Juegos de mesa a debate. Opiniones y análisis de los mejores juegos de mesa del mercado. Cómo jugar, lo mejor y lo peor, donde comprar y toda la información que necesitas para hacerte con una copia de tu próxima adquisición.

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Iniciamos el año dispuestos a volver al blog. El poco tiempo hizo estragos y nos despegó de las teclas pero prometemos dar guerra este 2023. De momento, aquí os traemos unas impresiones de los juegos que hemos catado este mes de enero, ¡esperamos que os guíen!

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Tiletum

La pareja de oro de italianos vuelven con un título basado en Tekhenu. Acciones a través ase dados inversamente proporcional a los recursos que ganas. Siempre 7 a repartir entre recursos y acciones. Un juego más elegante que Tekhenu y muy combero, sencillo de reglas y que se inició como uno más y ha ido escalando hacia el top de los mejores juegos del año. Va perfecto a 2 jugadores y quizás, demasiado entre turno a 4. ¡Se queda! 

Calificación: ¡A la estantería!

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Aton!

Abstracto para dos jugadores lleno de tensión. En tu turno deberás de programar tus 4 cartas para potenciar tus acciones en cada uno de los 4 cartuchos disponibles. Todos son importantes y deberás decantarte por alguna de las 3 formas de ganar. No te despistes en ninguna de ellas porque te puede salir muy caro, ¡qué juegazo! Lástima que sea tan feo y la caja tenga tanto aire. 

Calificación: ¡A la estantería!

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Lemminge

Una carrera de lemmings por un tablero con 5 terrenos diferentes. En tu turno deberás jugar las cartas que necesites para atravesar las casillas en busca de la línea de meta. Podrás empujar, colocar losetas a los demás o colocártelas a ti para hacerte más fácil tu recorrido. Un juego con puteo del bueno lleno de diversión en poco menos de una hora. Una rareza difícil de encontrar. 

Calificación: ¡Ni fú ni fá!

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Blue Lagoon

De nuevo traemos un Knizia que hace las delicias de todo el que lo prueba. Basado en «A través del desierto» pero con un puntito más, deberás recorrer las islas en busca de los recursos que puntuarán en cada una de las 2 partes de la partida, porque tiene la particularidad de que está dividido en 2 fases, en la primera deberás colocar tus chozas que es desde donde saldrás en la segunda parte. La puntuación al estilo Knizia. Donde mejor brilla es a 4 jugadores. Gran juego por 20 euritos. 

Calificación: ¡Habrá que echarle otra!

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Cesar!

De nuevo Paolo Mori a la carga. Sus juegos no defraudan y cada vez que saca un título vamos a por él. Con este no ha sido menos y nos ha regalado un gran juego de 20 minutos. Con tintes del Samurai de Knizia, deberás pelear por los distintos territorios del antiguo imperio Romano. Bonus, combos y faroleo completa este filler. ¡Me encantan este tipo de jueguitos!

Calificación: ¡Habrá que echarle otra!

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Border States

No había mucha info de este juego y me lo compré un poco a ciegas. Poco más de 20 euros y una producción muy chula. Con las elecciones de EEUU de Abraham Lincoln como tema, un juego de mayorías, faroleo y con tintes de wargames. Deberás de pelear en las distintas batallas para hacerte con los cubitos que te harán ganar la influencia en los distintos estados. Juego de 40 minutos muy chulo en cajita pequeña

Calificación: ¡A la estantería!

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Batalla por Rokugan

Basado en los libros de la Leyenda de los Cinco Anillos, llega este juego de mayorías. Sus mecánicas recuerdan a Samurai, Juego de Tronos o El Grande. En tu turno deberás de colocar fichas de acción por el tablero para después resolverlas. Puntos por controlar regiones y cartas de objetivo ocultos. En menos de dos horas disfrutamos de un gran desconocido y además en cajita pequeña, ¡Gran juego!

Calificación: ¡A la estantería!

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1 Car D

Son de esos juegos que solo se necesita una carta. Disponible en la BGG en print and play, tan solo tendrás que añadiler unos dados y unas fichas para echar un rato intentando llegar el primero en la carrera de Nascar. Un divertido juego en solitario muy bien implementado en una sola carta, ¡merece la pena probarlo!

Calificación: ¡Ni fú ni fá!

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Scout

Juego de bazas que tiene la particularidad de que no podrás mover el orden de las cartas de tu mano. Robando cartas del centro de la mesa y jugando tus bazas deberás deshacerte de tu mano a la mayor brevedad posible. No te duermas que al terminar la ronda, se convertirá toda tu mano en puntos negativos. Un nuevo giro a los juegos de bazas con una producción exquisita como nos tiene acostumbrado la editorial Oink.

Calificación: ¡Jugar de nuevo!

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The Thing

Uno de los grandes juegos que ha pasado por mi mesa el pasado año. Roles ocultos en una pelea por mantenerse con vida ante la amenaza de La Cosa que deambula entre nosotros intentando infectar a cualquiera que se encuentre en su camino. Temático a más no poder, se siente la película desde el inicio de la partida. Una producción exquisita y una expansión que amplía la diversión a un nuevo mapa con nuevas mecánicas. Una experiencia lúdica que nos dejó enamorados, ¡jue-ga-zo!

Calificación: ¡Jue-Ga-Zo!

Hace un año que no escribía en esta sección y es que han pasado tantas cosas. Cada vez somos más libres de un virus llamado Covid, he tenido la maravillosa experiencia de ser padre, el trabajo parece que vuelve a la normalidad y me he adentrado en el mundo de los wargames…

Así que aquí estamos de nuevo, intentando sacar tiempo para desconectar y tener un ratito para mover cartones y tirar dados, siempre en buena compañía, como no. Cada mes, volveremos a escribir cosillas por aquí con las impresiones de lo último que salió a mesa. Ya tenemos las de abril, así que allá van…

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ZAPOTEC

Fabio Lopiano lleva un recorrido en alza porque si me gustó su Calimala, más me gustó Merv con su interacción de acciones. Ahora nos trae otro euro de sencillas reglas pero “de darle al coco” y como no, su puntito de interacción que cada vez más me atrae en los euros. 

Cada turno deberás jugar una carta que determinará el orden de juego, la producción de los recursos y donde podrás construir. Si, todo eso en una sola carta. Divertido y con mucha tensión. No ha hecho mucho ruido pero a mi me ha encantado en ese rango de 45 minutos de partida. 

Calificación: ¡Habrá que echarle otra!

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GLOOMHAVEN FAUCES DEL LEÓN

Nunca había jugado algo así, la verdad. Las temáticas fantásticas no me atraen mucho pero dado el ruido que siempre crea el universo Gloomhaven, me decidí a probarlo. Llevo 5 escenarios y ya puedo decir que es toda una experiencia. Lo más parecido a un videojuego donde cada vez que terminas un escenario te quedan unas ganas inmensas de explorar el siguiente. 

Sencillas mecánicas y una producción exquisita. Mención especial a las reglas, quizás, las mejores redactadas hasta la fecha y es que ni te enteras que lo estás aprendiendo, como un videojuego… 

Calificación: ¡A la estantería!

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WARRRIORS OF GODS

Aquí os traemos un wargame de la guerra de los 100 años de lo más divertido. Con sencillas reglas deberás ir controlando territorios que te proporcionarán puntos al final de cada fase. 

Lo más destacado es una de las fases de cada año que deberás realizar una tirada por cada uno de tus líderes para ver si muere o no, ¡Qué tensión!. Estos líderes serán cada vez más viejos y en cada año posterior tendrán más probabilidades de morir y si lo hacen, dejarán sus tropas libres que podrán desertar e irse con el enemigo. La producción es regular, con mapa de papel y trae unas erratas en un tipo de tropas. Es difícil de encontrar aunque se ha escuchado que lo van a reimprimir. 

Calificación: ¡A la estantería!

