada configuración sea aún más frustrante – este sería un juego ideal para digerir en segmentos de una hora cada día, como una serie de Netflix, si no fuera por el tiempo extra que se requiere simplemente para desempacar todo.

Hablando de eso, invertir en bolsas de plástico para almacenar todas las piezas de cartón y hacer que encontrar las cosas sea un poco más fácil. Vas a querer bolsas. Aparte de la laboriosa tarea de ir a buscar los componentes y las tarjetas, la configuración es sorprendentemente intuitiva, con una inteligente dificultad de escalado para diferentes números de jugadores y la capacidad de ajustar las cosas sobre la marcha si las probabilidades se sienten apiladas.

Cuando estás en una misión, el combate de Gloomhaven brilla. Utilizando una mezcla de manejo de la mano y modificadores de ataque aleatorios extraídos de una pila que sólo se reorganiza después de obtener resultados específicos, el juego ofrece un profundo y envolvente nivel de estrategia y la oportunidad de establecer satisfactorios combos sin saturar los sistemas centrales con una complejidad innecesaria.

Cada jugador comienza con una mano completa de cartas, que pueden ser personalizadas dependiendo de su nivel antes de embarcarse en un escenario. Esta carta tiene acciones superiores e inferiores: en cada ronda, cada jugador puede realizar una acción superior y otra inferior, con su lugar en el orden de turno dictado por el valor de iniciativa de las cartas. Generalmente, las acciones superiores son ataques más grandes mientras que las acciones inferiores son efectos más pasivos como el movimiento, haciendo que cada turno se sienta dinámico y mantenga el flujo. Cada carta vale la pena y hay mucha flexibilidad en las habilidades de los personajes para ajustar el estilo de juego y repartir los daños graves, recibir los golpes como un escudo de equipo, proporcionar curación y apoyo, y mucho más.

La tensión del combate se ve reforzada por la mecánica de agotamiento clave del juego, en la que realizar acciones más poderosas significa que las cartas se «pierden» en lugar de ser descartadas. Pasar un turno para descansar implica perder una carta descartada y, con la excepción de ciertas acciones u objetos, las cartas perdidas no pueden recuperarse: pierde todas tus cartas y se acabó el juego. El valor de saber cuándo perder una carta para lograr el máximo impacto es crucial, y da una ventaja táctica tensa al combate, que de otro modo sería fácil de preparar. Dicho esto, es sorprendentemente fácil perder escenarios, especialmente al principio, pero el juego simplemente te dice que lo intentes de nuevo en lugar de dar cuenta de tu fracaso y avanzar en la historia basándose en el resultado, quitando la evolución naturalista y el sentido de vida del mundo que se fortalece hasta un nivel tan impresionante por sus elementos más centrados en el juego de rol.

Los enemigos son controlados por el juego y conducidos por mazos individuales de cartas que dictan sus acciones y los buffs o handicaps que giran. Mientras que la salud, el poder y las habilidades de los enemigos escalan con el nivel medio del grupo de jugadores, la naturaleza semi-aleatoria de sus acciones hace que el combate sea emocionante e impredecible hasta el punto de que se sienta atractivo, en lugar de injusto o frustrante. A diferencia de muchos otros juegos de fantasía, hay una impresionante variedad de tipos de monstruos a los que te enfrentarás; cada criatura se siente con un talento único y requiere un enfoque ligeramente diferente para la derrota, lo que permite que los escenarios se sientan emocionantes y variados en todo momento.

¿Cómo se juega a Gloomhaven?

Gloomhaven no es un juego perfecto, pero los problemas que lo componen y otras cuestiones menores son absorbidos por la gran escala de ambición y logros que se ofrecen. Noche tras noche, nos encontramos volviendo al mundo y a las historias cautivadoras, desesperados por explorar una cripta que habíamos descubierto horas antes o por perseguir al último malhechor de nuestra lista de éxitos, todo ello mientras perseguimos las misiones personales de nuestro personaje y aumentamos nuestra mayor notoriedad.

Cuando el juego consigue sus éxitos, lo que hace mucho más a menudo de lo que pierde, es superado por poco más en la mesa. En muchos sentidos, es todo lo que el mundo de la mesa tiene que ofrecer reunido y combinado en un híbrido de logros vertiginosos: un sistema de combate accesible con la profundidad, la estrategia y el peso de un Eurogame pero con los emocionantes aspectos de la suerte y el aderezo temático de Ameritrash, y un título de legado con permanencia y consecuencia pero con más posibilidades de ser reproducido de lo que la mayoría de la gente jamás necesitará.

Gloomhaven en digital

Existe también una versión en digital donde podrás saborear el juego delante de la pantalla. Dale a play y conoce como se juega.

Gloomhaven es un juego en el que invertir no sólo tu dinero, sino también tu tiempo y tu corazón. Te recompensará justamente en los años venideros.

Conclusión final

Un emocionante sistema de combate, un mundo absorbente y el uso ingenioso de conceptos de legado se unen para hacer de Gloomhaven una experiencia independiente en la mesa. Es un logro épico tanto en escala como en ambición, con su juego multifacético que ofrece algo para todos.

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Gloomhaven Fauces del León

He jugado un buen número de juegos, y pensé que Gloomhaven era una experiencia densa, torpe y poco divertida para el primer par de juegos. Demasiadas reglas, demasiada configuración, demasiado de todo a la vez. Otra razón para que Gloomhaven: Fauces del León exista es el hecho de que Gloomhaven no cabría en las estanterías de Ikea. Si estuviera en las estanterías, los nuevos jugadores no lo cargarían en un carrito y pagarían más de cien euros por él. Es una cosa enorme. En cambio, Fauces del León, con un precio inferior a 60 euros y una caja más pequeña, es más atractivo para el público jugón.

Precio reducido!
Cephalofair Games Gloomhaven Fauces del león - Juego de Mesa en Español...
  • Gloomhaven: Fauces del León es un juego totalmente cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único
  • Los jugadores asumen el papel de un grupo de aguerridos mercenarios que se abrirán paso a sangre y fuego en una campaña repleta de desafíos, sorpresas y elecciones constantes
  • Cada escenario ofrece combates tácticos sin dados contra enemigos totalmente automáticos, en los que el uso de la capacidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso
  • No necesitas que nadie prepare la campaña ni lleve a los monstruos
  • De 1 a 4 jugadores, recomendado a partir de 14 años

Muchos jugadores de tablero proceden de los videojuegos. Una de las cosas que los videojuegos modernos han hecho bien es el estilo de enseñanza. En la mayoría de los videojuegos, te metes en el juego y aprendes lo que puedes hacer cuando empiezas a jugar. La única barrera de entrada aquí es tener el juego, bueno eso y un sistema de juego. No hay un libro de reglas que te diga lo que puedes y no puedes hacer, ni un libro de reglas que te diga lo que hace cada botón, sino que te sumerges en el aprendizaje a través del juego.

Leyendas de Andor trató de tomar ese estilo de enseñanza y creó un juego de mesa que enseñaba el juego a medida que se jugaba desde el libro y funcionó maravillosamente. En la primera partida aprendes lo básico, y en las siguientes vas añadiendo complejidad y nuevas reglas. Casi parecía que estabas jugando a un videojuego y aprendiendo mientras jugabas, pero sigue existiendo esa desconexión de tener que parar y leer cosas, que siempre tendrás que hacer.

Gloomhaven Fauces del León intenta tomar las cosas aprendidas de Leyendas de Andor e insertar la enseñanza del juego en un estilo inmersivo de jugar mientras se aprende con una mínima lectura de las reglas por adelantado. ¿Y sabes qué? Funciona, y funciona maravillosamente.

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Fauces del León: Todo reducido con cabeza

Otra cosa de la que adolece Gloomhaven es el hecho de que hay demasiado de todo. Demasiadas fichas, demasiados símbolos, demasiadas reglas. Fauces del León lo reduce todo a lo que sólo puede describirse como una especie de minimalismo, del mismo modo que llamarías minimalista a una mansión cuando la comparas con un rascacielos. Sigue habiendo muchas cosas en esta gran caja, que es más pequeña, pero sigue siendo voluminosa y está absolutamente llena.

Una gran diferencia en Fauces del León es el hecho de que no hay las baldosas normales de las mazmorras, todo está dispuesto en un libro. Así es, las páginas de un libro actúan como superficie de juego para tus héroes, de los cuales hay cuatro en el juego. Este gran cambio reduce el espacio necesario para el almacenamiento a la mitad y funciona fantásticamente. Sigues teniendo fichas para registrarlo todo, y tienes miniaturas para tus héroes y personajes de cartón para los malos por toda la zona de juego, pero ese libro es algo que otros editores y diseñadores de juegos deben tener en cuenta para futuros juegos.

En las cinco primeras partidas de Fauces del León es como se aprenden las reglas de juego. Creo que en la caja puedes jugar hasta veinticinco escenarios. Puede que no juegues tantos, pero podrías hacerlo. Así que el veinte por ciento de los escenarios de Fauces del León están dedicados a que te metas en el juego y aprendas. En el primer escenario aprendes los fundamentos del movimiento y el combate y a completar los objetivos que se te plantean a tu tripulación. A partir de ahí, cada escenario está diseñado específicamente para que sigas avanzando, aprendiendo nuevos mecanismos, nuevo vocabulario y nuevas formas de ganar. Haciendo a tus personajes más fuertes y a ti más inteligente y empujándote a entender cómo se juega.

