Juegos de mesa a debate. Opiniones y análisis de los mejores juegos de mesa del mercado. Cómo jugar, lo mejor y lo peor, donde comprar y toda la información que necesitas para hacerte con una copia de tu próxima adquisición.

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Vivimos en la Edad de Oro de los juegos de mesa y regalarlos por Navidad cada vez está más de moda. El número de nuevos lanzamientos de juegos aumenta cada año. Plataformas como Kickstarter también han aumentado drásticamente las ventas de los llamados juegos modernos.

Este año, se han producido más juegos que en ningún otro año anterior y la mayor convención de juegos del mundo -Spiel en Essen, Alemania- rompió todos los récords con más de 174.000 visitantes. La otra cara de estos juego de mesa es que es fácil sentirse abrumado por todas las opciones si estas empezando en este mundillo.

La Navidad está llegando y nosotros os preguntamos, ¿no sería bueno que en lugar de esos viejos juegos hubiera un nuevo y emocionante juego en el que todos pudieran participar, desde los abuelos hasta los nietos? así que nos hemos puesto manos a la obra para ofreceros un recopilatorio con diferentes juegos de mesa para regalar o jugar en la reunión familiar.

Los criterios que hemos  elegido para elaborar esta lista son los siguientes:

  • El juego debe ser fácil de aprender o enseñar.
  • El juego debe ser divertido de jugar.
  • El juego puede ser jugado por 4-5 jugadores o más.
  • El juego debe tener una buena capacidad de repetición.

Monkidú

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Aplaude, imita a un perro, di un refrán, juega a indios y vaqueros son algunas de las acciones que podrás encontrar en las cartas de Monkidú. Uno de los jugadores lanzará los dados para conocer qué acción de las cartas tenéis que hacer. A la de tres, todos a la vez, os pondréis en marcha, pero, ¿qué ocurre?, ¿algún jugador está un poco perdido? Efectivamente, a uno de los participantes le tocará la carta de mono, una carta en la que no viene indicado que es lo que tiene que hacer, por lo que tendrá que mirar al resto de jugadores e imitarlos rápidamente para tratar de pasar inadvertido. Un juego apto para hacer el mono ¡y partirse de la risa!

Jugadores: 4-16
Tiempo de Juego: 15 minutos
Edad recomendada: 8+

MONKIDU
  • ZAPF CREATION (ESP.), S.L.

Jungle Speed

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Con aproximadamente 2 minutos de explicación de las reglas, un tiempo de juego de 10 minutos y una gran cantidad de interacción entre los jugadores, Jungle Speed se convierte en uno de los juegos que más piden los amigos y familiares en las reuniones.

Empezamos repartiendo el mismo número de cartas entre los jugadores y se coloca el  tótem en el centro de la mesa. El juego avanza cuando los jugadores dan la vuelta a las cartas hasta que dos de ellos muestran cartas iguales, en ese caso deben estar muy rápido para agarrar el tótem el primero.

El ganador da sus cartas boca arriba al perdedor y el juego continúa hasta que alguien se queda sin cartas.

Jugadores: 3-8
Tiempo de Juego: 15 minutos
Edad recomendada: 7+

Oferta!
Asmodée Jungle Speed, 7 Editions Iberica 1
  • Jungle Speed fue inventado hace alrededor de 3000 años en la Spidopotamia subtropical por los hombres de la tribu Abulú.
  • El objetivo del juego es conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas.
  • Incluye bolsa de tele para guardar fácilmente los componentes del juego.
  • Si ves a gente alrededor de una mesa con un tótem en el centro, gritando, riendo, y con los músculos en tensión, no hay duda: están jugando al "Jungle Speed".
  • Un juego divertido y trepidante.Fácil y cómodo de transportar.

Virus

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Jugadores: 2-6
Tiempo de Juego: 20 minutos
Edad recomendada: 8+

Tranjis Games - Virus! - juego de cartas (TRG-01vir)
  • Adictivo
  • Divertido
  • Fácil de llevar
  • Juguete
  • Tranjis Games

Código Secreto

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La premisa del juego es muy simple; 25 cartas en una cuadrícula de 5×5 sobre la mesa, cada una con una palabra aleatoria. Los jugadores se dividen en dos equipos, a cada uno de los cuales se le asigna un color de rojo o azul, y a un jugador de cada lado se le asigna el papel de espías los otros jugadores son cooperativos de campo. El espía necesita dar a su equipo pistas sobre la ubicación de sus agentes, conocidos sólo por sus nombres en clave, mediante la creación de una sola palabra que vincule algunas de las palabras entre sí. Los espía, y sólo los espías, tienen un mapa delante de ellos resaltando qué posiciones de cartas pertenecen a los equipos azul y rojo, y con el reparto de las cartas y la elección del mapa totalmente al azar en cada juego, es prácticamente imposible tener la misma combinación dos veces.

Jugadores: 2-8
Tiempo de Juego: 15 minutos
Edad recomendada: 8+

Oferta!
Devir Código Secreto Juego de Mesa (BGCOSE)
  • Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con "fiebre" que te harán ganar la partida
  • De 2 a 8 jugadores
  • Duración 15 minutos
  • Juguete
  • Devir

The Island

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Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45-60 minutos
Edad recomendada: 8+

La isla se hunde a tu alrededor. En el agua hay tiburones y serpientes marinas que te persiguen. Móntate en un bote salvavidas y rema hacia la playa más cercana, pero ten cuidado con las ballenas ellas te romperán tu bote y tendrás que ir nadando e intentando evitar no ser comido por los tiburones.

Los jugadores intentan sacar sus meeples de la isla usando sus 3 movimientos asignados por turno. También hay botes colocados alrededor de la isla que los jugadores pueden mover.

Mientras tanto, los jugadores deben evitar ser devorados por tiburones, serpientes marinas o arrojados al agua por las ballenas.

Asmodee - The Island, juego de mesa (ISL01)
  • Un divertido juego para toda la familia
  • Tablero modular que permite una gran rejugabilidad
  • Componentes de gran calidad
  • Instrucciones en castellano
  • Juguete

Cocos Locos

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Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 20 minutos
Edad recomendada: 6+

Hace años, el Rey Mono era el gobernante de la Montaña . Un día cometió el error de ofender al Buda y esto lo llevó a estar preso durante 500 años. Durante este tiempo el caos se apoderó de la pacífica y alegre naturaleza. Una vez que pasó el tiempo suficiente, el Rey Mono fue liberado y vio el estado actual de la montaña. Decidió que debía llamar a los monos más aptos para elegir un digno gobernador,ahí es donde intervienen los jugadores.

Cada jugador tomará el control de uno de estos monos intentando ser el nuevo rey. Cada turno los jugadores usarán los lanzadores de monos para lanzar cocos al aire con la esperanza de encestarlos en cualquier vaso de la mesa. Los jugadores también pueden usar poderes especiales en el juego para ayudarse a sí mismos u obstaculizar a sus oponentes.

Apilarán en su tablero de juego las vasos que hayan ganado en forma de pirámide hasta que un jugador sea declarado ganador.