Obsession

No me maldigáis pero hoy estamos comentando muchos juegos que no son fáciles de conseguir, aunque no imposible y este es uno de ellos. Con Obsession tendremos un juego de colocación de trabajadores y deckbuilding, euro medio sencillo de reglas y muy bien producido. Cada jugador encarnará una familia de la época victoriana que irán creando eventos e invitando a amigos y otros miembros de la realeza. Un juego de esos que siempre apetece y cuyo solitario está muy bien hecho y es muy fácil de manejar. Recomendada la expansión de Upstairs que agrega nuevos trabajadores y otras vías de puntuación. El juego alcanza en este momento el top142 de la BGG. 

Calificación: ¡Habrá que echarle otra!

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Brian Boru

Un juego de mayorías que utiliza las bazas como mecánica principal. Sencillo de reglas y como mejor va es a 4-5 jugadores. Es muy importante el orden de turno y hay veces que no querrás ganar la baza. Como en el Wir Sin Das Volk, del mismo autor, deberás estar atento a lo que ocurrirá en cada una de las rondas, no vaya ser que los vikingos vengan a por tí. Muy chulo, con mucha tensión, aunque como juego de mayoría, el mapa se siente muy estático y no será nada fácil quitar el token de control a algún enemigo. 

Calificación: ¡Habrá que echarle otra!

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Brazil Imperial

Es verdad que cada vez es más difícil ver mecánicas nuevas en una eurgame, pero lo de Brazil me ha parecido una apisonadora. El movimiento por hexágonos, el potenciador de las acciones, las losetas de descubrimiento… ¡Todo muy Scythe! Así es, las sensaciones en la partida son muy parecidas al juego de SM, aunque el mapa modular hace que escale mucho mejor, con partidas para 2-3 jugadores muy satisfactorias. Si no tienes Scythe, míratelo…

Calificación: ¡Ni fú ni fá!

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Botanik

Juego para 2 jugadores con una producción exquisita, muy chulo y con un puteillo especial. Sus ilustraciones tipo steampunk molan mucho. Partidas de 20 minutos con una mecánica de colocación de losetas y una mecánica central muy original. Ideal para echarse 3 partidas al mejor de 3. No está en español, pero es independiente, el reglamento lo subimos nosotros en su día a la BGG.

Calificación: ¡A la estantería!

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Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game

Un divertido y loco juego donde tus alienígenas deberán hacerse con la ciudad a base de tortas y disparos. Es muy divertido a la vez de caótico. No he jugado mucho a este tipo de juegos pero si quieres echar una risas y darle a los dados, ya sabes, las mezclas de personajes y lugares que van apareciendo es de lo más variopinto y os sacará una risas. ¡A tirar lo dados!

Calificación: ¡Habrá que echarle otra!

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Terraforming Mars Ares Expedition

Tenía muchas ganas de probar este juego, no es que Terraforming me encante pero los cambios y las buenas opiniones que fuimos leyendo en las redes nos subió el Hype. Con las mecánica del Race for the Galaxy deberás crearte tu motor para ir produciendo y bajando cartas. La duración se fue muchísimo, casi igual que el Terraforming, lo jugamos a 2 jugadores y el inicio fue infernal, muy lento. Seguramente vendrán expansiones que aceleren los inicios pero de momento lo dejamos en barbecho.

Calificación: ¡Ni fú ni fá!

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Este mes hemos tocado muchos títulos que teníamos ganas de probar. Los fillers casi no han existido, algo raro. Un juego de civilizaciones, algunas novedades, cooperativos y algún que otro descubrimiento al que le hemos hecho hueco en la estantería. ¡Allá van!

Back to the Future: Back in Time

Un cooperativo muy temático. Si te gusta la trilogía de Regreso al Futuro, este juego te encantará porque está lleno de detalles de la película. La producción es genial con el DeLorean de metal y las minis, como nos tiene acostumbrados Funko. No está en español, lo compré en Amazon EEUU (tardó solo una semana en llegar). Están disponible en español las cartas y el manual en la BGG. 

Las ruinas de Arnak

Un juego que ha despertado mucho “hype” en las redes sociales antes de su llegada y que por fin pudimos probarlo. Se trata de un colocación de trabadores con “deck building” donde tus cartas serán las acciones que harás y podrás ir comprando nuevas cartas y potenciando las acciones. Menos temático de lo esperado pero con buena dosis de diversión. Quizás no le ha ayudado mucho tanto ruido antes de su salida, me esperaba más. 

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Nidavellir

El diseño en blanco y negro de las cartas chirría un poco, pero si es verdad que ayuda a centrarte en el color del tipo de carta, el único color que contiene cada carta. Set collection con pujas, rapidito y divertido. Escala bien, aunque es un juego diferente según los jugadores, a menos es más táctico. La app es perfecta para contabilizar los puntos, de lo contrario sería un engorro de cuidado. 

Nations

Un juego de civilizaciones. Dicen que es el hermano pequeño de Throw the ages. Aprieta muchísimo y como te despistes te quedas fuera de la partida. El arte añejo no entra por los ojos. La caja tiene muchísimo aire. La duración es buena pero no me termina de convencer. 

Los palacios de Carrara

Juego de mayorías con una mecánica de selección de recursos algo extraña. Todos los ladrillos van sobre un círculo que va girando y modificando su precio de compra. Muy engorroso el mantenimiento en cada ronda reponiendo el mercado. Un juego de la doble K que se queda en terreno de nadie ¡al Wallapop!

Paris: La ciudad de la luz

Juego de puzzles para 2 jugadores tipo Patchwork que se divide en 2 fases. En una primera colocas las base del juego y en una segunda las piezas, en ambas fases tienes dos opciones que hacer. Muy divertido y con mucho fondo. De autor español, es un juegazo. 

Red Cathedral

Euro sencillo pero con bastante profundidad. El mancala central con los dados es un quema cerebro. Lo tachan de familiar plus pero esto de familiar tiene poco. Está bien, pero no me llena. Lo jugaría pero no me lo compraría. La edición está requetebien para el precio que tiene. 

Pax Porfiriana

El ilustrador de este juego debería estar preso. Colores de todo tipo, una iconografía ilegible y todo junto es poco o nada intuitivo. Si no hubiera jugado al Pax Pamir, quizás me hubiera gustado un poco más, pero la segunda edición del Pamir se lo comió. Sensaciones muy parecidas que no le llega a hacer sombra al gran Pamir. Es muy difícil que vuelva a ver mesa teniendo el otro.

Underwater cities

Siempre he tenido este juego en el radar pero nunca había dado con él. Así que no me lo pensé dos veces y me hice con una copia de segunda mano a buen precio y me compré la expansión que mejora los tableros de cartulina y le agrega 2 o 3 módulos y cartas para añadir. Señor juegazo. Sensaciones muy parecidas al Terraforming pero nada mas que tener las cartas por era, lo hacen más redondo. Los componentes más que regular, no tiene sentido la distribución de los recursos o los peones de acción que son simples tokens. No soy de jugar en solitario pero lo probé y va como un tiro. Su mejor número a 2-3 jugadores. Una joyita que debería estar en todas las ludotecas. 

Alma Mater

Original euro quemacerebros donde los recursos son libros de cada uno de los jugadores. Deberás ir creando libros para que otros te los compren y vayas generando dinero con el que comprar otros colores. Euro seco de los creadores de Coimbra con un diseño algo parecido. No entrará en nuestra ludoteca. Lo ha anunciado Asmodee que lo traerá en español.

Whistle Mountain

Sin duda ha sido el descubrimiento del mes. Colocación de trabajadores, combos y una dosis de puteo muy interesante. La producción, como casi todo lo de Bezier, es muy buena, con unas losetas de agua que van subiendo y colocándose en los huecos de la presa hasta llegar arriba, que desencadenará el final de la partida. Del mismo autor que Energy Empire pero en este, cuando recoges tus trabajadores, tienes opción de hacer varias acciones. Lo acaba de anunciar Maldito Games que lo traerá en español. Juegazo, me ha encantado. 