De memoria, no hay mucho que haya cambiado de Gloomhaven Fauces del León, al menos en lo que respecta a la jugabilidad, pero esta forma de enseñar el juego me hace sentirlo 100% más fresco que su predecesor de caja grande. Gran parte de ello se debe a que la carga de aprender las reglas se ha quitado de los hombros de los jugadores. Ciertamente, se sigue aprendiendo, pero de una forma mucho más atractiva, lo que hace que el proceso sea mucho más divertido y que el juego parezca más fluido.

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Fauces del León: Conclusión final

La única pega que se le puede poner a Fauces del León es que es demasiado derivado de su juego original. No hay nada nuevo, aparte de la historia, que no es un atractivo especial. Pero eso está bien: lo que hace este juego es volver a empaquetar el original en un formato más cómodo y asequible. Para la mayoría de los grupos que no pueden dedicar las más de 100 horas de juego necesarias para terminar Gloomhaven , la reducción del contenido es una ventaja positiva. Uno de los mejores y más innovadores juegos de los últimos años está ahora al alcance de cualquiera que quiera experimentar sus emociones. Fauces del León es la prueba de que en los juegos de mesa, como en todas partes, lo grande no siempre es mejor.

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El último juego de la escuela italiana. Os contamos que nos ha parecido…

Apariencia

La parte delantera de la caja es visualmente impresionante, y muestra el obelisco por el que el juego recibe su nombre junto con algo de arquitectura egipcia. La parte trasera de la caja está bien dispuesta mostrando un juego de 4 jugadores en progreso. Se describe el tema y se explican los mecanismos del juego con ejemplos paso a paso.

El tablero principal del juego está bien dispuesto con cada acción descrita usando la iconografía y cada acción tiene su propio segmento en el que se resuelve. Hay muchos colores marrones y beige en el tablero, con la excepción de la pista de población y felicidad que añade un color muy necesario. Hay varios tipos diferentes de tarjetas incluidas, que tienen un acabado de lino y son de excelente calidad. Las acciones de las cartas están bien dispuestas con la iconografía y una descripción completa abajo en la tarjeta.

El obelisco es marrón claro y detallado, pero es difícil de ver en este color, pero se vería bien pintado. Las fichas de cartón son de buena calidad con fichas de recursos que muestran el recurso que representan y las fichas de los pilares tienen imágenes claras y bordes coloridos. Los dados tienen un tamaño decente y son de buena calidad y vienen en 5 colores diferentes.

Cada jugador tiene un tablero de juego, que tiene agujeros recortados en las pistas de recursos para que las fichas no se muevan durante el juego y es una alternativa inteligente a los tableros de juego de doble capa que me gustaría ver más utilizados. Cada jugador también tiene un montón de componentes de madera de varias formas y tamaños, que son de buena calidad pero, sobre todo, son de colores brillantes que dan al juego un color muy necesario cuando se colocan en el tablero principal. En general, hay muchos componentes en la caja, mucha iconografía pero no mucho arte.

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El Juego

El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de puntos de victoria después de que se anote el puntaje final. En total, hay 16 rondas para cada jugador con un dado lanzado durante cada ronda. Los dados en cada segmento pueden ser puros, corruptos o prohibidos en base a la sombra que el obelisco proyecta sobre ese segmento. Los dados prohibidos no pueden ser jugados, los dados puros y corruptos cuando son jugados se colocan en el lado correspondiente de la escala en su tablero de jugadores.

Después de cada 2 dados el obelisco girará un segmento cambiando la pureza de los dados con nuevos dados añadidos (dependiendo de la cuenta del jugador) a 2 segmentos. Después de que cada jugador haya tirado 4 dados (y 2 rotaciones) se inicia la fase Maat, que juzga el orden de los nuevos jugadores para los siguientes 4 tiros de dados. El valor total de su lado corrupto de la escala se quita del valor puro de la escala. Cuanto más cerca estés de 0, más probable es que seas el primer jugador con los sorteos rotos por las cartas de desempate sorteadas al comienzo de cada ronda en el orden de los jugadores.

Después de 8 sorteos de dados (4 rotaciones, 2 fases de Maat) la puntuación a mitad de juego tiene lugar con puntos recompensados por el distrito de recursos, por las mayorías, el complejo de templos para edificios construidos y pilares en línea, estatuas construidas y tu posición de felicidad en la pista. En tus tableros de jugadores personales obtienes 2 puntos si cualquiera de tus pistas de producción está a 6, una cantidad de puntos diferente dependiendo de cuántos edificios hayas construido en el tablero principal, aunque éstos cuestan pan y pierdes 3 puntos por cada pan no pagado. Después de 8 rondas más de reclutamiento, como se describe arriba, la misma puntuación tiene lugar junto con la puntuación final con hasta 3 cartas de decreto anotadas por encima de la puntuación normal y puntos extra para el nuevo primer jugador.

Cuando juegas un dado tienes 2 opciones, puedes realizar la acción en el segmento o producir recursos que coincidan con el color de los dados, ambas basadas en el valor de las pips de los dados. Si produces más de un recurso que la posición de tu pista (6 pan cuando tu pista de pan es 5) el exceso de recurso se coloca en el lado corrupto de tu escala y se sumará a tu valor corrupto durante la fase de Maat. La primera acción principal que puedes realizar es la acción Horus, que te permite construir una estatua en el tablero (con un coste variable de granito) en honor a un dios o para el pueblo. El valor del dado afectará al dios para el que construyas la estatua y siempre que cualquier otro jugador (o cualquiera de los dos en una partida de 2 jugadores) realice la acción para el área en la que se encuentre la estatua, obtendrás los recursos que aparecen en el tablero.

El valor del dado no afecta a las estatuas construidas para la gente y están en el área de la cantera o en el complejo del templo, ambos discutidos más adelante). La acción Ra te permite construir pilares en el complejo del templo gastando los recursos listados en el azulejo y el valor del dado afecta a qué azulejo puedes construir. La baldosa se coloca en cualquier lugar de tu elección en el complejo del templo y obtienes el recurso o bono listado en el espacio que cubres con la baldosa. Si el azulejo tiene un bono se activa si su color coincide con el del obelisco cuando se construye. Entonces se otorgarán puntos por el azulejo construido (valor de dado), haciendo coincidir los bordes coloreados con otros azulejos y bordes y un punto por las casas de la misma fila y columna.

La acción de los Hathor permite construir un edificio alrededor del complejo del templo pagando el costo del pan que figura en el espacio. Entonces recibes 3 puntos por cada uno de tus pilares en esta fila y columna y por cada espacio no cubierto por un pilar recibes uno de los bienes que se muestran (aunque se muestren más en el espacio). Luego mueves tu marcador de población hacia arriba en los espacios iguales al valor de los dados. La acción de Bastet mueve tu marcador de felicidad hacia arriba igual al valor de los dados. Si tomas un valor menor recibirás escribas como compensación y tu marcador de felicidad no puede superar tu marcador de población. Si llegas al final del marcador de felicidad puedes realizar una acción con cualquier valor de los dados sin tomar un dado.

La acción de Thoth te permite tomar de 1 a 3 cartas de la fila de mercado en base al valor del dado. Estas cartas vienen en 3 tipos, bendiciendo una acción poderosa de una sola vez, tecnologías, que otorgan bonos recurrentes y decretos que otorgan puntuación final del juego si cumples con los criterios. Hay 4 segmentos y debes elegir uno de ellos cuando tomas las cartas.

Tu marcador de felicidad define de qué segmento puedes reclutar. La acción principal final es la acción de Osiris, que te permite construir un edificio como taller o cantera. Esto cuesta una felicidad y el valor del dado define en qué fila se construye el edificio. Los números más altos dan una mayor producción y más recursos, pero los números más bajos dan mejores resultados para las mayorías en la puntuación.

Durante tu turno también puedes realizar una acción de Anubis gastando 2 escribas para tomar cualquier dado de cualquier lugar y realizar cualquier acción de dios basada únicamente en el valor de los dados o una acción de producción usando el valor del dado y el color. Los turnos del juego fluyen de forma natural cuando todos conocen las acciones y sus costes con una sola acción realizada en cada turno usando un solo dado. El juego tiene capacidad para 1 a 4 jugadores.

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Tema y duración del juego

El juego tiene algún tema pero no mucho, el arte en el tablero ayuda a esto junto con el obelisco. Equilibrar la balanza de tu vida usando los dados y produciendo un exceso de recursos que manchan tu alma es temático y conduce a decisiones muy interesantes, pero lo que los dados representan y por qué son puros y están manchados es más difícil de entender. Las acciones de Dios tienen sentido con lo que representan en la tradición egipcia y sus costos de recursos tienen sentido. El tiempo promedio de juego es de unos 40 minutos por jugador con una larga enseñanza necesaria para los nuevos jugadores.

La escala del juego está bien, aunque a mayor cantidad de jugadores, ciertos decretos son más fáciles de anotar, ya que hay más espacios disponibles en el tablero para construir estatuas/edificios. El complejo de templos es mucho más fácil de anotar bien en cuentas de jugador más altas con múltiples edificios posibles en la misma fila haciendo que los pilares valgan más puntos. En general, diría que la cuenta óptima de jugadores es de 3 o 4, aunque el juego de 2 jugadores se juega bien.