Maldito Games Cocos Locos (Castellano)
  • Boardgame
  • Juguete
  • MALDITO GAMES

Diamant

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Juego que funciona genial como filler de 3 a 8 jugadores, siempre que les gusten los juegos tipo push your luck (tentar a tu suerte) muy sencillo de explicar, al estilo de Zombie Dice o Can’t Stop. Puedes jugarlo con toda la familia, yo he jugado con niños de 6 años sin problema. Es rápido y las decisiones nunca son obvias, y te vale para pasar un buen rato. No es caro para lo que trae, pues todos los componentes son impresionantes y de gran calidad, pero sí para el juego que es, pues con las cartas y los diamantes sería suficiente

Jugadores: 3-8
Tiempo de Juego: 30 minutos
Edad recomendada: 8+

Unbekannt iello 513541 – Diamante
  • Juego de tablero de Alan R. Moon y Bruno Faidutti.
  • Para 3 - 8 jugadores
  • A partir de 8 años
  • Duración: ca 30 minutos
  • Alan R. Moon, Bruno Faidutti

Saboteur

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Los jugadores asumen el papel de enanos. Como mineros, están en una mina, buscando oro. De repente, un hacha de pico se balancea hacia abajo y hace añicos la lámpara de la mina. El saboteador ha atacado. Pero, ¿cuáles de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro, o las acciones diabólicas de los saboteadores los conducirán primero a él? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador.

Jugamos con 8 jugadores de modo que las cartas de’9′ enano se barajan juntas. 6 son Mineros Enanos, 3 son Saboteadores Enanos. Tener la carta extra de esta manera significa que cada juego que juguemos tendrá 2 ó 3 Saboteadores.

El objetivo es jugar a las cartas para construir una mina desde la entrada de la mina hasta el oro. (A siete espacios de cartas) El oro está debajo de una de las 3 cartas boca abajo al final de la mina. Los otros dos son de carbón.

Si los Mineros llegan al Oro, ganan la ronda. Si se juegan todas las cartas y los Mineros no consiguen el oro, los Saboteadores ganan.

 

Jugadores: 3-10
Tiempo de Juego: 30 minutos
Edad recomendada: 8+

Oferta!
Amigo - Saboteur, juego base con expansión, juego de mesa en español...
  • Juego de estrategia, en parte cooperativo, ideal para grupos y apto para toda la familia
  • Incluye juego base más nuevas cartas que multiplican las posibilidades del juego
  • Juego para 2-12 jugadores con reglas en español y portugués
  • Incluye 176 cartas, 32 fichas de pepitas y reglas en español y portugués
  • Juego creado por Frederick Moyersoen

Fórmula D

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Formula D es un divertido juego de carreras, posiblemente el mejor de su categoría. Hay una gran cantidad de azar pero si no te importa esto en un juego, disfrutarás de la Fórmula 1 tanto si eres un fanático como si no.

Es diversión asegurada. El punto justo de tener que pensar si arriesgas o no como para no ser un tiradados, y lo suficientemente fácil como para que todo el mundo lo pille en dos minutos de explicación. Te funcionará bien de 2 a 6 o 7 jugadores y el tener algo de variedad de circuitos hará que te puedas echar infinitas partidas.
Si acumulas más circuitos la opción de un mundial es bastante buena y ahí ya aumenta la tensión y la estrategia por los puntos.

Jugadores: 2-10
Tiempo de Juego: 60 minutos
Edad recomendada: 8+

Formula D - Juego de tablero (Asmodee FOR01ML)
  • Formula d te transporta al puerto deportivo de mónaco
  • Un rugido repentino ensordece las calles los gritos de miles de espectadores ahogados por el bramido de los motores de alto octanaje
  • Siéntete dentro de un auténtico fórmula 1 y compite a más de 200 kilómetros por hora
  • Producto en castellano
  • Un gran clásico de los juegos de carreras de coches
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Ante la gran oferta que tenemos de juegos de mesa, cada vez que te propones adquirir uno nuevo nos vemos obligados a buscar el que mejor se adapte a nuestras necesidades. Videos, instrucciones, componentes o la dureza son algunos de los aspectos que debemos valorar.

Las mini reviews de Daniel García

Desde hace unas semanas, en el grupo de facebook El rincón de los juegos de mesa, el amigo Daniel García Cruz se ha propuesto dejarnos 365 perlas, 365 mini reviews que nos va regalando cada día. Con su permiso, vamos a ir recopilando

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Troyes

Este eurazo medieval es de gestión de dados y puteo fino. Depende de los jugadores tendremos mas o menos rondas y trata de ir colocando los trabajadores en diferentes monasterios para que trabajen en la construcción de la catedral, nos hagan de comerciantes o se preparen para la guerra donde cada ronda habrá que batallar con los opresores al régimen que estamos viviendo.

Euro sesudo que vas a tener que gestionar muy bien tus dados o los de los demas y me atrevo a decir que es semicooperativo porque como no te impliques en la guerra las penalizaciones que hay para todos luego, lo vais a flipar!!

Todo y que la partida se hizo un poco lenta por el AP que teníamos todos, lo recomiendo mucho y con ganas de repetir.

  • La valoración es de: 8/10
  • Dureza: 4/5 (su complejidad viene por la cantidad de variantes que tiene, reglas digeribles)

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Viento del norte

Aquí tenemos uno de mis primeros euros que jugué y que le tengo mucho cariño. Es un euro familiar del creador de Catan.

Aquí tendremos que zarpar con nuestro barco y comerciar en cada puerto donde vayamos, pero cuidado!! Si nos salen piratas y no nos preparamos…perderemos turno de juego.
Tendremos que conseguir contratos, armar a nuestro barco de cañones, ganar monedas, contratar tripulación… Todo lo que sea con tal de ser el primero en acabar de poner todos los cubitos en el tablero de track principal.

Yo le daría mas puntuación porque me encanta pero no seria justo a efectos de otros juegazos que fui probando a lo largo de este tiempo y no quiero dejarme llevar por mis sentimientos.
Ideal para jugar en familia o con hijos.

  • Puntuación: 6/10 (le daria un 8 porque los barquitos son amor )
  • Dureza: 2/5

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Patchwork

He jugado a varios pero repetidos así que solo podré puntuar este en el reto. Aquí este pedazo de filler para 2 jugadores del señor Uwe, donde tendremos que hacer una colchita muy bonita con los retales de ropa que compremos con botones!! Completa tu tablero y haz un tetris colchonero o sino al final de la partida te llevaras el hostion en puntos negativos. De lo mejor en fillers!!

  • Puntuación: 10/10
  • Dureza: 2/5

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Splendor

Fantástico filler de cartas+tapete molón
Aquí tendremos que ir consiguiendo gemas para pagar las cartas del mercado y conseguir esos 15 puntazos que figuran repartidos en las cartas y asi poder ganar!!
Es un juego fantástico odiado por muchos y amado por otros tantos!!
Las partidas suelen durar 30′ y escala bien a todos los jugadores!!

  • Mi puntuación es un 7/10
  • Dureza: 2/5

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Fort Sumter

Pedazo filler eurowargame que he descubierto!!!
Juegazo para 2 (unionistas y secesionistas) de mayorías donde tendremos que dominar diferentes crisis para ganar puntos de victoria.
Tendremos que seleccionar cuidadosamente 1 misión en cada ronda y gestionar muy bien nuestro bando en forma de cubitos esparcidos por todo el mapa.
Es vital controlar las zonas de dimensión ya que te permitirá hacer movimientos posteriores.
Tenia unas ganas horrorosas de jugarlo y al fin pude conseguirlo. Lo recomiendo a cualquier Eurogamer que quiera iniciarse a los wargames y le tenga miedo/respeto a esos juegos. Esta seria la vaselina para ir empezando ^^

  • Duración 30 min. explicación incluida.
  • Puntuación: 8/10
  • Dureza: 2/5

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Wir sind das wolk

Expresión que quiere decir mas o menos “somos el pueblo y estamos hasta los huevos”. Aquí en este juego súper estratégico de política pura vamos a ser un bando alemán federal (RFA) y el bando republicano (RDA)

Juego que te sumerge de lleno y tiene que tener contentos a tus alemanes para que no se vayan al otro bando. Juega muy bien tus cartas, construye fabricas, enlaces…cuando empiecen las huelgas necesitaras contentar a tu pueblo o usar la policía que los aplacara…brevemente. Pero cuidado…no hay que abusar porque sino tu gente huira al otro bando y tendrás que desmantelar tus fabricas por penalizaciones.