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Este mes lo hemos llenado de fillers. Juegos de corta duración pero no por ello de menos chicha. Algunos pequeños se las gastan bien y queman neuronas sin piedad. Te contamos a lo que hemos jugado y qué nos ha parecido, ¡Allá van!

Aire, Tierra y Mar

Juego de dos de 15 minutos de duración de enfrentamiento. El tema es bélico pero está pegado, así que si no te gusta, no te preocupes por ello porque el juego merece que lo pruebes. Cada jugador tendrá tan solo 6 cartas y tendrán que ir jugando para hacerse con el poder de cada uno de los 3 espacios centrales que dan nombre al juego: aire, tierra y mar. El jugador que se haga con la mayoría en dos de ellos será el ganador.
Con un aire al Hanamikoyi pero con un puntito más de complejidad. Muy divertido armar los combos, el faroleo con las cartas bocabajo y las 6 cartas que se quedan fuera en cada partida. Me encantan este tipo de juego y se queda en nuestra estantería.

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Q.E.

Lo escuché en un podcast y me hice con una copia de segunda mano con mucha suerte. Un juego de subastas sin dinero donde tendremos que ir pujando para hacernos con los mejores discos. Cada uno te dará puntos directos o a través de un set collection o cogiendo los de tu país. La gracia de este juego es que no hay dinero como en muchos otros, este es infinito. Todo el mundo podrá pagar lo que desee por uno de los discos. Lo malo de todo esto es que el que haya gastado más dinero es eliminado directamente. Una joyita que me ha encantado y se ha colocado en el top de los juegos de subastas, junto con Rá, claro está…

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Santa Mónica

Un filler de caja grande. Elige tus cartas y prepara tu playa de Santa Mónica para que comben todos los edificios. Con mucha variabilidad gracias a las losetas de puntuación final y las cartas que se quedan fuera en cada partida. Consigue puntos, atrae turistas y colócalos en sus respectivos lugares para puntuar. Lo peor es la caja, grandísima y con mucho aire, todo cabría en una caja mucho más pequeña. Está bien pero creo que tiene demasiadas vías de puntuación y algunas siempre se escapa. me quedo con Wild Space.

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Café

Un puzzle de darle al coco. Con cartas divididas en 6 cuadrículas, deberás ir montando tu tablero de acciones. En ellas deberás producir, secar, tostar y distribuir tus granos de café de la forma más eficiente. Para ello, intenta colocar los iconos juntos para potencialos y hacer más acciones. El juego te aprieta bastante a la hora de colocar las tarjetas porque no querrás destruir nada de tu zona de juego. Poca interacción, tan solo a la hora de coger una de las tres cartas. Es divertido y funciona de forma excelente en modo solitario. No tenía ningún juego de este tipo, así que, de momento, se queda.

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Fertility

Otro filler de caja grande. Ideal para iniciar a nuevos jugadores, jugar con adolescentes y que guste a jugones también. Un introductorio muy bueno a la gestión de recursos. Con la colocación de losetas, podrás ir recogiendo recursos e invirtiéndolos en tu ciudad en unas losetas que irás comprando en cada turno. Me ha encantado. Un juego al nivel de un Carcassonne o Alhambra, que se le puede sacar a cualquiera y que se disfruta como el que más.

Hansa Teutónica

Un juego de mayorías que ha envejecido muy bien. Hace unos meses que reeditaron la big box y ya está agotado. En este juego deberemos ir enlazando ciudades a través de los caminos. Las fichas que pondremos en el tablero irán incrementándose a la vez que las vamos liberando de nuestro tablero personal. Tiene una mecánica de puteo muy divertida, donde podremos echar a alguien de uno de los lugares, pero este se verá recompensado. Está bien para que vea mesa de vez en cuando, pero no formará parte de nuestra ludoteca.

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The King is Dead

La segunda versión de este juego de mayorías vendrá en español en unos meses. Un sencillo pero con mucha chicha. Tres facciones sobre el mapa y ocho cartas en tu mano. En cada turno deberás de jugar una carta o pasar. Solo tienes 8 acciones que hacer en toda la partida. Si pasan todos, se puntuará el primero de los territorios y reinará en esa zona la facción con más cubitos. Si hay empate, entrarán los franceses. Las dos formas de ganar es a través de una coronación de una de las facciones o una invasión francesa. Muy chulo. Lo hemos jugado a 3 y 4 jugadores y varía bastante. En 3 es más individual que a 4 que te invita a aliarte con alguien. Simple, rápido, pero con mucha enjundia. Muy chulo para llenar tu valda de mayorías. Se queda.

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Neta-Tanka

Un juego de colocación de trabajadores lanzado en Kickstarter con una producción de 10. Meeples de indios personalizados, tablero de doble cara y mucha madera para los recursos. Es un juego sencillo donde colocas un trabajador y recibes el beneficio. Algo que lo hace original son los enlaces, que te darán un beneficio adicional si colocas dos trabajadores en lugares adyacentes. Muy plano y algo repetitivo. Le falta un motor que con el paso de los turnos una colocación no solo te de el recurso. Al Wallapop

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Arboretum

Un filler de cartas bastante sesudo. En él tendremos que ir colocando nuestros árboles de forma octogonal con una numeración ascendente. Estas series deberán terminar y comenzar por el mismo color de árbol. Todo bien hasta aquí. La originalidad está en la puntuación donde solo puntuarás tu tipo de árbol si eres el que tienes la carta en mano más alta de ese tipo de árbol. Si quieres quemar neuronas, este es tu filler. Se juega en 20 minutos y podrás enganchar partidas.

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Buenas de nuevo, ya estamos a Marzo, ¡cómo corre el tiempo! Este mes ha tocado probar pequeños juegos, pequeños descubrimientos que se han quedado, de momento, en nuestras valdas. ¿Quieres saber que juegos se han jugado? Vamos a verlo.

Descubrimientos del mes

NILE DELUXOR (Melmac Games)

En este juego viajamos a Egipto para sembrar en sus orillas. Un filler de cartas en el que tendremos que ir recopilando cartas en la mano e ir bajándolas, intentando ser el único jugador que tenga más cartas de plantas de un único tipo. Si tus rivales plantas más, mala suerte; deberás descartarte de todas tus cartas.

Momento épico de la partida cuando aparecen las cartas de plaga que hace que toda la cosecha se pierda. Las cartas que puntúan serán las que has conseguido recoger durante la fase de recolectar. Ganará el que tenga más tipos de plantaciones en su mazo. El juego es original pero no sé hasta que punto el filler se pierde en algunos detalles, hará falta alguna que otra partida más para ver si se consagra como filler top o no… Pero creo desde ya que no pasará ese corte.

Minion Juegos migni200 Nilo Deluxe Juego
  • a partir de 13 años
  • 30 minuto Tiempo de juego
  • 6 Jugador (S)

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PAN AM (Funko Games)

Juego económico donde tendremos que unir ciudades a lo “Ticket to Ride”. Lo catalogan como un poco más que este pero no, el juego tiene un fondo muy chulo y te hace pensar bastante más de lo que parece. Se juega en 7 rondas y con la mecánica de colocación de trabajadores deberás ir produciendo aviones, colocando aeropuerto, adquiriendo cartas o reclamando rutas. Un juego que ha entrado de lleno en nuestra ludoteca. Tiene todo lo necesario para triunfar: un diseño exquisito, duración perfecta y buen precio ¡De esos que siempre apetece jugar!. Está en inglés pero en la BGG tienes las cartas y reglamento traducido.

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LAS VEGAS QUIZ (Moriaf)

Unos de los party que más salen en casa. Le encanta a todo el que lo juega. Es como el precio justo. En este juego no necesitarás tener muchos conocimientos de las preguntas, porque podrás responder mal, falorear y apostar por otros. Divertido y para todos los públicos. Un éxito en las navidades

Este mes rejugamos…

INIS (Gen X Games)

Señoras y señores os presentamos este juegazo de mayorías, tenso, rápido, con muy mala leche y en el que desarrollarás habilidades de manipulación a medida que lo juegas. Se habrá jugado el pasado mes unas 7-8 veces, un juego que causa furor cuando sale a mesa. Mecánicamente se hace un draft de cartas cada turno y con esas cartas intentaremos movernos por el tablero, construir ciudades, construir templos, luchar, conseguir facilidades para lograr el objetivo antes.