Equilibrar la balanza es menos importante en las cuentas de los jugadores más bajos, ya que hay más cartas de desempate para elegir. Desearía que esto se hubiera solucionado con algunas cartas retiradas en las cuentas de los jugadores más bajos para poner más presión en convertirse en el primer jugador. El juego en solitario es excelente con las acciones impulsadas por una pirámide y un marcador que se mueve basado en el lanzamiento de una moneda. El robot nunca recoge recursos, lo que facilita su manejo y tiene niveles de dificultad variables.

¿Cómo se juega a Tekhenu?

Dale al play y aprende a jugar paso a paso

Estrategia

Hay varios caminos diferentes para la victoria en el juego con múltiples maneras de ganar puntos. En tu turno tienes varias opciones, pero siempre debes buscar la acción más eficiente para ti. Tienes dos opciones principales, o bien producir recursos o tomar una acción de dios. Durante el juego sólo obtienes 16 acciones, así que quieres minimizar la cantidad de acciones de producción de recursos que realizas a unas 2. Puedes hacerlo usando las acciones de dios para generar recursos o producir tantos recursos como sea posible con una sola producción. Usando cartas de bendición y un alto nivel de producción puedes producir 10 o más recursos a la vez, lo cual es muy aconsejable.

La construcción de estatuas te da puntos recurrentes en cada ronda de puntuación y puede generarte recursos cuando otros jugadores (o tú mismo en un juego de 2 jugadores) realizan acciones de dios a las que se les asigna. También pueden ayudarte a ganar mayorías en el distrito de recursos, dándote vías para obtener más puntos durante la fase de puntuación.

La siguiente avenida de puntos más fácil es el camino de la felicidad, donde quieres construir población y luego aumentar tu felicidad al máximo. Esto te otorga una acción adicional en el juego que es extremadamente poderosa. Estar en lo alto de esta pista te da puntos de victoria en cada fase de puntuación y te da acceso a más cartas. Puedes ganar este juego sin conseguir más cartas, pero lo hacen más fácil.

Otras estrategias incluyen obtener bendiciones que son excelentes para la producción y realizar una acción 1 vez más poderosa o una acción de bonificación y tecnologías que ayudan a tu estrategia o te hacen girar en otra dirección si estás luchando por los dados o recursos específicos. Los dados pueden valer muchos puntos de victoria si los optimizas y algunos son más poderosos que otros. Los no específicos generarán generalmente de 8 a 12 puntos, mientras que los específicos de Dios pueden obtener hasta 24 puntos, pero requieren mucha más inversión. Las dos cartas de decreto que se te reparten al principio del juego pueden darte una dirección y en el primer juego debes usarla para construir tu estrategia.

La última forma de ganar puntos es en el complejo del templo, usando edificios alineados con pilares. Ya que los edificios se anotan con los pilares colocados y los pilares se anotan con los edificios ya construidos, el orden en que los construyas no importa. Los edificios requieren mucho pan para ser construidos, pero conceden muchos recursos cuando se construyen y son relativamente sencillos. Los pilares cuestan varios recursos y pueden valer muchos puntos si se construyen en el lugar correcto con bordes y posiciones de construcción que coincidan. Algunos de ellos también proporcionan bonificaciones si se construyen en la sombra correcta del obelisco y requieren un tiempo específico a diferencia de la mayoría de las otras acciones del juego.

Siempre debes aprovechar las bonificaciones si es posible. Los distritos de recursos otorgan varios bonos y oportunidades de producción pero no te permitirán ganar el juego sólo por concentrarte en ellos, sino que son una bonita acción complementaria a las otras acciones de los dioses.

Equilibrar tu balanza es importante, pero más aún en las cuentas de los jugadores. En un juego de 2 jugadores el orden de los turnos no parece tan importante y hay varias cartas de desempate para elegir, así que sólo no obtendrás 1 de las 4 cartas. Tener pan para la fase de puntuación también es importante ya que no poder alimentar a tus casas colocadas cuesta 3 puntos, lo cual es significativo.

No ha habido ningún líder fugitivo en los juegos que he jugado con puntuaciones relativamente cercanas con enfoques muy diferentes. Los nuevos jugadores lucharán contra los experimentados ya que no verán la profundidad de cada elección de los dados y cómo esos dados pasarán de estar prohibidos a estar puros o contaminados y viceversa.

El juego tiene un alto grado de rejugabilidad, ya que los dados son diferentes en cada juego, y hay muchas cartas y pilares diferentes que salen en diferentes órdenes y ofrecen diferentes recompensas. El juego en solitario es sorprendentemente reproducible ya que los 4 juegos que he jugado han terminado jugando de forma completamente diferente tanto para mí como para el bot. El juego termina después de 16 tiradas de dados y es fácil de ver venir gracias a los marcadores de puntuación.

Accesibilidad

El juego es de peso medio a pesado, con muchos aspectos a tener en cuenta cuando se prepara un solo dado. Tienes que decidir si quieres tomar un dado puro o contaminado para equilibrar tu balanza, (lo que influye en el orden de los turnos) tienes que decidir el color si producir recursos y el valor de los dados importa tanto para los recursos como para el poder de las acciones.

Lo que realmente añade profundidad es la forma en que las acciones se entrelazan entre sí, quieres conseguir más cartas pero tu marcador de felicidad tiene que ser más alto y tu población también tiene que ser alta. El complejo del templo necesita tanto edificios como pilares para obtener una buena puntuación, pero las bonificaciones dependen de las posiciones y se necesitan múltiples recursos diferentes para todas estas acciones.

También tienes que considerar si estos dados seguirán disponibles cuando el obelisco gire y se añadan nuevos dados. El juego está bien para aprender, pero ver cómo jugar de forma óptima requiere un par de juegos. El libro de reglas está bien expuesto con cada acción descrita con ejemplos claros pero parece un poco prolijo en algunos lugares y no creo que esté escrito en el mejor orden. Las cartas están todas descritas en un apéndice que he encontrado útil en mis juegos. La ayuda al jugador es útil para los jugadores experimentados pero no tanto para los nuevos, lo cual es una lástima.

El juego ocupa mucho espacio en la mesa con un gran tablero central y grandes tableros de jugadores. El juego también se ve muy desalentador en la mesa con muchos símbolos por todo el tablero. La iconografía no es muy clara, especialmente la puntuación del templo, que ahora entiendo, pero en los primeros juegos no pude resolver la iconografía del tablero. El tiempo de preparación es bastante largo, con muchas piezas para poner en los tableros de los jugadores y cartas y fichas para barajar.

Pensamientos finales

Tekhenu es un excelente juego de selección de acciónes de peso medio a pesado. El juego tiene sus defectos a pesar de las excelentes decisiones profundas que se necesitan en cada turno. Ciertas áreas, principalmente el complejo de templos pero también los espacios de las estatuas de Dios, son mucho más fáciles y más lucrativas en cuentas de jugadores más altas con más lugares de construcción disponibles.

También tengo algunas preocupaciones con el balance de algunas de las cartas del decreto. Algunas son más fáciles de anotar que otras y su techo de puntos es mucho más alto. Además, si al principio del juego recibes cartas que no te dan una dirección puedes sentirte un poco perdido (especialmente en un primer juego).

El obelisco, aunque es temático, también puede ser un obstáculo para clasificar los dados en corruptos y puros, especialmente en los juegos para dos jugadores y en solitario. Sin embargo, cada juego se siente diferente con la forma en que los dados se dibujan, la posición de la sombra y qué cartas están disponibles en la pantalla. Hay diferentes caminos hacia la victoria y como el juego es muy apretado con tan pocas acciones necesitas jugar bien para obtener una buena puntuación.

8.5/10

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¡Felicitaciones por su ascenso, CEO! Pero no hay tiempo para celebrar. La competencia es feroz y estos nuevos «smartphones» están en alza. ¡Están saliendo a diestra y siniestra, y nuestra compañía necesita asegurarse de que los nuestros son los mejores! Necesitaremos investigar nuevas tecnologías (he oído que el Wi-Fi va a ser grande), expandir nuestro mercado, y superar el precio que nuestros competidores vienen vendiendo tiempo para maximizar nuestra base de clientes. Sé que nos llevará a la victoria, Jefe, ¡así que empecemos!

¿Qué es Smartphone Inc juego de mesa?

Un juego económico que hace que los jugadores asuman el papel de CEO en las empresas de tecnología. En cada ronda los jugadores deben primero programar en secreto sus células activas en sus tableros de planificación; esto determinará: el precio de sus bienes, cuántos obtendrán, si pueden conseguir nuevas mejoras, y cuánto podrán investigar tecnologías y expandirse a nuevas regiones. Una vez que se abran paso en esas fases, los jugadores venderán la mayor cantidad posible de los bienes que hayan adquirido para obtener el máximo beneficio (puntos AKA). Después de 5 rondas, la empresa con más éxito (VP) gana!

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¿Para quién es?