Juego para 2 que lo jugamos con expansión para jugarlo 2vs 2. Sinceramente disfrute mucho mas la de 2

  • Puntuación: 7/10 (componentes y estética bastante fea…podría ser un 8 depende si te gustan mucho los wargames)
  • Dureza: 4/5 por la estrategia y tener que estar al tanto del final de la era de los bonus negativos. Bastante sesudo en ese aspecto.

 

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Una de las cosas más relajantes que puedes hacer por ti mismo es pasar tiempo frente a una pecera. Peces, corales, plantas y mucho más se prestan a un paisaje sereno que le proporciona el tan necesario alivio del estrés en una vida que de otro modo sería agitada.

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Uno de mis tipos favoritos de exhibiciones ha sido siempre los tanques de agua salada con arrecifes de coral de tamaño completo. El diseño, la belleza y los colores realmente llaman la atención. Bueno, ¿y si pudiéramos tomar la construcción de un arrecife y añadirlo a un juego de tablero, completo con piezas textiles en las que puedas construir tu propio diseño?

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En este juego de Reef han hecho precisamente eso en su nuevo juego.

  • Diseñador: Emerson Matsuuchi
  • Editorial: Juegos Next Move
  • Jugadores: 2-4
  • Edades: 8+
  • Tiempo: 30 minutos

Componentes

Reef es el nuevo juego del diseñador Emerson Matsuuchi y la productora Sophie Gravel. Ilustraciones para Chris Quilliams. Es desarrollado por Next Move Games.

Los componentes incluyen:

  • 112 piezas totales de coral (28 de cada rojo, púrpura, amarillo, verde)
  • 88 puntos
  • 4 tarjetas de jugador
  • 60 cartas

La premisa de Reef es simple: obtenga y juegue cartas que le permitan construir su arrecife mientras anota puntos basados en los patrones que usted cree. El mayor número de puntos al final del juego gana!

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El juego

Cada jugador comienza con un tablero de jugador que es 4×4, 3 fichas de 1 punto y 1 de cada una de las 4 piezas de coral iniciales. Cada jugador también recibirá dos cartas boca abajo en su mano. El resto de las cartas se colocan boca arriba en un montón de cartas y tres cartas se colocan junto a él desde el montón boca arriba para crear el despliegue de cartas.

Reef se juega en varias rondas. Cada jugador tendrá un turno en la ronda y luego pasa en el sentido de las agujas del reloj. Esto continúa hasta que se activa el final del juego. En tu turno debes realizar una de las siguientes acciones:

  1. Toma una carta de la pantalla en tu mano
  2. Planifica una carta de tu mano para cultivar tu propio arrecife y anota el patrón del arrecife si puedes.

Si tu eliges tomar la carta en tu mano, puedes escoger una de las tres en la pantalla o la parte superior de la baraja. Si coges la parte superior, debes poner 1 ficha en la carta con la puntuación más baja de la fila era del mazo. No puede exceder cuatro cartas en tu mano en ningún momento. Si tienes cuatro cartas debes jugar una carta en tu turno.

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Para jugar una carta de tu mano, la colocas boca arriba en tu pila de descartes y sigues estos dos pasos en este orden solamente:

  1. Toma los dos pedazos de coral que se muestran en la parte superior de la tarjeta y colócalos en cualquier lugar de tu tablero. Pueden colocarse en un lugar en blanco, en otra pieza o incluso uno encima del otro. Una vez que un apilamiento llega a 4 de altura, está en su límite. También las piezas jugadas al tablero no pueden ser movidas.
  2. Marca el patrón en la parte inferior de la tarjeta. Si el patrón no ocurre, usted no anota puntos. Si aparece una vez, se obtiene el número en la esquina inferior derecha de la carta en puntos de victoria. Obtendrá tantos puntos por cada partido de puntuación que no se superponga. Lo que significa que si necesitas tres amarillos seguidos y tienes una fila de tres que forma un ángulo de 90 grados con dos amarillos más, sólo cuenta como uno.

Cosas a tener en cuenta al tocar esto: la pieza superior es la única pieza relevante. Todo lo que hay debajo de él sólo le ayuda a llegar al nivel superior, pero no afecta a la puntuación. Un número en una pieza significa que debe ser esa altura en las piezas. Un “número+” significa esa altura o más alto.

El juego termina cuando se acaba el mazo de cartas o cuando todas las piezas de un tipo de coral han desaparecido. El juego continúa hasta el final de la ronda, y luego se juega una ronda más en la que cada jugador puede anotar todas sus cartas en la mano durante 1 partido por carta. A continuación, las puntuaciones se suman y el total de puntos más alto gana el juego!+

Instrucciones

Impresiones

Después de jugarlo, te contamos nuestras impresiones

¿Qué podría ser mejor?

Variedad. Me encantan las piezas, pero no me importaría ver algunos colores más que valen la pena de opciones para añadir a su tablero de jugador. Tal vez una pieza de coral salvaje similar a los azulejos del comodín en Azul podría ser una buena adición a las pilas y darle un aspecto más único de arrecife.

Solitario. Si bien hay cierta interacción en este juego, en su mayor parte usted está jugando su propio tablero y tomando sus propias decisiones. Esto raramente es impactado por otros a menos que ellos tomen su tarjeta que usted estaba esperando agarrar. Tal vez con más juego puedo ver la estrategia detrás de esto, pero no veo que sea una mecánica de combate fuerte.

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Lo que me gustaba

Diseño. Una vez más, Emerson lo saca del parque con uno de los juegos de diseño más bonito de mi estante. Las piezas de coral son grandes, grandes y de color vibrante, a la vez que lo suficientemente diferentes como para diferenciarlos en los tableros de los jugadores. Los tableros de juego y las tarjetas también están bien hechas, dando un aspecto colorido e impresionante a la estética general del juego.

El juego. Lo que más me gusta de Emerson y sus diseños de juegos es que son muy fáciles de aprender y empezar a jugar (hay poca curva de aprendizaje o dificultad para entrar en el juego inmediatamente). Reef no es una excepción: el juego se aprende rápidamente y te hace pensar que es tridimensional.

¿Dónde comprar el juego Reef?

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Es difícil pensar en el Viejo Oeste sin que te venga a la cabeza imágenes de una banda de bandidos robando un tren. Quizás eso es lo que el diseñador Christophe Raimbault tenía en mente cuando nos trajo el juego Colt Express.

Ganador del prestigioso premio de juegos de azar Spiel des Jahres 2015, Colt Express los jugadores asumen el papel de bandidos que roban un tren. Con unas mecánicas accesibles, excelentes componentes y un juego atractivo, Colt Express ha recibido muy buenas criticas desde su lanzamiento. ¿Merece el premio Spiel des Jahres que ganó? Subamos al tren y averigüémoslo.

Colt Express es un juego de programación de acciones para 2 a 6 jugadores con una duración aproximada de 30 minutos.

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Descripción del juego

Colt Express se juega en cinco rondas, cada una de las cuales tendrá a los jugadores planeando sus acciones con antelación, y luego observando cómo se resuelven una a una. Todo esto se hace con el objetivo del juego de ser el bandido más rico del Viejo Oeste.

En cada ronda, los jugadores se moverán, dispararán, saquearán y golpearán a otros jugadores con la esperanza de conseguir el mayor botín. Los jugadores deben planear cuidadosamente sus acciones si esperan ganar, pero a veces esa información será oculta , y sólo te quedará esperar al desenlace de estas. Después de 5 rondas de saqueo y disparos, el jugador con más dinero es el ganador.