Las batallas son super sencillas haciendo que el juego no se encasquille en esa parte como le pasa a muchos juegos de este tipo. Ganas si cumples estar en 6 territorios, estar en 6 territorios con santuarios o controlar a 6 figuras rivales. El hecho de que tengas que declarar el momento en el que puedes ganar le da una tensión que le sienta muy bien. Seguiremos jugándolo. Por cierto, nada se sabe de las expansiones aún y creemos que les sentaría de lujo tenerlas en castellano, tendremos que preguntar a la editorial.

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WINGSPAN (Maldito games)

¿Quién no conoce éste juego? Aún recuerdo la polémica y el revuelo que hubo cuando salió, Wingspan colapsó la «ludosfera» y eso no les hizo gracia a muchos. Se ha escuchado desde que es una tontada de juego a que es uno de los mejores familiares y más bonitos juegos de cartas con pajaritos. Nuestra opinión al respecto es que es un juego fresco, se juega rápido, ideal para jugar en parejas y es precioso en mesa. ¿Qué más queremos? ¡A parte de todo eso funciona!

Tendremos varias acciones a lo largo de las rondas dónde iremos comprando pájaros y jugándolos en distintas zonas, a medida que tengamos más pájaros éstos irán combando entre sí. Por si dudáis aún de lo grande que es este juego, tenemos una aplicación dónde podemos escuchar el cantar de cada ave. Buenísimo.

KING OS TOKYO (Devir)

Un tira dados a base de golpes donde tendrás que pelear por hacerte con la ciudad de Tokyo. Durante la partida, uno de los jugadores entrará en la ciudad y todos los demás tendrás que ir quitándole vidas con los dados de garras. Muy divertido pero también grupo-dependiente. La versión nueva, la black edition, le da más valor a la cara del dado que te da un punto, subiendo en un track y consiguiendo unas losetas con poderes.

Devir - King of Tokyo edición en Castellano 2016 (BGHKOT)
  • Tipo de producto: juego de mesa
  • Número de jugadores: 2 - 6
  • Duración aproximada de la partida: 30 min
  • Edad recomendada: 8 años y más
  • Juego adecuado para pasar el tiempo libre

AGE OF WAR (Edge)

Un Knizia tira dados con las mecánica parecida al Piko Piko. Deberás ir tirando los dados y fijando uno cada vez hasta intentar reclamar uno de los castillos. Cuidado porque los demás te podrán robar el tuyo. Divertido, sencillo y para todos los públicos.

Decepciones del mes

SCARAB LORDS (Edge)

Otro juego del fantástico diseñador Reiner Knizia, el doctor sabe lo que nos gusta y ver un juego con su nombre en la portada hace que perdamos la cabeza a más de uno. Este es un juego añejo para 2 jugadores, donde tienes un mazo de cartas y tu oponente otro. En tu turno puedes hacer acciones en las 4 fases que hay distintas. Pero las cartas no siempre te coinciden que se puedan jugar en la susodicha fase. Tienes que conseguir la mayoría en las distintas columnas para ganar.

Tras cuatro partidas seguidas intentando verle la chicha, se nos quedó cara de decepción, tremenda bola de nieve y la sensación de no controlar nada de los que puedes o no jugar. Seguimos pensando que este juego lo ha firmado Knizia pero no es de su cosecha… jajaajjaj fuera bromas, el paso del tiempo no le ha sentado bien. Hay alternativas mejores, por suerte.

TULIP BUBBLE (Moaideas)

Nos encontramos ante un juego de compra venta de tulipanes el cual saldrá en castellano en los próximos meses por la editorial sevillana Delirium games. Hemos tenido acceso a jugarlo ya que un amigo del club tiene la edición coreana. Éramos 4 jugadores, todo el mundo ilusionado escuchando las reglas y deseando que empezara la partida, hasta que se desveló que la fluctuación del mercado podía verse modificada por las cartas aleatorias del final del turno. A todos nos mató esa noticia, menos al dueño del juego.

Resumiendo, un juego en el que existe un mercado de cartas las cuales van subiendo o bajando los precios según queden más o menos en el mercado, tienes que ir vendiendo los diferentes tulipanes por sets a coleccionistas o venderlos individualmente por el valor al que esté en el mercado. La partida la gana el jugador que consiga comprar el tulipán negro o cuando la burbuja explote ganará el que tenga más dinero. Ojo el juego no es malo, pero nos decepcionó lo comentado, las expectativas se desinflaron como el mercado de tulipanes…

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¿Y a ti que te parecen estos juegos? ¿Los has jugado? ¡Nos leemos el mes que viene! ¡A jugar mucho!

 

 

 

 

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En cualquier lugar y contra cualquiera: ese es el lema de los luchadores de Unmatched, nuestro juego de mesa de la semana.

  • Unmatched es un juego de Rob Daviau, JR Honeycutt y Justin D. Jacobson.
  • Ilustrado por Oliver Barrett
  • Editado por Iello y en España por TCGfactory
  • Para 2 a 4 jugadores a partir de 9 años
  • Para partidas de unos 30 minutos

Juega como Medusa, Simbad el Marino, Alicia en el País de las Maravillas o el Rey Arturo y enfréntate a tu oponente en una batalla sin cuartel. Duelos tácticos, rápidos y divertidos, todo en un crisol completamente cerrado. ¡Qué planazo!

Cada jugador elige su héroe al principio del juego, representado por una bonita figurita, entre los cuatro disponibles en la caja: Alicia, Medusa, Arturo o Simbad. Cada héroe está acompañado por uno o más acólitos (Merlín para Arturo, por ejemplo) y viene con su propio mazo de cartas.

Todas las miniaturas se colocan a ambos lados del tablero de juego, que se divide en «casillas» y áreas de juego, en las que los héroes se moverán y competirán.

Un turno de juego consta de dos o tres acciones. Puedes mover a tu héroe y a tu compañero. O luchar contra un enemigo, adyacente en el caso del combate cuerpo a cuerpo, en la misma zona para un ataque a distancia. Por último, puedes utilizar una carta de estratagema para realizar una acción especial (robar cartas, recuperar puntos de salud, etc.).

Todas estas acciones están definidas por las cartas, y son específicas de cada héroe. Sinbad, por ejemplo, se vuelve más y más fuerte después de jugar cartas de «Viaje». Medusa es la única que tiene varios acólitos, arpías. Mueren al primer daño, pero se pueden utilizar algunas cartas para volver a ponerlos en juego. El Rey Arturo puede potenciar sus ataques descartando cartas adicionales. Alice puede crecer o reducirse según sea necesario. Y así sucesivamente.

Las fases más importantes del juego son, por supuesto, los combates. Son muy sencillas: el atacante debe jugar una de sus cartas boca abajo, y el defensor puede optar por jugar también una de sus cartas boca arriba para protegerse. Además de su valor, que determina el daño que se puede infligir, la mayoría de las cartas tienen efectos especiales que se pueden resolver antes, durante o después del combate (hacer un movimiento extra, robar cartas, anular los efectos de la carta del adversario, y otras alegrías).

La partida finaliza en cuanto el héroe contrario ha perdido su último punto de vida. Con tres o cuatro jugadores, jugamos como un equipo.

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¿Porqué jugar a Unmatched?

¿Cómo no sucumbir a un juego de escaramuzas, con partidas rápidas, reglas sencillas e inmediatas, y que te permite encarnar a personajes emblemáticos de diversos y variados universos?

Más allá de los diversos orígenes de los diferentes héroes, el encanto del juego proviene sobre todo de la asimetría en la forma de jugar. Basado en un conjunto de reglas comunes, cada baraja aporta su propia estrategia, una forma diferente de jugar. Un juego de Alicia contra Simbad no se parecerá a un juego de Alicia contra Medusa, por ejemplo. Depende de ti descubrir las diferentes posibilidades, y encontrar más o menos afinidad con cada héroe.