Yo consideraría que este es el siguiente paso en la evolución de los juegos introductorios; si todavía eres nuevo en el mundo de los juegos, pero has jugado muchos de esos juegos y buscas algo más carnoso, ¡esta es una gran elección! En general, me pareció muy accesible, y también una gran elección de introducción a los juegos económicos (como alguien que no es muy bueno en matemáticas, eso debería significar algo viniendo de mí).

La forma en que el juego divide las rondas en fases, todas ellas bastante cortas y dulces, hace que el juego sea intuitivo y fácil de seguir. Yo recomendaría esto a los mayores de 13 años, ya que hay una gran cantidad de carga frontal, y metas durante el juego, lo que podría ser más difícil de seguir para las audiencias más jóvenes. Por último, no hace falta ser un experto en tecnología para disfrutar de ella, pero el tema era limpio y funcionaba bien con la mecánica, ¡así que es una ventaja si lo eres!

¿Cómo se juega a Smartphone Inc? Partida en solitario

Dale al play y aprende a jugar a este juego de mesa económico. Partida en solitario

Componentes + Calidad

Hay MUCHOS componentes, así que agárrate chaval. Todos los componentes de cartón (plantillas de planificación, mejoras, marcador, patentes, tecnologías, minoristas y directivas) son grandes, robustos y gruesos. Los trozos de cartón que se encajan en las zonas del tablero encajan muy bien. Estas piezas también son donde está mucha de la iconografía del juego, además del tablero, y es de primera categoría. Todo es bastante obvio en cuanto a lo que significa, por lo que es fácil de recordar sin hacer referencia a las reglas una tonelada.

Hablando del tablero, es grande y está a cargo y tiene dos capas (para encajar algunas de las piezas). En general un gran diseño, y la iconografía es, de nuevo, super clara en todas partes. Otra cosa que me encanta es que los símbolos no son súper pequeños, lo cual es agradable. Estoy acostumbrado a tener que entrecerrar los ojos en los puntos del tablero y las fichas si estoy lejos, pero todo en esto tiene un tamaño tan bonito, que es fácil de ver. También hay un pequeño tablero para el jugador de la IA si se usa, que es simple y tiene un buen diseño. La expansión incluye un tablero para 2-3 jugadores, lo que hace que el juego sea más apretado con menos jugadores.

Las pantallas de los jugadores son sencillas, un poco delgadas, pero bien por lo mucho que se usan; me encanta que hagan las cuentas por ti. Los marcadores de progreso, de bienes y de la oficina son pequeñas piezas de plástico muy sólidas. Me encanta la elección de colores, y la translucidez se ve bien en el tablero. Estos también encajan en los espacios del tablero con facilidad. Diré que desearía que los organizadores fueran diseñados de forma un poco diferente. A veces puede ser difícil meter los dedos en las ranuras para sacar las piezas cuando está lleno; siento que no necesitaba ranuras para las baldosas de mercancías, y podría haber mejorado los espacios para los marcadores. También hay una caja de plástico extra incluida (sin ranuras) que asumo que es para ayudar con el almacenamiento y así el tablero se sienta en la parte superior, pero las cosas no encajan bien en él, así que no es mi favorito.

La expansión también incluye 5 figuras de CEO con bases de color. Las bases se mantienen bien y las miniaturas son de muy buena calidad. Desearía que fueran únicas para la elección de algún jugador, pero no es gran cosa.

Las cajas son un poco pequeñas para lo que hay en ellas; todo tiene que ser empacado de maneras muy específicas, lo cual puede ser un poco molesto. Desearía haber podido meter todo lo de ambos en la caja del juego base, pero no parece posible con todos esos organizadores. Finalmente, las reglas tanto para la base como para la expansión son súper claras, completas y fáciles de aprender. En realidad no surgieron preguntas al aprender, lo cual es una gran (y rara para mí) sensación.

Variantes + Expansiones

Si te gustan los juegos en solitario, está bien. Pensé que el mantenimiento de la IA Steve era bastante simple y el tablero de IA tiene un buen diseño. En realidad pensé que era un poco demasiado fácil. Intentar averiguar lo que un jugador va a hacer en una ronda es la mitad del desafío del juego, así que saber lo que la IA va a hacer, hizo que fuera un poco más fácil resolver mis mejores opciones. También puedes añadir a la IA Steve en cualquier juego con menos de 5 jugadores. Personalmente, no soy fan de los jugadores fantasmas cuando tengo alguien con quien jugar, así que no usaría la IA, ni siquiera a los 2. (Aunque, si no tienes la expansión con el tablero más pequeño, ¡podría valer la pena intentarlo!)

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ACTUALIZACIÓN 1.1 EXPANSIÓN

Esto añade varios módulos al juego. El tablero de 2-3 jugadores ajusta el mapa, y aporta menos mejoras en cada ronda para que los jugadores puedan elegir. También añade nuevos compradores con demandas mixtas, lo que añade una capa de estrategia para los jugadores que podrían tender a retroceder en ciertos precios o tecnología. Hay nuevas tecnologías para cierta variabilidad, y éstas introducen mini-actualizaciones, para sus tableros de planificación, así como figuras de CEO, que pueden ayudar en la venta. Tanto las mini-actualizaciones como los CEOs son bastante simples, y no añaden mucho al juego, pero es bueno tener esa variedad.

También hay directivas que son objetivos compartidos que los jugadores pueden correr para terminar. Hay 24 diferentes y se usan 5-8 por juego, dependiendo del número de jugadores. Estas definitivamente añaden más estrategia, y son mejores una vez que has tenido más experiencia con el juego. En general, soy un gran fan de la expansión, sobre todo para el tablero, y creo que es imprescindible si vas a jugar principalmente con 1-3.

MODO HARDCORE

Esto añade reglas adicionales que obligan a los jugadores a pagar por sus acciones. Está muy bien si te gustan las matemáticas y las cuentas adicionales (por cualquier razón) pero no es para mí. Esto también puede llevar a mucho más AP de los jugadores que intentan hacer cálculos antes de decidir sus mejores movimientos, lo que puede empantanar el juego.

PROS

  • Fácil de aprender/enseñar
  • Giro/ fase/ flujo circular realmente suave; se mueve rápidamente
  • Gran iconografía en todo el tablero
  • Componentes de buena calidad
  • El tema encaja bien con la mecánica
  • Variabilidad en las tecnologías, los minoristas (cuando se utilizan) y las mejoras
  • Se presta a muchas estrategias que pueden llevar a la victoria
  • Las directivas añaden más competencia a los jugadores

CONTRAS

  • Los organizadores de los jugadores son un poco apretados en algunas áreas, no son super necesarios para el juego de todos modos.
  • Desearía que los minoristas cubrieran todas las regiones y tuvieran ranuras de golpeo, para poder usar las ranuras del tablero para las piezas de los jugadores.
  • No me gusta que las mejoras iniciales y las regiones (en el tablero del juego base) se basen en el color del jugador. Entiendo que hay un equilibrio allí basado en la ubicación, pero me gustaría que pudieras ser de cualquier color y luego elegir tus puntos de partida en un cierto orden y que la región tuviera una mejora específica ligada a ella. (Estoy muy apegado al color del jugador, pero no quiero empezar en el mismo lugar en cada juego, es lo que se trata. Y estoy seguro de que no estoy solo).

Pensamientos finales

¡Al principio, pensé que este juego se veía bastante intimidante! Me sorprendió gratamente lo fácil que fue aprender, y lo bien que se jugó, en casi todos los recuentos de los jugadores. Era un bonito juego de peso medio que creo que será estupendo para una amplia gama de jugadores, especialmente si buscas un juego económico de «principiantes». También me gusta mucho la expansión, ya que juego mayormente con 2 jugadores, pero en general me gusta lo que los módulos pueden añadir. Aunque no me gustó mucho la IA Steve, creo que es genial que se pueda añadir a cualquier juego de menos de 5, así que hay un poco más de competencia en el tablero. En general, un juego realmente sólido que estoy emocionado de compartir con más compañeros de juego!

Mis calificaciones finales:

  • Juego de base – 8/10
  • Expansión – 7/10
  • Estética – 7/10
  • Variabilidad – 7/10
  • Dificultad – 4/10
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Este es un juego cooperativo, donde los jugadores pertenecen a un equipo de control de enfermedades, los cuales trabajan investigando en curas y prevenciones de brotes. Pandemia fue diseñado por Matt Leacock, y en 2007 Z-Man Gamen lo publicó.

Z-man Games España Pandemic-¡El Destino de la Humanidad está en vuestras...
  • Como miembros de un equipo especializado en la contención de enfermedades, deberéis controlar la expansión de cuatro plagas mortales mientras intentáis descubrir sus respectivas curas
  • Ara conseguirlo tus compañeros y tú tendréis que viajar a lo largo y ancho del globo, tratando a los infectados y buscando los recursos necesarios para sintetizar cada una de las curas
  • Si queréis triunfar en esta misión, deberéis trabajar unidos
  • A partir de 14 años de Edad
  • De 2 a 4 Jugadores, Duración de 60 Minutos

¿Qué es Pandemic juego de mesa?

Este famoso juego de tablero, está basado en cuatro enfermedades que se han expandido en todo el mundo. Cada una de estas enfermedades representa una amenaza, debido a que puede acabar con una región. El funcionamiento de este juego es simple, pueden participar de 2 a 4 personas. Cada jugador debe personificar un rol de especialista, de los cinco que se encuentran disponibles. Los cuales son: medico, coordinador de efectivos, investigador, científico o experto en operaciones.