Componentes

Lo primero que os llamará la atención de Colt Express son los excelentes componentes que vienen con el juego, concretamente, el tren 3D. El juego viene con 1 locomotora y 6 vagones de tren, todos ellos ensamblados de cartón resistente.

Para que los jugadores lo controlen, cada jugador recibe un bandido único con sus propias habilidades especiales. Cada bandido también recibe una baraja de cartas de acción, 6 cartas con balas y una ficha de bandido de madera.

Hay un mazo de 17 cartas de ronda que ayudará a decidir cuántas cartas se juegan en cada ronda, y si se juegan boca arriba o boca abajo durante la ronda. El arte de las cartas tiene un toque familiar y caricaturesco que creo que funciona bien con el juego.

Por último, el juego tiene un número de fichas de cartón para representar las diferentes piezas de botín en el juego. Y para que la gente realmente entre en el tema, Colt Express también viene con 10 diferentes piezas de terreno (cactus, rocas, etc.) que no tienen otro propósito que el de verse bien en su mesa.

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¿Cómo se juega a Colt Express?

Como se mencionó anteriormente, cada jugador controla a un bandido único durante el juego. Los jugadores comenzarán con una baraja idéntica de cartas de acción y seis balas.

Colt Express se juega en cinco rondas, cada una de las cuales se divide en dos fases.

Al comienzo de la ronda, el primer jugador roba y revela una carta de ronda. Esta carta decidirá cuántas cartas se juegan, si cada carta se juega boca arriba o boca abajo, y si hay alguna regla específica que ocurra al final de la ronda.

Fase 1: Los jugadores se turnarán para jugar una carta de acción en una pila común en el centro de la mesa. Los jugadores también pueden robar cartas en lugar de jugar una.

Las diferentes acciones incluyen:

  • Mover: Moverse a un vagón de tren adyacente
  • Cambio de piso: Muévase del techo al interior de un vagón o viceversa.
  • Marshall: Mueve el Marshall a un vagón adyacente. Si un bandido se encuentra con el mariscal, se hace una herida y se la envía al techo del vagón.
  • Fuego: Disparar a un bandido en un vagón adyacente.
  • Puñetazo: Golpea a un bandido en tu vagón. Dejan caer un pedazo de botín y se trasladan a un vagón adyacente.
  • Robo: Coge una ficha de botín de tu vagón.

Fase 2: Robo – Después de que todos los jugadores hayan jugado el número apropiado de cartas, el primer jugador comienza a revelar las cartas jugadas, comenzando con la primera carta jugada. Ese jugador que toma la acción en la carta que jugó, a menos que no sea posible tomar (el botín ya no está allí, no hay nadie a quien disparar, etc.). Si un jugador puede hacer una acción, debe hacerlo.

Si un jugador es disparado (ya sea por el mariscal o por otro jugador) gana una carta que será barajada en su mazo. Esto sólo sirve para atascar la mano de un jugador al momento del sorteo.

Al final de la ronda, los jugadores barajan todas las 10 cartas de acción, junto con cualquier carta de bala que hayan recibido, y cogen una nueva mano de 6 cartas.

El juego termina después de la quinta ronda. Cada jugador suma el botín que ha recogido. El jugador que haya disparado más balas también recibirá un bono de $1000 por cada pistolero. El jugador más rico gana el juego!

¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a Colt Express

Opinión

El premio Spiel des Jahres suele recaer en juegos de mesa excepcionales y muy accesibles, y yo diría que, sin duda, Colt Express se merecía este premio. Su puesta en escena llama mucho la atención a todos los jugadores y cuando ya se ponen a robar en este tren 3D se viven momentos memorables.

Si eres un fanático de los juegos de programación de acción o simplemente disfrutas del caos que puede venir de lo desconocido, Colt Express necesita estar en tu ludoteca de juegos. Las reglas son simples, el juego es muy entretenido y escala muy bien a 3 y 6 jugadores.

Pocos juegos pueden acomodar a 6 jugadores sin aumentar el tiempo de inactividad ni sacrificar la profundidad, pero Colt Express cumple en ambos casos. Colt Express es un juego al que siempre estaré dispuesto a jugar una partida cuando alguien lo proponga.

¿Dónde comprar el juego Colt Express?

Colt Express Juego de Mesa (Ludonaute COL01ML)
  • 11 de julio 1899, 10 A.M; el Union Pacic Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo
  • Después de unos minutos, se escucha el sonido de pasos rápidos, que vienen del techo y después, disparos
  • ¡Despiadados bandidos, fuertemente armados, están robando a los honestos ciudadanos sus bolsas y joyas! 
  • Producto en castellano
  • Juguete

 

 

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Volvemos al Japón feudal y su Majestad el Emperador acaba de recibir el regalo de un oso panda por parte del Emperador chino. Su Alteza le ha confiado el cuidado de este animal y el cultivo de los jardines de bambú donde vive.

Esa es la premisa detrás de Takenoko, el galardonado juego del diseñador Antoine Bauza. Los jugadores deben trabajar para cultivar los jardines y cultivar diferentes especies de bambú mientras mantienen al panda hambriento alimentado. ¿Será Takenoko el próximo  juego en incorporar a tu ludoteca? Sigue leyendo para averiguarlo!

Takenoko es un bonito juego para 2-4 jugadores de Asmodee. El juego se juega en unos 45 minutos y hemos descubierto que escala bien a cualquier número de jugadores.

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Descripción del juego

Como ya hemos dicho, los jugadores se encargan de cultivar un jardín de bambú y de cuidar al panda real. En un turno de los jugadores, construirán las parcelas del jardín, cultivarán bambú, alimentarán al panda, regarán la tierra y robarán cartas objetivas.

Los jugadores tiran un dado de tiempo al comienzo de su turno que proporcionará un beneficio aleatorio al jugador, posiblemente dándole más acciones. Los jugadores usan sus 2 acciones por turno para intentar completar las cartas de objetivos que tengan en mano. Una vez que un jugador cumple las condiciones de una carta de objetivo, puede jugarla para obtener los puntos de victoria.

Cuando un jugador cumple el número mínimo de objetivos establecidos para la partida comienza la ronda final, este jugador recibe la carta de favor del emperador. Los jugadores jugarán su último turno y luego se hará un recuento de puntos por objetivos cumplidos.

Componentes

El Takenoko viene con un número de losetas de hexágonos (cada uno con una ilustración única con una escena de jardín de bambú), 3 colores diferentes de piezas de bambú de madera apilables, una baraja de cartas y 2 miniaturas pintadas: un panda y un jardinero.

Todas las cartas, las losetas e incluso el libro de reglas son bastante llamativas y bonitas. Hablando del libro de reglas, incluso comienza con una página de viñetas de cómic que son entretenidos y ayudan a conocer la temática del juego.

Las piezas de bambú están pintadas en 3 colores diferentes(verde,amarillo y rosa) y se entrelazan para ser construidas durante el juego. Es increíble ver el jardín crecido en 3D mientras va avanzando la partida. Tanto el panda como el jardinero son figuras de plástico pintadas a mano.

Si eres un jugador al que le encantan que los componentes de un juego estén cuidados al detalle entonces te enamorarás de Takenoko.

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¿Cómo se juega a Takenoko?