Cabía temer que todas estas especificidades trajeran consigo su cuota de excepciones a las normas, de casos especiales. Pero no es así, y todo es fluido, todo está perfectamente explicado en los mapas, y en ningún momento es necesario volver al libro de reglas.

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Todas las cualidades para un gran éxito

La producción no se queda atrás y su calidad aumenta el placer del juego. Además de las bonitas miniaturas (si tienes el talento necesario, no dudes en pintarlas para conseguir un efecto aún mayor), las cartas están bellamente ilustradas, con un estilo muy particular, moderno y retro al mismo tiempo.

La pandemia obliga, sólo pudimos probarlo con dos personas. Pero no cabe duda de que el juego por equipos de cuatro jugadores debe ser aún más interesante, con estrategias coordinadas a lo largo de varias rondas.

Obsérvese que la caja lleva el sello «Volumen 1». De hecho, ya hay muchas expansiones en inglés, que añaden nuevos luchadores, cada uno más atractivo que el otro. Drácula, Robin Hood, Bruce Lee, Buffy, Parque Jurásico, Daredevil… ¡Queremos coleccionarlos todos! Afortunadamente, su traducción al español ya está prevista por TCGfactory.

Con sus partidas cortas y divertidas, sus reglas sencillas e intuitivas, su jugabilidad fluida, su magnífico material y la asimetría en la forma de jugar de los diferentes héroes, Unmatched tiene todas las cualidades para ser un gran éxito. Y gracias a las ampliaciones ya anunciadas o por venir, las posibilidades se multiplican y la rejugabilidad está asegurada.

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Aunque un poco tarde; queremos retomar las publicaciones mensuales de lo que más nos ha llamado la atención de todo lo jugado el mes anterior. No será un análisis exhaustivo si no unas pocas pinceladas para que te hagas una idea sobre lo que consiste el juego, temática y mecánica. La idea es publicarlo dentro de la primera quincena del mes posterior. Consistirá en descubrimientos, rejugados, y decepciones. No nos enrollamos más, que ya vamos tarde. ¡Allá vamos con lo jugado en Enero!

MINT WORKS (Five24 Labs)

Un juego de cada pequeña sencillo con mecánica de colocación de trabajadores. Es divertido y se juega rápido. Iremos construyendo edificios gestionando un solo recurso que deberemos producir, vender e invertir para producir más. Sencillo, ágil e ideal para introducir a nuevos jugones en esta mecánica. Maldito Games lo traerá en este año.

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ILLUSION

Una baraja de cartas para poner a prueba tu capacidad visual. En todas las cartas hay formas con colores. Tendremos que poner en orden las cartas de menor a mayor masa de color, del color que esté activo. Cuando quieras paras e inicias una comprobación. El que acierte 3 veces gana el juego. Ideal para sacarlo a toda la familia. No está en español pero no hace falta, lo puedes pillar por Amazon.

Devir- Majesty, la Corona del Reino, única (BGMAJ)
  • De 2 a 4 jugadores
  • Para 7 años o más
  • Duración de 30 minutos
  • Idioma español

MAJESTY (Devir)

Las alabanzas hacia este juego son de sobras conocidas, un juego que dura muy poco, funciona a cualquier número de jugadores, tiene decisiones, es bonito y encima divertido. En tu turno cogerás una carta y te llevarás mas o menos monedas dependiendo de que tipo sea. Te irás montando tu motor de cartas para obtener el mayor número de puntos al jugar cada carta. Quizás su sobreproducción siendo un filler hizo que estuviera fuera del radar, pero nosotros lo hemos retomado.

NSV - 4057 – Illusion – Juego de Cartas
  • 98 cartas de colores, 12 cartas de flecha, 1 manual de instrucciones (idioma español no garantizado)
  • Duración del juego: aprox. 15 minutos
  • Jugadores: 2 a 5 años. Edad: a partir de 8 años
  • Autor: Wolfgang Warsch
  • Idiomas: alemán

EL PORTERO BALDOMERO (Zacatrus)

Sin duda, ha sido el ganador de estas navidades. Hemos jugados con jugones y no jugones y nos ha encantado. Este party tendrás que intentar decir una palabras relacionada con lo la palabras secreta pero claro, uno de nosotros no sabe esa palabras secreta, ¿será capaz de meterse en la conversación sin que lo descubran?. Genial, ¡se queda!

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SANTORINI (Bizac):

Un juego para dos que se ha ganado su trocito de corazón en nuestra ludoteca. Un juego ideal para jugar en pareja, en tu turno mueves y construyes. Si consigues coronar la cima del edificio ganas. Diez minutitos de partida y multitud de personajes con los que darle rejugabilidad ya que cada personaje nos permitirá variar la forma de jugar. Se mantiene en el top de juegos para 2.

Spin Master- Santorini Gordon Hamilton Board Game (6040699)
  • Juego de estrategia
  • Para niños y adultos
  • Adecuado para 2-4 jugadores
  • Con tablero de juego incluido

FORT (Leder Games)

Estreno de este juego de cartas con mecánica deck building. El diseño es bastante divertido, del mismo que Root, te pones en la piel de un niño buscando amigos para hacer su castillo de arena más grande. Intenta innovar perdiendo cartas de tu mazo y cogiéndolas del mazo rival, está continuamente ciclando tu mazo. No nos gustó, poco control y la sensación de hacer las acciones que te llegan sin poder cambiarlo. Parece que llegará en español en breve pero se irá lejos de nuestro radar.

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MURANO (Mayfair)

De los creadores de la villa, Inka y Markus Brand. Ellos no fueron a clase el día de la creación de este juego. Juego monótono en el que iremos moviéndonos alrededor del tablero moviendo góndolas para realizar las acciones. Largo y repetitivo. Lo mejor lo temático que es tras hora y media moviendo góndolas acabé con la misma sensación de mareo que navegando por los ríos de Venecia. ¡Para el Wallapop!

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WILD SPACE (Tranjis games)

Empezamos con este juego en el que tomaremos el papel de animales en el espacio, la verdad que la temática podría haber sido de cualquier otra cosa pero los dibujos están muy simpáticos y detrás de esa portada y esas cartas de aspecto un poco infantiles se esconde un juego de cartas combero que hará las delicias de los amantes de los juegos ágiles, frenéticos y divertidos.

En 5 minutos dominas los iconos y estarás deseando que te llegue el turno para encadenar tu jugada combera de cartas. Ha entrado fuerte en nuestra ludoteca y nos hemos hecho con la expansión de alienígenas, ya os contaremos como le sienta. Nos ha encantado, ¡pruébalo!

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PRAGA CAPUT REGNI (Arrakis)

A pesar de las malas críticas en cuanto a producción, nos ha gustado mucho este juego que nos pone en la piel de los constructores del puente de Praga. Un eurogame de gestión de acciones, timing a la hora de seleccionar losetas y construcción de ciudades por las que conseguiremos puntos o potenciaremos nuestras acciones.

Es difícil analizar este juego en pocas líneas pero todos coincidimos en que es un juego con recorrido en el que no sólo hay un camino para llegar a la victoria. Después de cada partida, te deja sensaciones de querer explorar otras opciones. Se disfruta mucho cada partida, seguro que entra en el top100.

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¿Y a ti que te parecen estos juegos? ¿Los has jugado? ¡Nos leemos el mes que viene! ¡A jugar mucho!

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Terraforming Mars es un juego de construcción de mazos y de gestión de recursos para 1-5 jugadores que lleva unos 120 minutos de juego. Terraforming Mars se juega mejor con tres jugadores.

Resumen del juego

Cada jugador controla una corporación interesada en transformar Marte para que un gran número de humanos puedan prosperar en la residencia. A medida que el entorno cambia, los jugadores ganan acumulando elogios por hacer lo máximo para traer nueva vida al planeta. El final del juego llega cuando la temperatura, el oxígeno y la presencia de agua son suficientes para un asentamiento más permanente.