El desarrollo del juego se basa, en la cooperación entre los jugadores. Por ello, si compites con alguno, no podrás completarlo. En Pandemic los jugadores tienen un objetivo específico, hallar la cura de las cuatro enfermedades, para evitar el fin de la humanidad. Pero mientras trabajan juntos en eso, deben tratar en lo posible de contener esa plaga, antes de encontrar la solución a esta catástrofe, de lo contrario, el juego acabará y todos habrán fallado.

Este exitoso juego, ya lleva unos cuantos años en el mercado. Considerado uno de los mejores juegos de mesa. Cada jugador debe asumir con responsabilidad su papel dentro de su equipo, ya que tendrán ciertas habilidades especiales, que les permitirá mejorar las oportunidades de todo el equipo, eso sí saben aplicarlas con sabiduría.

El número de jugadores que pueden participar en el juego, es de 2 a 4 personas. Su duración es de unos 60 minutos aproximadamente. La edad mínima es de 12 años. El juego perfecto para compartir con amigos, y pasar el mejor tiempo divirtiéndote y socializando.

En la caja de Pandemic juego de mesa, encontraras el siguiente contenido:

  • 5 peones
  • 6 estaciones investigación
  • 1 tabla
  • 96 cubos de enfermedad
  • 6 marcadores
  • 48 cartas infección
  • 59 cartas de jugador
  • 5 tarjetas de rol
  • 4 cartas referencia

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¿Cómo se juega Pandemic juego de mesa?

Para jugar Pandemic, debes seguir varias instrucciones sencillas:

  • Lo primero es colocar el tablero en la mesa que contiene la caja, cerca de todos los participantes.
  • Baraja todas las cartas de rol, y luego reparte una carta por cada jugador. Cada uno debe tomar el peón que le corresponda y lo coloca en Atlanta. Las cartas restantes de rol y los peones (en caso de quedar alguno) se devuelven a la caja.
  • Se pone una estación investigación en Atlanta, y el resto se colocan al lado del tablero.
  • El marcador de brotes debe colocarse en el espacio “0”, como lo establece el indicador. En el primero espacio registro, se ubica el marcador tasa de infección. Los cuatro marcadores de curación, se ponen hacia la zona de curas descubiertas.
  • Se separan los cubos de enfermedad por cada uno de los colores, y se sitúan por el tablero en 4 pilas por separado.
  • Se sacan seis cartas epidemia de la pila de cartas del jugador, y se apartan por ahora.
  • Se Barajan el resto de las cartas, y se reparten a cada uno de los jugadores viendo hacia abajo, de la siguiente manera:
    Para 4 jugadores: dos cartas
    Para 3 jugadores: tres cartas
    Para 2 jugadores: cuatro cartas
  • Se divide las cartas restantes en varios mazos, dependiendo de qué tan difícil se quiere hacer el juego. Es importante que cada pila sea del mismo tamaño.
    Juego introductorio: se dividen en cuatro mazos
    Juego normal: se dividen en cinco mazos
    Juego heroico: se dividen en seis mazos (para los más expertos)
  • Se baraja 1 carta de epidemia en cada mazo. Se apila cada montón uno sobre otro, de modo que se forme un mazo de cartas jugador. Las cartas de epidemia que sobren, se guardan en la caja.
  • Se barajan las cartas de la infección, y se ponen viendo hacia abajo formando un mazo de cartas, sobre el tablero.
  • Se colocan los cubos de la enfermedad iniciales sobre el tablero:
  • Se roban tres cartas del mazo de infección, y se ponen viendo hacia arriba en el mazo para descarte. Por cada una de las cartas que se roben, se agregan tres (correspondiente al color que tenga la carta), a cada ciudad que represente.
  • Se roban tres más, y se repite la misma operación, pero aquí se agregan dos cartas a las ciudades.
  • Se roban tres cartas finales, y se repite el procedimiento, pero se agrega un cubo de población.

Aquel jugador que se enferme antes, ira de primero.

Una vez que se sigan todas estas instrucciones, la partida iniciará. Cada jugador cuenta con cuatro acciones que puede gastar mientras esté en su turno. Este podrá elegir cualquier tirada especial o básica que se encuentre disponible, y gastarse una acción para realizarla.

El rol de cada uno de los jugadores, le acredita ciertas habilidades que son únicas y especiales. Un jugador que no tenga nada por hacer, puede simplemente pasar su turno. Las habilidades que no se utilicen, no podrán guardarse para el siguiente turno.

Existen actuaciones que son básicas para cada jugador:

  • Viaje (o el ferry): es cuando el peón se puede movilizar a una ciudad que este adyacente. Estas son las que se conectan por una franja roja.
  • Vuelo directo: de las cartas de la mano se juega una de ellas. El peón se trasladará a la ciudad que indique en la carta (imagen). Luego debe descartarse al mazo de descartes.
  • Vuelo chárter: se jugará la carta que corresponda al lugar actual del peón, y luego se moverá a cualquier otra ciudad que contenga el tablero. Se descarta la carta al mazo de descartes.
  • Vuelo lanzadera: si en una ciudad de investigación se encuentra un peón, se debe mover a otra que tenga una estación de este tipo.
  • Pasar: puede elegirse pasar.

Existen dos opciones para terminar el juego:

La Derrota: esta primera opción, acabará todo de forma inmediata. Los jugadores asumen la derrota definitiva, siempre que se cumplan las condiciones siguientes:

  • Cuando uno de los jugadores tenga que colocar un cubo de infección en el tablero, y ya no queden de ese color en su suministro.
  • Cuando el marcador de los brotes, indique que se producido un octavo brote (se llegue al símbolo con el cráneo).
  • No quedan cartas suficientes en el mazo para el robo de los jugadores.

La Victoria: en esta segunda opción, los jugadores obtienen el triunfo de forma colectiva. Sucede cuando descubren la cura de las cuatro enfermedades (negro, rojo, azul y amarillo). Ya no necesitaran administrar la cura a las ciudades infectadas, porque la victoria se produce forma instantánea al descubrir la última cura.

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Fantasy Flight Games, nos trae el videojuego a la mesa, “Fallout”. Basado en la famosa saga de videojuegos, que llega a España para sorprender a los fans. Un juego de aventuras postnuclear, que ha sabido capturar la esencia de sus jugadores, a través de unas minis figuras de plástico, con las que pasarás largas horas de emociones y nuevas aventuras en el Yermo.

Fantasy Flight Games- Fallout: El Juego de Tablero (FFZX02)
  • Tipo de producto: Juego de tablero
  • Dimensiones del producto: 5 x 28 x 28 cm
  • Número de modelo: EDF00FFZX02
  • Edad mínima recomendada: 14 años

¿Qué es Fallout juego de mesa?

Un juego que no solo sus seguidores podrán disfrutar, sino aquellos principiantes que recién llegan al universo de Fallout. Esta nueva versión de mesa, ha recogido los elementos más importantes y reconocibles de los videojuegos, siendo adaptados al tablero usando las mecánicas adecuadas en todo momento.

Fallout es un juego de mesa, basado en las aventuras de la legendaria serie de los videojuegos de Bethesda Sofworks. Donde los jugadores inician en un territorio aún sin descubrir, con el propósito de cumplir su principal objetivo, que es sobrevivir. Sin embargo, el mantenerse con vida, no lo es todo, eso apenas en el principio.

Los jugadores tendrán que explorar el mapa, mejorar sus habilidades como superviviente, luchar contra enemigos feroces, mientras logran completar las misiones, y a su vez se relacionan con las facciones de este juego. Aquel que quiera ganar la partida, debe conseguir la influencia, de modo de asegurarse un lugar en la sociedad, que busca esforzarse por tener que sobrevivir en un mundo que solo intenta seguir adelante.

Se puede conseguir la influencia, una vez que termines las misiones, aunque es mejor que te andes con cuidado, ya que estas misiones pueden hacer que las facciones avancen, y otro jugador te puede ganar la partida. En Fallout debes ser muy ágil y feroz, ya que los combates generalmente suelen ser muy mortales.

La edad mínima para jugar Fallout juego de mesa, es de 14 años. Y el número de jugadores que pueden participar es de 1 a 4 personas. Sin embargo, jugar un solitario es una idea excelente, ya que te permitirá concentrarte un poco más en tus misiones. La duración del juego es bastante extensa, debido a su complejidad, una partida puede durar de 2 a 3 horas aproximadamente. Lo único que te aseguro, es que te llevaras la mejor experiencia que hallas tenido, una vez que lo juegues.

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¿Cómo se juega Fallout juego de mesa?

Tal como ocurre en los videojuegos, aquí el objetivo es sobrevivir a los muchos peligros que encontraras en el Yermo, así como ganar el mayor número de influencia (esta variara dependiendo de la cantidad de jugadores). Para conseguirla no es tan simple, ya que debes completar distintas tareas, así como misiones, que pueden ir variando dependiendo de las decisiones que el resto de los jugadores vallan tomando.