Ya sabemos que el juego gusta a todo el mundo por su colorido, pero ¿cómo se juega realmente?. Bueno, las reglas son bastante fáciles de aprender. Primero colocamos la loseta del estanque en el centro de la mesa con las figuras del panda y el jardinero. Luego cada jugador recibe un tablero personal de juego para seguir sus acciones y 2 marcadores de acción. Cada jugador cogerá uno de los 3 tipos diferentes de cartas de objetivos y el juego estará listo para jugar.

El turno de un jugador se divide en 2 partes:
1. Tirar el dado del tiempo.
2. Hacer 2 acciones.

El dado de tiempo le dará a un jugador ciertas acciones de bonificación basadas en lo que se ha tirado. Estos podrían ser una acción extra, cultivar bambú, mover el panda, etc. Todos son positivas para el jugador y ayudan a mantener el juego variado e interesante.

Una vez que el tiempo se resuelve, un jugador obtiene 2 acciones en su turno, cada una de las cuales debe ser diferente. Estas acciones pueden ser: colocar una loseta en una parcela de jardín, recoger una ficha de riego, usar al jardinero, mover al panda o tomar una carta de objetivo. Los jugadores marcan sus acciones en su tablero de juego mientras las usan con sus discos de madera.

El objetivo principal de estas acciones es intentar completar las cartas objetivas del jugador. Hay 3 tipos diferentes de cartas objetivas: Objetivos de la parcela (colocar las losetas del jardín en ciertas configuraciones), objetivos del panda (hacer que el panda coma ciertos colores de bambú), y objetivos del jardinero (hacer que el jardinero cultive bambú específico a cierta altura).

Los objetivos completados se juegan delante de los jugadores en su turno. Una vez que el número requerido es jugado, el juego termina. El jugador con más puntos de victoria en el ganador.

¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a Takenoko

Opinión

Takenoko es muy fácil de aprender y jugar. Después de una ronda o dos en el juego las acciones se vuelven muy intuitivas. Los iconos y las imágenes utilizadas en el tablero de juego son claros y bien pensados.

Los turnos de juego pasan bastante rápido, ya que un jugador sólo puede realizar 2 acciones en su turno, por lo que el tiempo de inactividad suele ser mínimo. Y eso es lo que ayuda a hacer que el juego sea tan accesible.

Todo en el juego se juega de una manera muy lógica. Las parcelas de bambú del jardín tienen que ser colocadas  primero. Luego el bambú necesita agua y un jardinero para crecer y finalmente el panda tiene que esperar hasta que el bambú crezca para comer. Las cosas tienen sentido, lo que ayuda a reducir la curva de aprendizaje. Esto lo convierte en un gran juego para tus amigos y familiares que no sean jugadores habituales. Pueden entender fácilmente el tema (que es divertido en sí mismo) y lo que hay que hacer en su turno.

¿Dónde comprar el juego Takenoko?

Asmodee Takenoko (ADE0TAK01ML)
  • Juego divertido para toda la familia
  • Juego de tablero
  • Juego de mesa
  • Juguete
  • Asmodee

 

 

 

 

 

 

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Sushi Go! nos llega de la mente creativa del editor Phil Walker-Harding. En este rápido juego de cartas los jugadores deberán de ir eligiendo los platos de sushi más sabrosos y crear el menú perfecto de nuestra comida favorita.

Este juego fue traído a nuestro país de la mano de Devir en un caja de lata muy llamativa y colorida. Partidas de 2 a 5 jugadores, con una edad mínima de 8 años y una duración media aproximada de unos 20 minutos.

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Descripción del juego

Sushi Go! se juega en el transcurso de 3 rondas. En cada una de ellas, los jugadores reciben un número de cartas para empezar  que dependerá del numero de jugadores. Todos eligen una carta de su mano para jugar colocándola delante de ellos boca abajo.

Las cartas elegidas se voltean a la vez y a continuación pasamos al jugador de nuestra izquierda las que nos quedan en las manos. A esta mecánica se la conoce como draft de cartas, ya utilizada ya en varios juegos. Al final de la tercera ronda, el jugador con más puntos será el ganador.

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Componentes

Las ilustraciones de las cartas tienen un aspecto estrafalario y casi cómico, que encaja muy bien con la temática .El juego viene en una pequeña caja de lata  portátil donde encajan muy bien las cartas. Es necesario enfundar las cartas ya que no tienen mucho grosor y con el barajado se podrían estropear fácilmente. Se echa en falta una hoja de puntuación para contar los puntos de cada ronda.

¿Cómo se juega a Sushi Go?

Sushi Go! se juega en el transcurso de 3 rondas. En cada una de ellas, los jugadores reciben un número de cartas para empezar  que dependerá del numero de jugadores. Todos eligen una carta de su mano para jugar colocándola delante de ellos boca abajo.

Las cartas elegidas se voltean a la vez y a continuación pasamos al jugador de nuestra izquierda las que nos quedan en las manos. A esta mecánica se la conoce como draft de cartas, ya utilizada ya en varios juegos. Al final de la tercera ronda, el jugador con más puntos será el ganador.

Los diferentes tipos de cartas son:

  • Wasabi: La carta wasabi no vale nada, pero lo que hace es triplicar el valor de la siguiente carta Nigiri que juegues.
  • Púdines: Todas las cartas anteriores se anotan al final de cada ronda y luego se descartan. El pudín es la única carta que se anota al final del juego. El jugador con más pudín gana 6 puntos. El jugador con menos (incluyendo cero) pierde 6 puntos.
  • Nigri: Hay 3 tipos diferentes de Nigiri de 1 a 3 puntos. Se ganan muchos puntos al final de la ronda.
  • Tempura: Una pareja de cartas de tempura vale 5 puntos.
  • Maki: Estas cartas tienen valor de 1-3. El jugador que tenga más puntos de Maki al final de la ronda gana 6 puntos y el segundo más gana 3 puntos.
  • Gyoza: Valen un número de puntos basado en los  que se recolectan. Cuanto más tienes, más vale cada uno.
  • Sashimi: Un juego de 3 Sashimi vale 10 puntos.

¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a Sushi Go!

Opinión

Sushi Go! es un excelente filler de cartas que usa la mecánica de draft. El juego tiene la combinación perfecta de accesibilidad para que todo el mundo lo pueda jugar. Si tienes niños pequeños en casa no dudes en intentar jugarlos con ellos ya que tiene unas reglas fáciles de entender  y una temática muy familiar.

 Cada partida es diferente en Sushi Go! con una rejugabilidad garantizada, lo divertido es lograr combos con las cartas y fastidiar a los demás jugadores quitándole los puntos en la última ronda cuando ya se ven ganadores.

¿Dónde comprar el juego Sushi Go?

Oferta!
Devir - Sushi Go! (BGSUSHI)
  • El juego de cartas para diseñar tu propia comida
  • Juego de velocidad, memoria y astucia
  • Duración aproximada de la partida 15 min
  • Juguete
  • Devir

 

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Cocos Locos es un juego de habilidad para toda la familia basado en el personaje del “Rey Mono” de la mitología china. Los jugadores lanzan cocos con la esperanza de encestarlos en los vasos que habrá en medio del área de juego.

El juego es del año 2013 de la editorial  Korea Boardgames pero este año ya ha sido editado en nuestro país de la mano de Maldito Games. Permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima de 6 años y una duración media aproximada de unos 20 minutos.

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Descripción del juego

Hace años, el Rey Mono era el gobernante de la Montaña . Un día cometió el error de ofender al Buda y esto lo llevó a estar preso durante 500 años. Durante este tiempo el caos se apoderó de la pacífica y alegre naturaleza. Una vez que pasó el tiempo suficiente, el Rey Mono fue liberado y vio el estado actual de la montaña. Decidió que debía llamar a los monos más aptos para elegir un digno gobernador,ahí es donde intervienen los jugadores.