Experiencia en el juego

Antes de entrar en crítica, debe quedar muy claro que Terraforming Mars hace muchas cosas bien. El principal efecto general de esta dicotomía es la sensación de que a los jugadores les puede gustar el juego e ignorar sus defectos o que les puede disgustar el juego por ello, a pesar de lo bien que lo hace. El tema como el gancho principal es donde estas dos opiniones divergentes se articulan, y, o estás enamorado de explorar el concepto, o la curva educativa pasa factura antes de llegar a un segundo juego.

El tema en Terraformign Mars está abrumadoramente bien hecho. Las complejidades de elevar la temperatura del planeta, el oxígeno, las fuentes de agua y la habitación están bien investigadas y son tremendamente profundas. Una primera mirada a muchas de las cartas es un ejercicio para entender la naturaleza de la ciencia detrás de lo que la carta representa y luego aplicar los mecanismos del juego a una estrategia esperanzadora.

A medida que las fichas no oceánicas salen al tablero, la propiedad se denota por los cubos de los jugadores.
Sin esta integración de temas y mecanismos, el juego sería abundantemente aburrido. El simple hecho de que haya tantas cartas únicas y que todas ellas representen diferentes proyectos científicos (algunos más viables que otros) con relación a la transformación de un planeta es asombroso y hermoso. Hay pocos juegos que presenten esta integración tan bellamente como se hace aquí.

El tema pesado tiene un precio. Hay mucho que comprender cuando se juega un primer juego. Esto no quiere decir que las reglas sean difíciles de entender. En el papel, son simples. Los mecanismos no presentan ningún desafío. Sin embargo, el juego es obtuso y desafía la estrategia visible hasta que un jugador ha digerido un buen número de tarjetas de proyecto y lo que hacen. Para alguien que posee el juego, esto es tedioso pero necesario para enseñar el juego. Para alguien que se sienta a jugar por primera vez, se convierte en algo casi abrumador porque hay un tremendo número de decisiones que tomar desde el primer turno de juego.

La elección de las cartas del proyecto correcto a seguir se siente restrictiva e incomprensible, ya que es difícil saber qué objetivos hay que perseguir y las cartas son tan caras que hay que elegir unas por encima de otras. El resultado de esto es que los jugadores con un solo juego en su haber tienen una enorme ventaja sobre los nuevos jugadores, hasta el punto de que una victoria está prácticamente asegurada. Combinado con la falta de cualquier mecanismo de recuperación, la experiencia desanima fuertemente a ciertos jugadores hasta el punto de terminar el juego con frustración.

El tablero principal con pistas para la temperatura global, el nivel de oxígeno, un mapa de la superficie al colocar los azulejos y los premios e hitos reclamados.

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Sin embargo, cuando los jugadores pasan de eso y llegan a un segundo o tercer juego, el matiz de algunos de los mecanismos da una pausa aún mayor. Las reglas estándar requieren que a cada jugador se le repartan cuatro cartas de la pila del proyecto. Esta baraja representa cartas de todas las capas de dificultad. Algunas pueden ser jugadas al principio del juego y otras son mejores para ser jugadas al final del juego. No hay separación, así que analizar las cartas y guardar algunas intencionadamente es parte de la estrategia.

Sin embargo, esto ralentiza el juego porque hay que gastar dinero para adquirir estas cartas. Además, a través de un simple robo aleatorio, un jugador puede no ver nunca cartas que aumenten la estrategia elegida, lo que hace que el jugador tome la decisión de cambiar a otra cosa. Sin embargo, algunos jugadores por casualidad pueden obtener las cartas perfectas. Esta aleatoriedad hace que el juego se sienta arbitrario y la falta de separación de las cartas a diferentes tipos para mitigar el azar provoca una sensación de mecanismos de juego poco desarrollados.

En el libro de reglas se presenta una solución con una variante de redacción, que resuelve parcialmente el problema. Desafortunadamente, incluso con cartas redactadas, un oponente puede descartar las opciones que otro jugador pueda necesitar, aumentando así el amplio pero poco profundo rango de los proyectos de una corporación.

Los tableros de jugadores se utilizan para hacer un seguimiento de los ingresos de recursos, así como de las unidades de recursos disponibles.

Esta crítica también lleva a una parte excepcional del juego. Construir un enorme cuadro de cartas con combos es divertido. Cazar y encontrar la carta correcta es casi como resolver un rompecabezas. Debido a la baja interacción con otros jugadores, las fases de investigación y acción en las que se seleccionan e implementan las cartas se sienten como si se estuviera construyendo una civilización. Las cartas hacen combos entre sí y un gran imperio de proyectos corporativos aparece lentamente ante los jugadores. Los grandes movimientos son raros, pero encontrar la secuencia correcta de cartas para jugar impulsa el compromiso y la satisfacción para la realización de un plan. Es decepcionante que esta actividad se vea obstaculizada por la incapacidad de controlarla a través de una estrategia más allá de la selección de cartas de un conjunto aleatorio.

Es difícil evaluar los juegos que son extremadamente agradables para un cierto subconjunto de jugadores. Terraforming Mars presenta justamente eso. Hay frecuentes momentos de alegría y desafío en el juego, pero también de agravio o desesperanza si se juega por primera vez con jugadores experimentados. Para unirse a ese club de los que pueden sentarse y competir, un jugador debe pasar por una especie de ritual de novatadas al perder un primer juego. La mejor recomendación es una serie de juegos de dos jugadores (o un juego individual si es posible) para pasar rápidamente por la comprensión del juego hasta el punto de disfrutar del mismo.

Pensamientos finales

La ciencia a menudo presenta conceptos a la humanidad que desafían las suposiciones del universo. Puede haber nuevas ideas que deben ser aprendidas antes de que se pueda adquirir un mayor conocimiento. Esto lleva tiempo. Es un tema central del progreso humano que el conocimiento se construye sobre lo que ha venido antes. Esto también es cierto para el Terraforming Mars. Para saber si le gustará requiere una jugada superficial para entender el contenido y las estrategias. No hay manera de enseñar la gran variedad de cartas de antemano.

Esto causará cierta consternación en ciertos jugadores. Los nuevos jugadores pueden sentir que en realidad no están jugando un juego sino que están haciendo elecciones automatizadas simplemente por lo que se les presenta. Esta sensación pasa y el resultado será el entusiasmo por un desafío repetido o la satisfacción de dejar el juego en la estantería. Los jugadores deberían estar informados de lo que implica una primera jugada antes de comprometerse. Añadan a esto el tiempo de juego extendido necesario por la variante de drafting y un tiempo de juego poco amistoso con cinco jugadores. Esto hace que Terraforming Mars sea un juego que puede generar opiniones muy divididas.

Terraforming Mars no es para todos, pero las debilidades que presenta pueden ser mitigadas. Desafortunadamente, las mitigaciones reducen las oportunidades de juego. Esto será perfecto para el estilo de juego de un grupo o mantendrá el juego como una opción secundaria para una noche de juego.

Si quieres comprar una copia de Terraforming Mars, puedes conseguirla por unos 45 euros.

Puntuación final: 4/5 estrellas

Diversión sólida, pero requiere variantes para minimizar la suerte y la experiencia de los jugadores para ser estratégico. Lo ideal es que los nuevos jugadores jueguen con otros jugadores nuevos para no sentirse excluidos.

Lo mejor:

  • La experiencia necesaria para ser competitivo
  • Tema integrado profundamente
  • Las buenas elecciones mejoraron aún más con el juego de variantes

Lo peor:

  • La inexperiencia en la primera obra es un castigo notable.
  • Baja interacción de los jugadores
  • No hay mecanismo de recuperación

Todas las expansiones de Terraforming Mars

La última guía de las mejores expansiones de Terraforming Mars. El juego fue lanzado en 2016 y desde entonces ha lanzado 5 expansiones que hacen todo tipo de cosas desde ajustar el ritmo del juego, añadir nuevos mundos, e introducir intriga. En caso de que no lo sepas, Terraforming Mars es un increíble juego de construcción de motores que te pone en Marte como una corporación para obtener los recursos necesarios para hacerlo habitable. Fue nombrado el mejor juego de mesa de la década 2010 – 2020 de entre miles de juegos.