En cada una de las misiones, hallaras diferentes botines con chapas u objetos, que te serán de gran utilidad en esta aventura (con suficientes chapas lograrás comprar suministros que pueden ser muy interesantes, en aquellos asentamientos del mapa). Si logras completar muchas misiones, tendrás más posibilidades de que aparezca alguna de ella como recompensa (la influencia).

Puedes seleccionar entre los cinco personajes distintos: Necrófago, Proscrito de la Hermandad, Yermense, Morador del Refugio o Supermutante. Cada personaje cuenta con sus propias características, por ejemplo (Proscrito de la Hermandad se mueve menos, esto porque tiene su Servoarmadura, a menos que en cada turno pague una chapa, también está el Necrófago, que se puede curar, en vez de obtener la radiación).

Cada uno de los jugadores tendrá su tabla de personaje, donde deben colocar las distintas fichas Especiales, la radiación, la salud, las fichas de estado, los puntos de experiencia para poder subir del nivel. Todo dependerá de las acciones del jugador.

Para comenzar a jugar, lo primero que se debe hacer es seleccionar un escenario con la misión que el juego pida. Se cogen las losetas que sean necesarias y se monta el tablero de juego, tal como lo indique el escenario. Estas losetas tienen 2 caras, por la primera se muestra un símbolo de admiración en color rojo o verde, y en la segunda cara, se muestra el mapa donde deben moverse.

Luego se colocan los tokens en aquellas losetas que sean necesarias. Seguido se ponen al alcance las cartas de Yermo, las de Agenda, Tokens. Se reparte una carta de agenda a cada uno de los jugadores, con esta carta se ira ganando influencia, una vez que vallan completando las peticiones.

Los tableros de cada jugador, se deben poner con los marcadores en la experiencia inicial. Tal como los videojuegos, el dinero en la partida son las chapas, de estas se cogen 3 chapas. Se debe elegir al personaje (la figura miniatura), se coloca en la loseta inicial, así como la carta del mismo personaje en el tablero (esta explica cuáles son sus virtudes, quien es, y sus defectos).

En Fallout se juega por turnos. Cada uno de los jugadores puede hacer dos acciones de las que están permitidas en el juego, como:

  • Mover: se mueve al personaje en las losetas. Tienen delimitado el escenario en casillas con líneas en color blanco. En caso de que sean de color rojo, le costará 2 movimientos. Las verdes tienen radiación.
  • Explorar: al avanzar a una loseta que este adyacente con el signo de admiración. A esta se le dará la vuelta y se colocará como lo indique la flecha que lleva para ello. Allí se colocarán los monstruos y tokens que se indiquen.
  • Encuentro: no tiene que haber algún enemigo que este activo en la casilla. Este encuentro se efectuará en las casillas especiales. Se coge una carta de encuentro y luego se lee. Mostrará varias opciones, de las cuales el jugador deberá elegir una, para conseguir beneficios.
  • Búsqueda: aquí no debe haber ningún enemigo que este activo en la casilla. Luego se toma una cara y se lee, lo que le dará varias opciones para poder cumplir con los objetivos.
  • Luchar: los monstruos puede que estén activos, boca abajo o pasivos. Cada uno de ellos tiene especificaciones, como la fuerza y la forma de eliminarlo.
  • Descansar: No debe tener enemigos en la casilla. Se recuperarán tres puntos de vida. En el caso de los objetos usados, se podrán recuperar.

Ahora viene el turno de los monstruos:

Una vez que los jugadores hayan realizado sus acciones, viene el turno de los monstruos. Lo primero, es que se activan los que no lo hayan hecho. Segundo, estos se moverán en dirección al personaje que este más cercano. Si llegan a entrar en la misma casilla, se formará la lucha. Luego que todos estos monstruos se hayan activado, regresa el turno de los jugadores.

Al acabarse las cartas de agenda, se mezclarán y pasarán al jugador que sigue. Al final, aquel jugador que cuente con más puntos de influencia, ganará la partida.

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Un juego de cartas y palabras, para divertirse en familia y pasar un día distinto. Palabrea es un juego educativo y de agilidad mental. Es muy rápido de aprender, y sencillo de jugar. Lo mejor es que los más pequeños pueden participar, lo cual es excelente, porque mientras juegan y la pasan bien, ellos pueden aumentar su vocabulario.

Palabrea, Juego educativo en familia de agilidad mental, Desarrollo del...
  • Divertido juego de cartas de doble cara; en una cara se representan las 10 categorías del juego (animal, ciudad, país, serie de tv, objeto, nombre propio, planta o árbol, profesión, comida, personaje famoso) y en la otra cara se muestran 3 letras de distinto color; el más rápido en adivinar una combinación gana
  • Rápido y dinámico, conviértete en un supe palabrero
  • Juego educativo fácil de transportar, llévatelo a cualquier sitio gracias a su reducido tamaño; en el tren, en un avión, en la playa o en la piscina sácalo y ponte a adivinar palabras
  • De 2 a 5 jugadores, recomendable para niños de más de 6 años
  • Juega en familia y enseña palabras nuevas a tus hijos

¿Qué es Palabrea juego de mesa?

La presentación de este juego de mesa, es una lata de metal que fue diseñada para el tamaño de sus cartas. Lo que es muy beneficioso para ser llevado a donde quieras, porque ocupa muy poco espacio. No requiere mayor espacio para su almacenamiento y su contenido se protege muy bien, por lo resistente de la lata.

Este fantástico juego de cartas es muy divertido para jugarlo con amigos y familiares. Sus cartas tienen doble cara. En un lado se clasifican en diez categorías del juego y por la otra cara, tienen tres letras con diferentes colores. Gana quien encuentre una palabra que corresponda a la categoría que señale la carta, además, de que comience por la letra de ese mismo color antes que los demás jugadores.

Es palabrea juego de mesa, se estimulan las funciones cognitivas, ya que mientras juegas estas desarrollando tus habilidades lingüísticas, la concentración, la velocidad de procesamiento. Aparte, te permitirá socializar con otras personas que también demuestren interés en los juegos de mesas.

Aquí solo debes mantenerte alerta y ser el primero que diga la palabra, y gane todas las tarjetas que sean posible, para logran ser el campeón del juego. Jugarlo no solo hará que los pases súper, sino que también aprenderás nuevas palabras y aumentaras positivamente el vocabulario, hasta convertirte en un verdadero palabreador.

En el contenido de la lata hallaras, 60 cartas redondas con doble cara (categoría y letra). Entre las categorías están: países, personajes famosos, películas, series de televisión, animal, nombre, ciudad, planta/árbol, comida, objeto y profesión. Las instrucciones del juego, y una lata de metal (redonda) donde podrás guardar siempre las cartas y llevar a todas partes, sin que el juego sufra ningún daño.

Palabrea es un juego que dura muy poco, son 10 minutos de partida, lo que permite que pases toda la tarde jugándolo sin aburrirte con largas partidas. Esto lo hace más dinámico e interactivo. Pueden jugar entre 2 a 6 jugadores. La edad mínima sugerida es de 6 años en adelante. Un regalo especial para un niño curioso y con ganas de aprender mientras juega.

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¿Cómo se juega Palabrea juego de mesa?

Es muy fácil de jugar y entender. A medida que avanza el juego, comprenderás mejor cual es la dinámica.

  • Paso 1: Se coloca el mazo de las cartas en el centro de la mesa, estas deben ir con la categoría hacia arriba.
  • Paso 2: Cuando le corresponda el turno al primer jugador, este debe girar la carta superior y luego colocarla junto al mazo de las cartas. Esta carta debe ir boca arriba mostrando las letras.
  • Paso 3: El primer jugador que le toca mencionar una palabra, debe empezar por la letra que tenga el mismo color que la que tiene la categoría, cogerá la carta que haya volteado. El ganador será el que más cartas obtenga al final de la partida.

Existen otras variantes que puedes utilizar para jugar, tales como:

Formando equipos: se puedes formar equipos si juegan varias personas, lo que ayudará mucho porque de esa forma podrán trabajar sus habilidades sociales, y obtener más cartas.

Ortografía: se puede elegir escribir la palabra, en vez de pronunciarla. Si al iniciar el juego se elige esta opción, ganará quien escriba primero la palabra, siempre y cuando se cumpla con los requisitos, y sin errores ortográficos.

Convertirte en un palabreador va más alla de un juego recreativo. Se trata de adquirir nuevos conocimientos y habilidades. Lo más simpático es, que lo haces divirtiéndote con personas que te agradan. Entre ellas menciono las siguientes:

  • Velocidad de procesamiento.
  • Fluidez verbal semántica, así como, fonológica.
  • Categorización.
  • Atención.
  • Habilidades comunicativas y sociales.
  • Denominación.
  • Trabajo miofuncional.
  • Expresión oral.
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Repasando los juegos de mesa reseñados en nuestro blog, creemos que faltaba una de las grandes obras de Reinier Knizia. Así que hoy empiezo con una rápida reseña de Tigris y Éufrates de Reiner Knizia, diseñado en 1997 y reeditado por Fantasy Flight Games.

Giochi Uniti GU363 Tigri et Eufrate - Juego de Mesa
  • Juego de dinastias rivales ambientado en la antigua Mesopotamia.
  • Ganará al dominador que creará una civilización equilibrada y desarrollada.
  • Ideal como pasatiempo familiar.
  • Producto de gran calidad.