Cada jugador tomará el control de uno de estos monos intentando ser el nuevo rey. Cada turno los jugadores usarán los lanzadores de monos para lanzar cocos al aire con la esperanza de encestarlos en cualquier vaso de la mesa. Los jugadores también pueden usar poderes especiales en el juego para ayudarse a sí mismos u obstaculizar a sus oponentes.

Apilarán en su tablero de juego las vasos que hayan ganado en forma de pirámide hasta que un jugador sea declarado ganador.

Componentes

Los monos son mucho más grandes de lo que esperaba,son muñecos de muy buena calidad y se ven resistentes. Aunque la cara sonriente de los monos parecen sacada de una película de terror.

Los materiales utilizados en los cocos son de una especie de goma que les permite saltar por los aires sin dañar el coco o la mesa al caer. Tienen forma realista pero también se parece a excrementos de un animal pequeño y es normal que alguien lo mencione cuando los vea por primera vez.

El único punto negativo sobre los componentes son los tableros de los jugadores que son un poco endebles ya que son de cartulinas aunque esto no influya mucho durante la partida.

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¿Cómo se juega a Cocos Locos?

El juego de Cocos Locos es extremadamente sencillo. Al comienzo del juego, cada persona recibe un tablero de jugador, un mono, ocho cocos y dos cartas de poder especiales. Las vasos se colocan en el centro de los jugadores en forma de cuadrado para 2 o 4 jugadores y un triángulo con 3. Hay doce vasos en total en el juego con 8 amarillos y el resto rojos.

En su turno, los jugadores colocan su mono lanzador detrás de su tablero de jugador, colocan un coco en las manos y tiran de ellas hacia abajo. Si el coco cae en un vaso, ese jugador toma el vaso y lo coloca en su tablero de jugador.

Si los tres puntos en el tablero del jugador están ocupados, se usan vasos adicionales para construir los siguientes niveles de la pirámide. Los jugadores pueden también reclamar vasos del tablero de otro jugador. También puedes jugar tus cartas de poder especial antes de disparar un coco.

Esto puede hacer que los jugadores tengan un doble tiro, alejarse, o perder un turno sólo por nombrar algunos. El juego continuará hasta que un jugador haya conseguido seis vasos en su tablero y sea coronado Rey. Si esto no sucede los jugadores contarán el número de cocos que tengan en sus vasos, el que tenga la mayor cantidad de cocos será el ganador.

Video de las instrucciones para jugar a Cocos Locos

Opinión

Me encantan los juegos de mesa tipo eurogame, esos que junto a mi grupo de amigos los disfrutamos cada vez que nos  sentamos alrededor de una mesa y nos llevamos toda la tarde intentando descubrir cual será la mejor estrategia para conseguir la victoria final.

Recuerdo que una vez que entre partida y partida saqué a mesa Cocos Locos, algunos me miraron como diciendo, ¿a eso vamos a jugar? pero una vez montando y explicadas las reglas no pudimos parar de jugar.

No sé exactamente si fueron 2 o 3 partidas seguidas en las que no paramos de reírnos y picarnos con este juego.Con esto queremos decir que Cocos Locos cumple a la perfección con el tipo de juego que es y que tanto niños como adultos no podrán parar de jugar una vez que los cocos vuelen por los aires.

 

¿Dónde comprar el juego Cocos Locos?

Maldito Games Cocos Locos (Castellano)
  • Boardgame
  • Juguete
  • MALDITO GAMES

 

 

 

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La isla se hunde a tu alrededor. En el agua hay tiburones y serpientes marinas que te persiguen. Móntate en un bote salvavidas y rema hacia la playa más cercana, pero ten cuidado con las ballenas ellas te romperán tu bote y tendrás que ir nadando e intentando evitar no ser comido por los tiburones.

Esto es The Island diseñado por el británico Julian Courtland-Smith, una reedición de  Escape From Atlantis (1982). El objetivo del juego es escapar con tus exploradores a tierra firme antes de que la isla se hunda! Una vez que la loseta del volcán es revelada, el juego termina. Quien tenga más puntos gana el juego!

El juego se encuentra editado en nuestro país de la mano de Asmodee. Permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima de 8 años y una duración media aproximada de unos 45 minutos.

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Descripción del juego

Una vez que la Isla se forma colocando las losetas hexagonales de terreno , los jugadores se turnan para colocar a sus exploradores en cada loseta hexagonal. Cada meeple de explorador tiene un valor de puntuación en la parte inferior, que va de entre 1-6 puntos.

Los jugadores intentan sacar sus meeples de la isla usando sus 3 movimientos asignados por turno. También hay botes colocados alrededor de la isla que los jugadores pueden mover. Mientras tanto, los jugadores deben evitar ser devorados por tiburones, serpientes marinas o arrojados al agua por las ballenas.

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Componentes

Los componentes de The Island son de primera clase. Los meeples son de un plástico de muy buena calidad al igual que las piezas de madera para los barcos y las criaturas del mar. Las losetas de terreno son de cartón grueso y los dados son personalizados con la iconografía del juego.

The Island también incluye un práctico inserto que almacena todas los componentes del juego de manera que queda todo muy bien ordenado.

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¿Cómo se juega a The Island?

Después de que un jugador mueva sus meeples o barcos en su turno, debe quitar una loseta de isla hexagonal, ¡a veces lanzando a un oponente al agua!

Cada loseta hexagonal tiene un efecto que puede ser rojo o verde. Las fichas verdes se juegan inmediatamente, y pueden ser un efecto positivo o negativo. Algunos ejemplos: loseta de tiburón los exploradores que estuviesen en ella mueren directamente , de barco permitiendo a todos los exploradores de esa loseta subir a bordo. Si la ficha hexagonal es un borde rojo, se guarda para jugar al comienzo de tu próximo turno.

Otras losetas tiene una X en el centro, lo que le permite cancelar ciertos efectos. La loseta más divertida sin duda del juego es la del remolino elimina todos los elementos que se encuentren en alguna de las casillas de mar adyacentes a aquella en la que se encontraba la loseta.

Mientras que las losetas pueden incorporar ballenas y tiburones al tablero, la tirada al final del turno de un jugador permite a ese jugador mover una serpiente marina, tiburón o ballena un cierto número de espacios. En este momento puedes comerte los meeples o los barcos de tus oponentes!

Experiencia de 2 jugadores

Con dos jugadores en The Island, controlas dos colores para que cada loseta hexagonal esté cubierta por un meple al principio de la partida. Debido a que controlas dos colores, hay menos razones para subirse a un barco con tu oponente.

El juego es menos semi-cooperativo con dos jugadores, y a veces más estratégico. El tablero no cambia mucho antes de tu próximo turno, así que es más fácil planear con anticipación y mover a tus exploradores. Dos jugadores mantienen la jugabilidad ligera al mismo tiempo que tienen más estrategia y planificación.

Experiencia de 4 jugadores

Con cuatro jugadores pueden volverse caóticos pero aún así mantienen su nivel de disfrute. El tablero puede cambiar mucho antes de tu próximo turno, y la planificación es difícil.

Si dos jugadores están en el mismo barco, los otros jugadores se esforzarán y sacarán ese barco. No tienes tanto control como en dos jugadores y el juego se vuelve más aleatorio. Sin embargo, no resta diversión al juego, siempre y cuando los jugadores mantengan una buena actitud para pasar un buen rato.

¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a The Island

Opinión

The Island es un gran juego familiar caótico y con mucha maldad donde tendrás que fastidiar a tus oponentes si quieres salir vivo de la isla. Si tratas de evitar hacer daño el juego puede resultar muy aburrido, recordad siempre, este juego fue diseñado para romper amistades.