Esta es nuestra completa guía de las mejores expansiones de Terraforming Mars ordenadas de peor a mejor.

Expansión 2: Venus (2017)

Venus ocupa el último lugar en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque no es la favorita de todos y sólo decimos que no empiece aquí. Es bueno, pero no es tan bueno como los otros. En lugar de sólo Marte, ahora está tomando Venus, construyendo ciudades voladoras y haciendo la atmósfera más hospitalaria en el planeta mortal. Con el nuevo recurso del flotador, un nuevo hito, un nuevo premio, una nueva etiqueta y un nuevo parámetro de terraformación, los jugadores tienen más caminos hacia la victoria y un juego aún más variado.

Esta es una expansión de caja mediana. Se añaden alrededor de 50 cartas de proyectos y 5 corporaciones, con un enfoque especial en cómo hacer que Venus sea habitable.

Expansión 1: Hellas y Elysium (2017)

Hellas & Elysium ocupa un lugar más bajo en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque no es tan impresionante como las otras. La próxima expansión de Venus es sólo un mapa. Esta fue la primera expansión de Marte en formación. El Elíseo lleva a los jugadores casi al lado opuesto del ecuador de Marte, con vastas tierras bajas para los océanos en el norte y un sur seco y rico en minerales. Hellas, el salvaje sur, incluye el polo sur de Marte y el enorme cráter de siete hexágonos de Hellas que sólo pide convertirse en un lago gigante.

Esto viene como el más grande pero más delgado de la lista de expansiones de Terraforming Mars . Este es sólo un nuevo tablero de juego de dos caras, sin otros componentes adicionales.

Expansión 5: Conflictos (2019)

La confusión aterriza en el medio de la lista de expansiones de Terraforming Mars porque es un ángulo fantástico, pero es sólo para profesionales y podría no ser la mejor para empezar. Es un concepto muy guay también, te lanza a la lucha por el control y el progreso de la sociedad humana en el peligroso planeta. En lugar de estar en lo alto, te lanza a la maleza.

Los jugadores pueden tratar de forzar su propia compañías, o empujarla de una manera más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia o ajustar su juego para aprovecharlos mejor. Y pueden anticiparse a las compañías de los jugadores competidores y tratar de beneficiarse de ellas, o contrarrestarlas.

La expansión es grande e incluye nuevas corporaciones, nuevos proyectos, y un nuevo tipo de cartas – Eventos Globales, desde tormentas de polvo hasta disturbios y el aumento de la demanda de aleaciones – que le dan algo para planear con 3 generaciones de antelación.

Expansión 4: Colonias (2018)

Colonias está en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque es una fantástica adición al juego. Esta adición expande sus opciones al colonizar planetas cercanos. Las corporaciones expanden sus operaciones a todos los rincones del sistema solar en busca de minerales y recursos. La mayoría de los lugares no son adecuados para la terraformación, pero la construcción de colonias puede mejorar en gran medida sus ingresos y sus posibilidades de lograr ese objetivo superior – la terraformación de Marte. Envíe su flota comercial a lunas distantes o colonice las nubes de Júpiter, y deje que sus activos terrestres le impulsen al éxito.

Esta es una expansión de pequeña a mediana. Cuenta con losetas de colonias donde puedes construir colonias y enviar tu flota comercial. También incluye nuevas cartas y corporaciones.

Expansión 3: Preludio (2018)

Preludio ocupa el primer lugar en la lista de las mejores expansiones de Terraforming Mars porque antes de empezar a añadir campanas y silbidos, hay que abordar las cosas que podrían ser problemáticas, y esto hace precisamente eso. El juego es fantástico pero es largo. Gran parte de eso es poner en marcha el motor al principio del juego. Preludio ayuda a eso al iniciarte con una carta «preludio» que te da un bono para que empieces a saltar. Obtienes unas cuantas al principio y esto se añade a tu estrategia general de inicio al elegir tus cartas de cooperación y acción de inicio.

Esta expansión es una caja pequeña porque sólo son cartas. Es un montón de estas tarjetas de Preludio, pero también algunas nuevas corporaciones con toneladas de nuevos ganchos de habilidad.

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Este juego de mesa está lleno adivinanzas y palabras, desafiando la agilidad mental y creatividad de los jugadores. Tabú fue publicado en 1989 por Parker Brothers, y posteriormente fue adquirido por Hasbro. Para jugarlo debes hacer equipos de dos o más participantes.

El significado de la palabra Tabú (taboo), guarda relación con aquellas palabras que el otro compañero del equipo le toque adivinar. Este juego es perfecto para jugarlo con la familia y buenos amigos, ya que te permite interactuar con todos en un ambiente divertido y positivo.

Precio reducido!
Hasbro Gaming Juego de mesa Tabú, Hasbro A4626105
  • Da pistas sin usar las palabras prohibidas
  • Más de 100 palabras no usadas en versiones anteriores
  • Contenido actual para los jugadores de hoy en día
  • Los jugadores harán sonar la bocina para interrumpir a quienes usen palabras prohibidas
  • Corre contra el reloj para usar tantas cartas como puedas

¿Qué es tabú juego de mesa?

Este educativo y entretenido juego de cartas, tiene como objetivo en que un jugador de un equipo tenga que conseguir que su otro compañero adivine o acierte una palabra de la tarjeta, justo antes de acabarse el tiempo que está marcado. Para lograrlo, el jugador le dará a su compañero varias pistas para que adivine cual es la palabra.

Como su nombre lo indica, se prohíbe decir las palabras que se denominan en el juego como “tabú”. Por ejemplo, uno de los miembros del equipo debe acertar la palabra que en este caso sería “auto”, sin embargo, el otro no puede mencionar palabras para describirlo como “ruedas”, “hacer sonido de motor” o “volante”. En las tarjetas, hay cinco palabras justo debajo de la que se debe adivinar, estas son las que se denominan “tabú”, y no se pueden mencionar como pistas.

En el tablero los jugadores deben hacer un recorrido de pocas casillas. Gana el equipo que haga el recorrido primero. En el tablero hallaras casillas especiales, que te otorgan el doble de tiempo, o se debe acertar más una de las palabras.

El propósito es pensar muy rápido, no debes decir ni una palabra del tabú y hablar rápido. Si no cumples con todo esto, es muy seguro que perderás puntos. El número de jugadores es de 4 personas. La edad recomendada para jugar es 8 años en adelante. Su duración es de unos 45 minutos aproximadamente, y es un juego donde debes emplear muy buenas estrategias si quieres conseguir la victoria.

Tabú juego de mesas se compone de 504 cartas, un zumbidor, un tarjetero, un reloj de arena, y una libreta de apuntes para anotar los puntos de cada equipo.

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¿Cómo se juega tabú juego de mesa?

El reloj de arena y el zumbidor debe colocarse al alcance de todos los jugadores. Seguido, se llena el tarjetero con todas las tarjetas. El primero que se juega es el lado verde. Luego se deben dividir a los cuatros jugadores en dos equipos de dos personas cada uno, que se identificaran como (Equipo A y el Equipo B). Hay quienes juegan y son más creativos y nombran a sus equipos con nombres de comics u otros. En este juego de cartas, se permite que cualquiera de los equipos tenga un jugador adicional.

Posteriormente, se eligen los turnos a jugar:

Primero elige el Equipo A, cuál será el miembro del equipo que sea el primer lector de las pistas, el cual debe sentarse justo frente al tarjetero con cronometro en mano.
Mientras que los miembros del Equipo B, se sientan detrás o a un lado del que dirá las pistas del Equipo A, de modo que puedan observar las cartas, mientras el dador va indicando las pistas a su compañero. La función en ese momento del Equipo B, es verificar y controlar el timbre.