Reseña rápida

Tigris y Éufrates es un juego abstracto donde los jugadores construyen y destruyen civilizaciones. Cada jugador tiene cuatro líderes en cuatro colores (rojo, azul, verde y negro) y los jugadores pueden obtener 4 tipos de recursos en los mismos colores.

En tu turno puedes realizar dos acciones, puedes colocar un líder junto a un templo, una ficha roja, colocar una ficha en uno de los cuatro colores del tablero, colocar una ficha de catástrofe o descartar fichas y dibujar otras nuevas. Cuando colocas una ficha en un reino donde tienes un líder del mismo color, obtienes un recurso de ese tipo. Si añades una ficha del color de un líder que no es tuyo, el jugador que posee ese líder gana ese recurso. Si no hay un líder del color de la ficha, nadie obtiene un recurso, excepto si hay un líder negro, que es especial, entonces el jugador que lo posee obtiene el recurso del color de la ficha.

Cuando colocas una ficha en el tablero y después hay cuatro fichas de ese color en un cuadrado del tablero, puedes reemplazarlo con un monumento de dos colores de tu elección, aunque uno de los colores debe ser el mismo que el de las cuatro fichas. Un monumento da recursos de su color al jugador que tiene un líder de ese color al final de un turno.

Cuando un reino, con fichas y líderes conectados, se conecta a un templo con un tesoro, un recurso neutral, en él se comprueba quién tiene el líder verde del reino y ese jugador obtiene el tesoro. tigris-eufrates-juego-mesa-knizia2

Si un jugador coloca su líder azul en un reino donde ya hay un líder azul de otro jugador, se produce un conflicto interno o una revuelta. Se comprueba qué líder está al lado de la mayoría de los templos, y luego el jugador atacante, el jugador que añadió su líder en último lugar, puede jugar fichas de templo adicionales desde detrás de su pantalla de jugador. El jugador defensor puede hacer eso también y luego el jugador que está al lado de la mayoría de los templos, más las fichas de templo añadidas, es el ganador del conflicto. Todas las fichas jugadas salen del juego y los empates los gana el jugador defensor. El ganador gana un recurso rojo y el perdedor retira a su líder del tablero.

Cuando dos reinos se conectan, porque un jugador colocó una ficha, se produce una guerra o un conflicto externo. El jugador que los conectó comprueba qué colores tienen más de un líder en el nuevo reino y decide qué color se ocupa primero de su conflicto. Comprueba cuántas fichas de ese color están situadas a ambos lados del reino y, empezando por el atacante, los jugadores pueden jugar fichas adicionales de ese color desde detrás de sus pantallas. El perdedor elimina a su líder más todas las fichas de su color en su lado del reino. El ganador gana una cantidad de recursos en el color correspondiente igual al líder más las fichas eliminadas. Luego comprueba si los reinos siguen conectados. Si es así, pasa a la siguiente guerra hasta que sólo haya un líder de cada color en el reino.

El juego termina cuando no hay más fichas en la bolsa o cuando sólo hay uno o dos tesoros en el tablero. Cada jugador suma sus recursos por color, los tesoros son comodines, y el jugador con la puntuación más baja de un color gana el juego.

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Nuestra opinión

Permítanme comenzar diciendo que el resumen anterior es muy básico, hay varias pequeñas reglas que no he discutido, pero cubre el juego lo suficiente como para tener una buena idea, creo. También tengo que decir que no he jugado a la nueva edición de FFG, así que no puedo deciros qué versión es mejor. Sólo he jugado la versión de madera y estoy perfectamente bien con los componentes de esa.

El juego en sí es muy divertido. Primero tienes que colocar estratégicamente a tus líderes. Los quieres rodeados de templos, así que los llaman en un conflicto interno y quieres añadir suficientes fichas del mismo color de tu líder para que tenga suficiente poder para salir victorioso en una guerra.

La guerra es una forma de conseguir recursos y, por lo tanto, puntos, otra forma es añadir constantemente azulejos a los reinos en los que tienes un líder. Sin embargo, debido a que los reinos en el tablero son cada vez más grandes, la guerra es inevitable. En algún momento tienes que conectar los reinos.

Ser el jugador que conectó los reinos tiene una ventaja y una desventaja. La desventaja es que eres el atacante y por lo tanto debes jugar primero las fichas extra. Esto significa que el defensor sólo tiene que jugar fichas para igualar tu cantidad, porque gana los empates. Por lo tanto, puede gastar una cantidad innecesariamente grande de fichas para ganar un combate y no tiene que hacerlo si quiere ganar. Ella puede esperar y ver lo que estás haciendo.

La ventaja es que tú eres el que decide qué batalla va antes que la otra. Esto te da la opción de crear reinos más grandes sin tener que luchar tú mismo, separando partes del reino, tal vez con un líder rival en él, de la parte más grande antes de que se tenga que librar tu batalla.

También me gusta mucho el mecanismo de puntuación. Significa que tienes que concentrarte en las cuatro áreas. No puedes centrarte solo en el rojo, por ejemplo. Puedes tener todos los cubos rojos del mundo, si tienes uno verde como tu puntuación menos alta, seguirás perdiendo, probablemente. Este mecanismo hace que el juego sea muy tenso.

El juego también estimula el ataque. Puedes obtener muchos puntos de esa manera, además, como dan puntos por el simple hecho de estar ahí, los reinos con monumentos son muy deseables.

Con todo, este juego es genial. Una obra maestra. Hay un constante flujo y reflujo de reinos en crecimiento y reinos en declive. Si te gustan los conflictos, este podría ser uno bueno para ti, si no, entonces Tigris y Éufrates es un juego que no deberías comprar. A mí me gusta. Mucho.

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Como cada mes, te traemos nuestras experiencias lúdicas en forma de mini reseñas. Hemos probado varios juegos y te vamos a explicar que nos ha parecido, lo mejor y lo peor, ¡allá van!

Barrage

Un nuevo juego de la escuela italiana. Colocación de trabajadores con pocas reglas pero una gran profundidad. Destaca su rueda de construcción donde deberás depositar todos los recursos que necesite la construcción de las presas, centrales y conductos, y esperar a que gire con otras construcciones o con acciones del tablero.

Un juego que castiga mucho una mala planificación debido a la escasez de recursos pero que engancha desde el minuto uno. Para mi se ha coronado entre los mejores de la escuela italiana.

Si lo jugamos con la expansión el juego cambia mucho y no castiga tanto la construcción en el tablero abriéndose otras vías de puntuación. Mantiene (con vida) en la partida a aquellos que no lo hicieron bien. Para mi gusto le quita la tensión en el tablero al juego y la producción de energía pierde importancia, eje central del juego, por lo que la expansión casi que la dejaría fuera.

Está claro que han troceado el juego y su precio con la expansión pasa los 100 euros. Quizás, si la producción del kickstarter hubiera sido buena estaría mucho más arriba en el top de la BGG, afortunadamente Maldito lo arregló.

LO MEJOR
Sencillo de reglas y mucha tensión, componentes muy chulos.

LO PEOR
Castiga mucho a los nuevos jugadores (sin expansión). Una mala planificación te deja fuera.

¡Un lugar especial en mi ludoteca!

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The magnificent

Sencillo de reglas y bonito en mesa. Somos Los Magníficos que tendremos que montar actuaciones para ir cogiendo puntos de victoria. 3 Rondas y 4 acciones en cada ronda, una horita de partida a 2 jugadores aunque a 3 es como brilla.

Pegasus Spiele- The Magnificent (53070G)
  • Múltiples posibilidades estratégicas y sutiles tácticos
  • Mecanismos finos y populares.
  • Divertido tema de compás con aspecto atmosférico.
  • A partir de 12 años.
  • Duración del juego: 60-90 minutos.

Draft de dados donde tendremos que elegir un dado para cada acción. En dos acciones tienes que tener en cuenta los colores y el valor, en las otras dos acciones solo el valor. Hay que hilar fino para optimizar cada turno, es muy estratégico.

Combos, losetas y planificación hacen de este un juego divertido que recuerda a otros muchos como Santa María, Ganges o Coimbra. Trae un inserto que tendrás que agarrar con una gomilla o introducir un pequeño cartón para engordar la caja, porque sino, al poner la caja en vertical se caerá todo.

Los tableros de jugador son cartulina y al colocar los componentes como los diamantes se irán arañando, muy mal, incomprensible que no ofrezcan un pequeño tablero con el uso que se le da.

LO MEJOR
Muy bien de tiempo. Un inserto muy útil.

LO PEOR
Unos tableros personales de cartulina.

¡Pasará sin penas ni glorias!

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Terraforming Mars

Un top de la BGG del que mucho se ha hablado. No es mi juego favorito, pero nunca le diría que no a una partida. El principio tan lento se suaviza un poco con la expansión de Preludio, para mí indispensable.

Muy bien hilado todo. Quizás las cartas más potentes al principio sirven de poco, unos mazos por era quizás lo habría arreglado. La construcción de bosques y lagos puntúa bastante, no lo dejes pasar.

LO MEJOR
La rejugabilidad con todas las cartas que tiene.

LO PEOR
Tableros personales de cartulina. Las cartas más potentes al principio de la partida no servirán para nada.

¡Esta temática no es la mía!