Como todos los juegos, este juego necesita el público adecuado para jugarlo, está claro que con amigos y familiares siempre funcionará muy bien, siempre que tengan una actitud para divertirse.

¿Dónde comprar el juego The Island?

Asmodee - The Island, juego de mesa (ISL01)
  • Un divertido juego para toda la familia
  • Tablero modular que permite una gran rejugabilidad
  • Componentes de gran calidad
  • Instrucciones en castellano
  • Juguete

 

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Los Castillos de Borgoña es un juego de mesa del conocido diseñador alemán Stefan Feld. Es un eurogame de acción de dados donde los jugadores tienen la tarea de desarrollar su pequeño principado en la Francia medieval.

La temática está muy pegada y el objetivo de los jugadores es intentar conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posible. El juego se juega en unos 90 minutos y es de 2 a 4 jugadores.

Fue publicado en el año 2011 por Ravensbuger Alea y actualmente está editado en nuestro país por la editorial Maldito Games.

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Descripción del juego

En Los Castillos de Borgoña, los jugadores se turnarán en un número determinado de rondas, cada una de las cuales tendrá dos acciones en su turno.Cada jugador tendrá un tablero común donde están localizadas las losetas que podremos ir adquiriendo y un tablero individual, donde cada jugador irá construyendo las que vayamos adquiriendo durante la partida.

Los turnos del juego son muy simples, al comienzo de cada ronda cada jugador tira 2 dados de 6 caras. A Los números que salgan le asignaremos una acción de las muchas disponibles.

El juego está dividido en 5 fases, cada una de las cuales constará de 5 rondas. Al final de la 5ª fase, el juego termina y el ganador es el que tiene más puntos de victoria. Bastante simple.

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Componentes

Me decepcionaron un poco los componentes de este juego. Aunque por el precio que lo compré en su día tampoco podía pedir más.

Para la mayoría de la gente, la principal queja de Los Castillos de Borgoña son los tableros individuales del jugador, ya que son de una cartulina ligera, en lugar de cartón estándar. Son muy frágiles y parecen como si pudieran partir o doblar en cualquier momento y con bastante facilidad.

Las ilustraciones son un poco insípidas con unos colores tristes aunque al final con el tiempo te acostumbras y te llegan a parecer hasta bonitas. También está compuesto de unas 164 losetas hexagonales, losetas de mercancías, de trabajadores, de bonus y piezas de pepitas de plata.

¿Cómo se juega a Los Castillos de Borgoña?

Cada ronda se lleva a cabo de la misma manera. Primero, cada jugador tirará sus 2 dados el jugador tirará el dado blanco. Ese dado extra se utiliza para almacenar una mercancía en el tablero común , luego se ignora para el resto de la ronda.

En un turno de los jugadores, pueden usar sus resultados de 2 dados como una acción (una acción por dado). Sus posibles acciones son:

  • Coger una loseta del tablero común. La ubicación numerada de la loseta debe coincidir con el resultado del dado que se está utilizando.
  • Una vez que se ha cogido se coloca en el deposito de losetas del tablero individual, y con otra acción ya se podría construir en el tablero individual. Cuando un jugador construye una loseta en su propiedad, es recompensado con un bono, específico dependiendo del tipo de loseta. Esas bonificaciones van desde acciones extras, pasando por la recogida de mercancías gratuitos, hasta la obtención de puntos de victoria. Esto permite tomar algunas decisiones estratégicas interesantes durante el juego.
  • Vender mercancías. Un jugador puede vender mercancías de un tipo del área de almacenamiento en su tablero de juego. Con estas ventas los jugadores ganarán puntos de victoria.
  • Coger dos trabajadores. Un jugador puede coger 2 fichas de trabajador del suministro. Las fichas de los trabajadores son útiles porque permiten a un jugador alterar las tiradas de sus dados de acción. Normalmente + o – 1.

Los turnos proceden de esta manera hasta el final de la 5ª fase, donde cada jugador suma sus puntos de victoria y se declara el ganador.

¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a Los Castillos de Borgoña

El mejor juego de mesa de gestión de recursos

Muchos dicen que Los Castillos de Borgoña es el mejor diseño de Stefan Feld, nosotros también opinamos lo mismo, aunque con su parte negativa ya explicada anteriormente.

Los turnos son cortos y rápidos, hay decisiones interesantes que tomar en casi todos los turnos, y aunque el juego tiene cierta profundidad táctica y estratégica, es accesible tanto para los jugadores experimentados como para los que están entrando en este mundo de los juegos de mesa modernos.

Si ya habéis empezando a explorar los juegos, y habéis disfrutado de cosas como Aventureros al Tren y Carcassonne, os sugiero que subáis un peldaño más en la escalera y le deis una oportunidad a este juegazo.

¿Dónde comprar el juego Los Castillos de Borgoña?

 

 

Los juegos de mesa son muy divertidos para las familias, así como excelentes regalos de Navidad para los amigos. Así que aquí está la primera de nuestras guías para principiantes de juegos de mesa para familias.

Aunque sé que muchos de nosotros ya conocemos y disfrutamos de una amplia gama de juegos de mesa, a menudo me sorprende la cantidad de familias con las que me encuentro que piensan que estos juegos se limitan a los que tiene W. H. Smith’s – Monopoly y otros similares. Así que, comenzando con Colonos de Catan, voy a empezar una serie de reseñas de juegos de mesa introductorios a algunos de los juegos más atractivos que una familia puede jugar junta. Aunque se trata de reseñas para principiantes, mi intención es que podamos discutirlas con más detalle a través de los comentarios.

En Colonos de Catán, los jugadores compiten para construir el mayor y mejor asentamiento de la tierra, utilizando una combinación de estrategia y suerte. Gracias a un tablero modular y a los dados, el juego resulta diferente cada vez, lo que hace que quieras volver a él una y otra vez, y decirle a todos tus amigos que hagan lo mismo.

Catan (anteriormente: Los Colonos de Catan), de Klaus Teuber, es el juego que realmente inició la revolución alemana de los juegos de azar, convirtiéndose en un fenómeno mundial. Ha ganado premio tras premio, incluyendo el Juego Alemán del Año en 1995 y el Juego de Mesa del Año en 1996.

Actualmente está editado en nuestro país por la editorial Devir.

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Descripción del juego

Cada jugador comienza el juego con dos caminos y asentamientos en el tablero. Cada turno de jugador, se producirán diferentes recursos, ya sea ladrillo, lana, mineral, grano o madera, para ayudar a los colonos a construir nuevos caminos, asentamientos e incluso ciudades en el tablero. A medida que los jugadores construyan más carreteras a través de la isla, se construirán nuevos asentamientos y se obtendrán nuevos recursos. Esto llevará al jugador a ganar puntos de victoria. El juego continúa hasta que un jugador se ha establecido lo suficiente en la isla como para ganar 10 puntos de victoria y ganar el juego.

Componentes

Una cosa que no se menciona mucho con los componentes es el libro de reglas. Colonos de Catán tiene uno de los mejores libros de reglas que he visto. Tiene fotos completas del montaje del tablero y una descripción muy detallada sobre el orden de los turnos.

Hace que el juego sea muy fácil de aprender para las personas que no han jugado nunca así como las preguntas planteadas por los jugadores más frecuentes.

En cuanto al tablero de juego, tengo una relación de amor/odio con él. Me encanta el hecho de que tiene piezas en forma de hexágono para la tierra y el mar y te permite tener una configuración diferente para el tablero cada vez que juegas. Esto le permite tener una variedad sin fin en el juego.