El miembro del Equipo A que dará las respuestas, debe sentarse de frente a su compañero para evitar que pueda ver la tarjeta. Una vez que el Equipo A haya completado su turno, se intercambian y se elige a uno de los miembros del Equipo B para ser el dador de las pistas. En este caso, se intercambian los puestos, el zumbidor y el cronómetro.

Cada miembro debe participar en cada uno de los papeles (dador y adivinador de pistas) a medida que avanza el juego. Si alguno de los equipos no está completo, el dador de pistas debe repetir el papel dos veces. Cuando se termine de jugar con el lado de color verde de las cartas, se le da la vuelta, y se comienza a jugar con el lado de color púrpura.

Tan pronto como el dador de pistas coge una tarjeta, este debe girar el reloj e inicia con las pistas lo más rápido y claro posible. Estas pistas consisten en frases, oraciones detalladas o una sola palabra.

El equipo que adivine más palabras durante toda la partida, ganará.

En Tabú juego de mesa, existen varias reglas que los equipos deben cumplir, las cuales menciono a continuación:

  • No se pueden hacer gestos. Por ejemplo, hacer con las manos como si golpeara una pelota de béisbol, o una pistola y hacer como si disparara.
  • Nada de efectos de sonido, al igual que ruidos. Por ejemplo, ruidos de un motor o explosiones. Aunque sirve cantar.
  • Tampoco decir que “rima con” o “suena como”.
  • Sin abreviaturas o iniciales. Por ejemplo, “TV” en caso de que la palabra sea Televisión.
  • Mientras el que da las pistas intenta que sus compañeros lo resuelvan, los que deben adivinar pueden gritar las posibles palabras. No serán penalizados por suponerlas.

Para anotar los puntos es muy sencillo en realidad. Una vez que la palabra sea adivinada, el lector anotará el punto en la libreta de apuntes. Esa tarjeta que fue adivinada, debe permanecer en la mesa. Luego el que da las pistas coge otra de las tarjetas lo más rápido posible antes de que se agote el tiempo, y la coloca en el caballete justo al frente de las cartas que ya han sido adivinadas.

Los puntos se pueden perder si el dador de pistas, durante el turno del equipo no cumple con las reglas, usando una palabra de la tarjeta como “tabú”, el otro equipo que previamente ha estado observando todo el proceso sonará el timbre, y esa tarjeta quedará eliminada de forma inmediata. Se debe sacar del caballete y ponerla en la pila de tarjetas de descartes, y continúa tomando otra.

La otra forma es cuando se pasa una tarjeta. En caso de que dador durante su turno decida pasar o no jugar. Pierde un punto y el equipo contrario lo anota a su favor. Es importante tener presente, que en Tabú se juega contra el tiempo, y que en ocasiones hay que considerar si pasar el turno y continuar con otra tarjeta para poder avanzar.

Este juego de cartas bastante interesante y entretenido culmina, una vez que todos los miembros de ambos equipos hayan pasado por el turno como dador de pistas. El equipo que tenga más turnos ganará. Si hay un empate, se elige una nueva tarjeta y se desempata.

Tabu junior, para jugar con niños

Si quieres jugar con los más pequeños de la casa, tienes la opción de hacerte con una copia de Tabú junior, con las reglas adaptadas para niños

Parker 14334100 - Juego de mesa Tabu Junior (4.ª edición, 2011, en...
  • Duración: aprox 30 min
  • Instrucciones de Idiomas : DE
  • Advertencia : ¡Precaución! No apto para niños menores de 36 meses
  • Grupo objetivo: la escuela primaria
  • Motivgruppe Puzzles: Zodiac
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Un juego que te desbordará de emoción. “Algo pasa con Mariano” es tendencia actualmente en muchas fiestas, llena de amigos que solo buscan extrema diversión. Solo imagínate haciendo mímicas de películas y canciones, pero en compañía de un muñeco muy peculiar. ¿Suena alocado cierto?

Precio reducido!
Diset-62311 Juego Algo Pasa con Mariano, 152 cm (62311)
  • Divertido juego para actuar en dúo
  • Extremadamente divertido
  • El jugador que mas acierte ganara

¿Qué es, Algo pasa con Mariano juego de mesa?

Si andas buscando un juego de mesa para animar tus fiestas, o simplemente hacer nuevos amigos, te recomiendo este fantástico juego “Algo pasa con Mariano”. Se trata de un muñeco hinchable de un metro y medio de alto, con unos shorts y camiseta, con aspecto deportista.

Con el apoyo de Mariano tendrás que interpretar haciendo mímicas, de canciones, películas, así como, diferentes acciones, que encontraras en las tarjetas, mientras que los otros jugadores, adivinarán el mayor número de acciones como les sea posible. El que acierte más, obtendrá la victoria.

Solo imagínate con un muñeco lleno de aire, con una chiva muy graciosa y tenis, cargándolo para personificar a uno de los personajes de comics como “Hulk”. Eso es como para morirse de la risa toda la noche. Este producto del entretenimiento, está dirigido a un público de más de 16 años de edad. Su dificultad es fácil, la duración por cada partida es de 30 minutos aproximadamente. Pueden participar entre 3 a 8 jugadores. Su temática se basa en interpretaciones y mímicas.

Como lo he venido mencionando, el protagonista de todo el espectáculo es Mariano, un muñeco hinchable que tiene una apariencia relajada y desenfada, con gafas de sol. En el contenido de la caja del juego encontraras, un muñeco de 152 centímetros de altura, 110 cartas (tarjetas), una libreta para anotar los puntos y parches para reparar a Mariano, en caso de pinchazos.

En estas cartas se recogen 440 pruebas, para pasar las mejores horas de diversión. Este juego dirigido a la población adulta, se hacen acciones de acuerdo a lo que indica la tarjeta, por un lapso no mayor a los 45 segundos.

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¿Cómo se juega, Algo pasa con Mariano juego de mesa?

Antes de iniciar el juego, debes inflar a Mariano con una bomba o la boca. Es importante que no lo infles tanto, de esta forma evitaras que tenga algún pinchazo por tanta manipulación a lo largo de la partida. Recuerda que el hará casi todo el trabajo de mímicas. Además, Mariano es el protagonista del juego, por ello, hay que tratarlo como otro de los jugadores. También, si no esta tan lleno de aire, es mucho más fácil doblarle los brazos y piernas.

Luego, se escriben los nombres de todos los jugadores en la libreta de puntuaciones. Se puede jugar en parejas, o en equipos. Debes decidir qué color usaran para diferenciarlos. Posteriormente, se deben barajar las tarjetas. El jugador más joven iniciara la partida, o simplemente, pueden hacerlo al azar.

Una vez que tengan quien es el jugador que iniciará, este debe tomar una de las tarjetas que previamente se colocaron en el centro de la mesa, en una pila. Este jugador, tomará a Mariano, e interpretará tantas cartas como les sea posible en 45 segundos. Debe leer la frase que esta subrayada en voz clara y alta. Por ejemplo, ¿Qué deporte estamos practicando? O ¿Qué estamos haciendo?, eso sí, sin producir ningún sonido, hasta que el resto logre adivinar que está interpretando.

El jugador que haya acertado, debe tomar esa carta y guardarla. Para cuando los 45 segundo finalicen, cada jugador debe contar sus tarjetas y anotarlas en la libreta de puntuaciones, junto a su nombre. Por cada carta que un jugador logre acertar, se anotará un punto, en la hoja de apuntes. Luego de culminar este tiempo, se pasará al turno del siguiente jugador para actuar con Mariano. Esta primera ronda culminará cuando todos cumplan con su turno.

Para la cuarta ronda, por cada tarjeta que se acierte, se ganarán 2 puntos. Si se juega en equipos, en la libreta de puntuaciones, se anotarán los puntos que como equipo se hayan conseguido. Una regla importante es, que los miembros de un equipo no pueden adivinar cuando le corresponda el turno del equipo contrario. El jugador que obtenga más puntos después de culminar la cuarta ronda, ganará. Si se juega en equipos, ganará el equipo que haya hecho más puntos para el final de la cuarta ronda.