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Fast Shott

Un chorrijuego de flickeo muy divertido. Con muchas opciones de setup y todas las que te inventes, tendrás que tirar o pasar entre los cilindros para terminar introduciendo el disco en el arco. No es fácil de encontrar, es un juego de importación pero viene en español.

LO MEJOR
la rejugabilidad, con infinitos escenarios. Precio bajo.

LO PEOR
Solo para dos jugadores, deberás comprar la otra versión para ampliarlo a 4.

¡Fliqueo raruno!

Genial

Una genialidad más del maestro Knizia. Escala muy bien de 2 a 4 jugadores. Un abstracto que recuerda al clásico dominó. Seis colores que deberás de ir puntuando para subir los tracks de tu tablero personal. La puntuación como en casi todos los juegos de Knizia, muy original. Pierde el que tenga el track de cualquier color más atrasado.

Devir Iberia 221718 Genial, Juego de Mesa (BGENI)
  • Temática: juegos de mesa
  • En genial, los jugadores se turnan para colocar piezas de colores en el tablero tratando de formar combinaciones de piezas del mismo color que les den la mayor cantidad de puntos
  • Edad mínima recomendada: 96 meses

Hay dos versiones del juego, uno de Devir con las fichas de cartón (menos de 20€ en Amazon) y otra versión de Kosmos con los componentes de baquelita y los tableros con agujeros, mucho mejor esta última.

LO MEJOR
Sencillo de explicar. Barato.

LO PEOR
Poca carga estratégica que puedes quemarlo con varias partidas

¡Knizia nunca defrauda!

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Después de un duro confinamiento y de jugar a muchos juegos familiares, hemos salido de casas queriendo poner en mesa juegos superiores al 3 y así ha sido. Quizás hemos dejado a un lado los juegos medios-blandos y nos hemos encaminado por los medios-duros, aunque de vez en cuando cae un filler, todo hay que decirlo. Aquí te traemos una seleección de los juegos que hemos jugado este mes y te damos nuestras primeras impresiones, ¡allá van!

Mal trago

Un descubrimiento. Ha caído super bien en nuestro grupo y las risas con este juego están aseguradas. Con tus cuatro cartas de brebajes, una de ellas de veneno, deberás ir sobreviviendo cuando los demás te hagan beber. Debes beber por decir SI, o por decir No, o porque tu globins tenga un pendiente o porque hayas dicho la vocal prohibida. Un sencillo juego para sacar a todo el mundo en una noche de copas y podrás cambiar los malos brebajes por algún que otro chupito, ¿te atreves?

¡Un party que se queda!

 

El diablo de la botella

Un descubrimiento este juego de bazas. Lo sacamos para probarlo y jugamos 4 partidas de una vez. Engancha y te hace pensar. Va bien a 4 jugadores pero a 3 es donde tienes más control. Sin duda, será a partir de ahora unos de nuestros grandes de bazas.

¡Saldrá mucho a mesa!

El bote salvavidas

Pues la verdad que no teníamos conciencia de este juego de roles ocultos pero lo vimos recomendado en un top de un youtuber y lo hemos catado. Está bien, pero no es nada del otro mundo. Muchas minireglas que enturbian el juego. La producción regular, debes pones una carta a la izquierda si hace una cosa, a la derecha si hace otra, unos tokens podrían haber mejorado todo esto. Me quedo con la resistencia o Secret Hitler.

¡Al Wallapop!

Gen x games 599386031 - Bote Salvavidas
  • 4th Edition
  • Age range: 10 and up / Number of players: 4 to 6 / Play time: 60
  • Manufacturer: Gorilla Games
  • 42 Provision Cards, 6 Character Cards, 6 Character Cards, 6 Placeholder Cards, 6 Hate Cards, 6 Love Cards, 24 Navigation Cards

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Maracaibo

Pfister ha reunido en este juego lo mejor del Mombasa, del Great Wester Trail y unos retales de Blackout Hong Kong. Durete en su explicación pero en un par de turno ya sabrás por donde tirar. Las monedas aprietan durante toda la partida, las necesitarás para ir comprando cartas y obteniendo beneficios y combos. Durante la navegación irás visitando ciudades y pueblos para entregar recursos. Además, atento a los combates que te permitirá subir en los tracks de la naciones y ganar muchos puntos al final de la partida.

¡Con ganas de darle más partidas!

Caylus

El clásico juego de colocación de trabajadores. Los sitios están apretados y el orden de turno será muy importante en los primeros turnos. Lo mejor es el preboste, que te permitirá cancelar la acción a algunos trabajadores avanzando o retrocediendo. Para todo necesitarás monedas así que cuidalas bien.

Me gusta pero no tanto como leo por ahí. Se puede apreciar sus 15 años en el arte que no entra mucho por los ojos. La duración a 3 jugadores es correcta. Recientemente han sacado una nueva versión con algunos cambios, me gustaría probarlo.

¡A la estantería de otro!

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Nanty Narking

Una evolución del juego Mundo Disco ambientado en Londres. Puñaladas a diestro y siniestro en busca de la mayoría de los barrios y otros logros. Cada jugador tiene una opción de ganar diferente y durante la partida incluso podrás cambiar esta opción con algunas cartas. Juego muy caótico, no busques una estrategia clara y no saques mucho la cabez que te la cortan. Preocúpate de tirar el dado y pasarlo bien.

Lo mejor, las cartas de eventos, terremoto y asesinatos que te dejarán sin aliento. Lo peor son los entre turnos, las cartas tienen mucho textos y habrá jugadores que querrán leerlos todos antes de tomar la decisión. El final de la partida un poco soso, donde uno tan solo deberá decir que ha cumplido su objetivo. Aún así, nunca se le dice que no a un Nanty.

¡Diversión asegurada!

Ediciones MasQueoca - Nanty Narking (Español)
  • Editado en Español. Diseñado por Martin Wallace e ilustrado por Jakub Skop, Bartek "bartosy1" Jędrzejewski, Miłosz Wojtasik, Grzegorz Ryszko
  • Recomendado para 2-4 jugadores, a partir de +14 años, duración media 90 minutos.
  • Juego de mesa victoriano de ingenio y astucia para 2 a 4 jugadores. Sumérgete profundamente en el mundo de la literatura de Dickens y Doyle, los eventos de cartas del juego están ahora ligados a personajes y lugares reales y ficticios de Londres.
  • Mecánicas de Juego: Juego dirigido por cartas,Colocación de trabajadores,Gestión de mano,Eliminación de jugadores,Rey de la Colina,Control de áreas y/o mayorías,
  • Premios y Nominaciones: Nominado por la crítica BoardGameGeek Mejor Diseño Gráfico 2019 (Golden Geek Awards) / Nominado por la crítica BoardGameGeek Mejor Juego Temático 2012 (Golden Geek Awards) / Nominado por la crítica BoardGameGeek Mejor Juego de Estrategia 2012 (Golden Geek Awards) / Nominado Mejor Juego de Mesa en Polonia 2012 (Hra Roku Awards) / Ganador Mejor Juego del Año en Reino Unido 2011 (UK Games Expo Awards) /

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Twilight Struggle

Aquí llega uno de los juegos que copan los primeros puestos en la BGG. Wargame de los que no deben faltar en ninguna ludoteca. Un toma y daca constante lleno de ambientación de la segunda guerra mundial. Quizás lo peor es que tiene una curva de aprendizaje bastante elevada, teniendo más ventaja aquel que se sepa las cartas. Otra cosa es el azar, donde un dado determinará la intensidad de los golpes de estado, varios 1 te dejarán con cara de tonto.
Todo esto parece que ha sido solucionado en el nuevo Imperial Struggle creado por los mismos autores ambientado en el siglo XVIII, donde han eliminado el dado, distribuido los mazos de diferente formas, las tediosas losetas de influencia y hay menos eventos, habrá que probarlo y ver si lo desbanca.

¡A la guerra!

Precio reducido!
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa...
  • Dos jugadores
  • Duración 180 min
  • Para mayores de 14 años
  • Juego de Ananda Gupta y Jason Matthews
  • Juego de estrategia

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La isla de los gatos

Llega el nuevo juego de losetas que nos trae Maldito Games. Cada juegador tendrá un barco dividido en habitaciones donde tendrá que ir colocando sus gatos en modo tetris. Para conseguir más puntuación, deberás comprar manuscritos, pequeños bonus de final de partida por ir completando misiones. Tiene un draft al inicio del turno que mitiga el azar de las cartas, luego tendrás que comprarla con peces. Un juego que sin duda ha desbancado de mi estantería a otros de losetas como Patchwork o Oso park. Tiene un modo familiar mucho más sencillo para jugar con niños. Los producción del juego es espectacular on una montaña de cartas y componentes de buena calidad. La caja tiene mucho aire, pero si le metes la expansión y las cartas enfundadas queda bien ajustada.

¡Un juego para darle partidas!

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El Grande

El juego de mayorías por excelencia. Jugado a cinco para verlo brillar, te ofrece momentos épicos y un tira y afloja constante en busca de liderar el máximo números de territorios. Tienen sus años pero ha envejecido perfectamente. Ahora mismo se encuentra agotado pero Devir a anunciado que están haciendo una reedición. Para los que les guste esta mecánica de mayorías, no debería faltar en su ludoteca.

¡Un clásico!

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