Pero la falta de una frontera exterior sólida, en las primeras ediciones de este juego (lo han arreglado en nuevas ediciones), hace que sea muy fácil golpear el tablero y estropear todo lo que hay sobre la mesa. La calidad de los componentes en general es muy buena en este juego. Permitiendo muchas partidas sin signos de desgaste.

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¿Cómo se juega a Catan?

El juego comienza con la colocación de las fichas de juego en la mesa con las fichas de número en cada una de las casillas de tierra. Estas fichas están numeradas del 2 al 12, omitiendo el 7. Este número determinará el total que se necesita tirar para producir ese recurso para ese turno.

Cada jugador colocará dos asentamientos con un camino en cualquiera de las intersecciones del tablero. El jugador también recibirá los recursos adyacentes al segundo asentamiento que colocó y entonces comienza el juego. Cada ronda va de la siguiente manera:

1. Producción de recursos

Cada jugador tira ambos dados y el total determina cuál de los hexágono de recursos producirá recursos en ese turno. Cada jugador que tiene un asentamiento o ciudad adyacente al hexágono obtenido obtiene una carta de recurso y la pone en su mano. Si un jugador saca un total de 7, el ladrón entra en juego.

Primero, si algún jugador tiene más de 7 cartas en sus manos, pierde la mitad de ellas. Esta mecánica de juego obliga a los jugadores a utilizar sus recursos muy rápidamente en lugar de acumularlos. Lo siguiente que sucede es que la figura del ladrón es movida. Esto permite al jugador bloquear cualquier otro hexágono de terreno para que no produzca recursos cuando se tira su número.

El jugador actual también puede robar una carta de cualquiera que tenga un asentamiento o ciudad al lado de ese hexágono.

2. Comercio

Después de que las cartas de recursos son recolectadas, el jugador puede intercambiar sus cartas de recursos con cualquiera de los otros jugadores.

Esta es una parte importante del juego debido a la cantidad limitada de hexágonos de cada tipo de recurso. Inevitablemente, un jugador estará esperando y esperando a que le salga un número en concreto, y el comercio puede ayudarle a construir el edificio que necesita mucho más rápido si puede encontrar un socio comercial dispuesto. Esto permite grandes interacciones de los jugadores durante el juego mientras regateas cuánto vale esa lana para cada jugador.

El otro tipo de operación es una operación de 4:1 con el “banco”, en la que se intercambia 4 de un tipo de recurso por otro, o una operación portuaria. Las operaciones de puerto son cuando tienes un asentamiento o ciudad en un puerto indicado por los hexágonos de mar exteriores. Estos le permiten operar 3:1 o intercambiar dos de un recurso específico por cualquier otro recurso.

3. Construir

Esta fase es cuando los jugadores pueden utilizar los recursos que han ganado a través de la producción y el comercio. Pueden construir edificios, carreteras o comprar tarjetas de desarrollo. Los edificios son los asentamientos y ciudades que he mencionado anteriormente.

Las ciudades son asentamientos actualizados y ganan dos puntos de victoria, así como el doble de la producción del asentamiento que reemplazó. Las carreteras permiten a los jugadores construir desde sus dos primeros asentamientos y encontrar otras áreas de la isla para construir.

Estas carreteras se colocan en los bordes de los hexágonos de terreno y deben estar conectadas a una carretera de asentamiento o de jugador existente. Lo último que un jugador puede hacer con recursos es comprar una tarjeta de desarrollo. Estas cartas se roban por la parte superior de una baraja y hay 3 tipos de cartas, soldados, progreso y punto de victoria.

Los soldados permiten que un jugador mueva al ladrón sin esperar a que se tire un 7. Las cartas de progreso permiten al jugador realizar acciones especiales, como construir carreteras adicionales y recoger recursos. El último tipo son las cartas de puntos de victoria, de las cuales sólo hay 5 en el juego.

Una vez que un jugador ha terminado de tirar los dados al siguiente jugador y ellos toman su turno. El primer jugador que consiga 10 puntos de victoria gana el juego.

¿Cómo se juega? Las instrucciones para jugar a Catan

Opinión

La primera vez que jugué al Catan fue una noche en la universidad. Yo apostaría que la mayoría de la gente no sería capaz de recordar la primera vez que jugaron un juego de hace un año, y mucho menos 8 años.

Este no es mi caso. Todavía recuerdo este juego y es una de las razones por las que actualmente juego a los juegos de mesa. Catan fue una experiencia de juego diferente para mí y será un juego al que me aferraré para siempre. A pesar de estar un poco abrumado al principio del juego, rápidamente descubrí una estrategia que quería implementar.

Fallé miserablemente, pero eso no importó. Lo estaba pasando tan bien que ganar no importaba, era la experiencia. Ahora que he llevado a todo el mundo por el camino de la nostalgia, vamos a ver por qué el juego funciona tan bien.

Creo que Catan es uno de los pocos juegos en los que disfruto de todos los aspectos de la mecánica del juego. Hay una gran combinación de suerte y estrategia en este juego.

Puedes trabajar para llegar a un lugar con una probabilidad muy alta de número de recurso, pero puede que no sea lanzado hasta otros 10 turnos de juego. Este maravilloso equilibrio de estos dos elementos puede ser frustrante a veces, pero es necesario para hacer el juego accesible para los nuevos jugadores, así como un reto para los veteranos.

Debido a que el juego tiene un elemento modular natural, siendo capaz de barajar las ubicaciones de los recursos en el mapa, el valor de repetición es sorprendentemente alto. He jugado más de 30 partidas al Catan y nunca hemos tenido exactamente la misma configuración.

Pero lo que creo que más me gusta del juego es el aspecto comercial. Esto no es una parte súper compleja del juego o es algo único de Los Colonos de Catan, pero creo que está perfectamente implementado.

A veces habrá juegos en los que los dados se tiran a favor de alguien y el jugador no tendrá que cambiar. Sin embargo, la mayor parte del tiempo el jugador tendrá que negociar para obtener los recursos que desea.

Es esta interacción informal de personas que pujan más que los demás, tratando de llegar a acuerdos para más adelante en el juego, y fanfarroneando con las manos donde la verdadera diversión del juego existe para mí. Tengo muchos buenos recuerdos de gente que intenta convencer a otro jugador para que intercambie recursos con ellos. Incluso he visto a jugadores mendigando e incluso arrastrándose a los pies de alguien para hacer un trato. Es esta interacción con el jugador lo que hace que el juego sea un placer.

Y esa es una de las grandes cosas de Los Colonos de Catán. El juego incluye una fantástica interacción con el jugador. Esto también hace que el juego sea fácil de aprender para los nuevos jugadores mientras mantienen a un jugador experimentado ocupado.

El comercio y el trueque es algo natural para casi todo el mundo. Las reglas de Catan hacen que sea increíblemente fácil para un nuevo jugador aprender y el tablero modular asegura que un jugador experimentado tenga que formar una nueva estrategia en cada juego. Es raro cuando un juego de mesa puede cautivar tanto a los recién llegados como a los jugadores experimentados.

Sé que Catan es uno de los primeros juegos que voy a sacar para la gente que es nueva en el género eurogame. Sus reglas fáciles de aprender, el mínimo tiempo de inactividad y la alta interacción de los jugadores lo convierten en un juego perfecto para los nuevos jugadores. Añade el hecho de que Catan no tiene un mecanismo de eliminación de jugadores y tienes un juego que puede mantener a todos entretenidos hasta el final.

¿Dónde comprar el juego Catan?

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Devir - Catan, juego de mesa (BGCATAN) - Idioma castellano
  • Premio Spiel des Jahres 1995
  • Un juego que implica atención e estrategia
  • Duración aproximada de la partida 75 min
  • Juguete
  • Devir Iberia